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android或的屏幕尺寸

发布时间: 2024-07-26 20:31:10

‘壹’ android app 界面设计按什么尺寸

android app 界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。

状态栏、导航栏和主菜单栏,以720*1280的尺寸来设计,那么状态栏的高度应为50px,导航栏的高度96px,主菜单栏的高度96px,因为是开源的系统,这里的数值也只能作为参考。

Android为了区别于IOS,从4.0开始提出了一套HOLO的UI风格设计风格,鼓励将底部的主菜单栏放到导航栏下面,从而避免点击下方材料误点虚拟按键,很多APP的新版中也采用了这一风格。

(1)android或的屏幕尺寸扩展阅读:

注意事项:

1、通常情况要定位一个Icon只需给出 上/下边距,左/右边距,标注图标距离只需标到可点击范围外

通用型颜色、字体单独标明一份,通用型模块只需单独标明一份,如导航栏。

2、手机可视区域通常为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以标注物体宽度时可按比例说明,如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注。

3、当交付的是一张完整图片时,不需做机型适配,只需给高清图(1920*1080)即可,注意进行压缩

4、若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放。

5、当背景是纯色时只需给出色值,Android使用16进制色值。

参考资料来源:网络-Android

参考资料来源:网络-界面设计

参考资料来源:网络-状态栏

参考资料来源:网络-导航栏

参考资料来源:网络-开源系统

参考资料来源:网络-切图

参考资料来源:网络-UI设计

‘贰’ 做手机界面设计的尺寸是多少

从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。

如果以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺寸设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行设计。
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。
如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。
设计注意事项:
尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。
色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。

想要了解更多关于手机界面设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso可以多人云端协作设计,实时同步字号、边框、颜色等各种细节。Pixso不仅是一站式产品设计协作工具,更是一款专业的UI/UX设计工具,更多矢量网格、布尔运算、样式创建、智能排版等高阶功能,使设计师真正专注于创造本身。

‘叁’ android镓嬫満灞忓箷涓绘祦鍒呜鲸鐜囨槸澶氩皯锛

Android璁惧囨渶涓绘祦镄勫垎杈ㄧ巼鏄疻VGA鍜孎VGA锛屽嵆800*480鍜854*480锛屽湪杩欎袱涓鍒呜鲸鐜囦笅锛岃蒋浠跺吋瀹规ф槸链濂界殑銆
3.5瀵 320*480鍒呜鲸鐜囨湁澶氱矖绯欙纴鎴戠湡镄勪笉鏁㈡兂璞°

‘肆’ Android的界面是如何适配多样化屏幕

在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。

适配性

上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:

  • 程序将图片进行缩放,但是效果较差。

  • 为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。

  • 但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。

    在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。

    为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分:

  • 三种尺寸:大,中,小。

  • 三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。

  • 程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。

    iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。

    参考文章:

    《Icon Design Guidelines, Android 2.0》

    《iPhone human interface guidelines》

    本文由站酷网-zystoo翻译,转载请保留此信息,多谢合作。

‘伍’ 华为手机也属于安卓手机

你好,根据你的描述,目前市面上除了苹果手机,其他各大品牌系统都属于安卓手机,虽然自己又做了优化换成自己的系统版本,但都是在安卓系统基础上进行的;现在华为鸿蒙系统已经开始进行开发者公测阶段,预计六月份即可面向消费者公测,鸿蒙是华为自己研发的系统,类似安卓但不属于安卓,就目前实际测试情况来看,更优于安卓。

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