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android加载视频

发布时间: 2024-07-25 12:08:02

A. Android绯荤粺涓镄勯煶瑙嗛戞敮鎸佹湁鍝浜


Android绯荤粺涓瀹屽杽镄勯煶瑙嗛戞敮鎸
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1.OpenMAX缂栬В镰佸櫒锛
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2.Medistore锛
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3.MediaPlayer锛
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4.AudioTrack锛
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B. Android webview中如何播放网络视频

使用webview加载网页视频的方法:

  1. 设置webView

webView = (WebView) view.findViewById(R.id.webView);

// 设置WebView属性,能够执行Javascript脚本

webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);

webView.getSettings().setPluginsEnabled(true);

webView.getSettings().setPluginState(PluginState.ON);

webView.setVisibility(View.VISIBLE);

webView.getSettings().setUseWideViewPort(true);

webView.loadUrl("视频地址");


2.需要在AndroidManifest.xml文件中声明需要使用HardwareAccelerate, 可以细化到Activity级别,如果不需要的View可以声明不要用加速,但是需要在代码中做,具体如下:

1.如果要声明整个应用都要加速:<application ...android:hardwareAccelerated="true">

2.如果要在Activity中声明,则:<activity ...android:hardwareAccelerated="true">, 还可以更细化到Window, getWindow.setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

3.如果application或者activity都申明了要硬件加速,但是为了某些原因(比如省电?),一些View不需要硬件加速的话


3. 上面的操作做了,就可以使用video标签播放视屏了,如果要支持全屏,还需给webview一个WebChromeClient对象,这个WebChromeClient对象需要实现onShowCustomView和onHideCustomView方法

C. Android如何播放mov格式的视频文件

Android播放“mov”格式的视频文件时,可以借助第三方软件将“mov”格式转换成“mp4”。

此处以微信为例,具体步骤如下:

1、打开安卓手机的微信软件,点开任意聊天框将“mov”格式的视频发送过去。


(3)android加载视频扩展阅读:

MP4与MOV的区别:

“mp4”格式的视频相比起“mov”格式的视频体积要小得多,前者格式压缩率相比后者要大得多,虽然相对来说更省存储空间,但画质将会受到影响,很不利于后期编辑和制作,尤其是后期特效和调色。

这一点很像数码相机的RAW格式和jpeg格式,前者为无损压缩格式后者则是有损压缩格式,前者的后期调整余地更大。这也是很多资深的摄影者更愿意用前者拍摄的原因。

D. android手机如何播放mp4

android手机播放MP4视频文件步骤如下:

工具/材料:以小米6手机为例。

1、首先打开小米6手机,点击“小米视频”图标,如下图所示;

E. Android实现视频播放的几种方式

Android提供了常见的视频编码,解码机制,使用Android自带的MediaPlayer,MediaController等类可以很方便的实现视频播放的功能。支持的视频格式有MP4和3GP等。这些多媒体数据可以来自于Android应用的资源文件,也可以来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络上的文件流。

1、MediaController+VideoView实现方式

这种方式是最简单的实现方式。VideoView继承了SurfaceView同时实现了MediaPlayerControl接口,MediaController则是安卓封装的辅助控制器,带有暂停,播放,停止,进度条等控件。通过VideoView+MediaController可以很轻松的实现视频播放、停止、快进、快退等功能。

布局文件如下:

使用此实现方式的步骤:

1.加载指定的视频文件

2.建立VideoView和MediaController之间的关联,这样就不需要自己去控制视频的播放、暂停等。让MediaController控制即可。

3.VideoView获取焦点。

2、MediaPlayer+SurfaceView+自定义控制器

虽然VideoView的实现方式很简单,但是由于是自带的封装好的类,所以无论是播放器的大小、位置以及控制都不受我们控制。

这种实现方式步骤如下:

1.创建MediaPlayer对象,并让它加载指定的视频文件。可以是应用的资源文件、本地文件路径、或者URL。

2.在界面布局文件中定义SurfaceView组件,并为SurfaceView的SurfaceHolder添加Callback监听器。

3.调用MediaPlayer对象的setDisplay(SurfaceHolder sh)将所播放的视频图像输出到指定的SurfaceView组件。

4.调用MediaPlayer对象的prepareAsync()或prepare()方法装载流媒体文件

5.调用MediaPlayer对象的start()、stop()和pause()方法来控制视频的播放。

在实现第二步之前需要先给surfaceHolder设置一个callback,callback的3个回调函数如下:

3、MediaPlayer+SurfaceView+MediaController

第二种实现方式使用的是自定义控件,MediaPlayer+SurfaceView也可以使用系统自带的MediaController控制器。

使用这个方式实现,布局文件只需一个SurfaceView即可,其他的控件都交给MediaController控制器,布局文件如下:

实际过程中推荐大家使用B站的播放器ijkplayer非常好用!

F. android下视频文件从解码到播放需要哪几步,请简述

Android通过软解码播放视频
1, 一般情况下Android的平台都是硬解码视频的,尤其是在Arm平台这种成熟的硬件平台上面(硬解码代码由芯片厂商提供)。但是Android移植到
2, MIPS平台时间还不长,还不成熟,还需要自己实现硬件解码的工作。为了早日让Android在MIPS平台运行起来,我选择了先用软解码播放视频。
3,Android代码是从Android on MIPS社区获得的代码。发现软解码视频播放过程中会发生崩溃。经过分析好像是内存分配的问题。

4, 经过研究OpenCore库(Android框架是通过OpenCore来播放视频的,网上有很多关于OpenCore的介绍,这里就不多说了),并参考Android平台——Surfaceflinger机制。发现问题出在源文件:
frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp的LayerBuffer::BufferSource::postBuffer方法中:
............
buffer = new LayerBuffer::Buffer(buffers, offset);
............类LayerBuffer::Buffer的构造函数代码如下:
LayerBuffer::Buffer::Buffer(const ISurface::BufferHeap& buffers, ssize_t offset)
: mBufferHeap(buffers)
{
NativeBuffer& src(mNativeBuffer);
g.handle = 0;
gralloc_mole_t const * mole = LayerBuffer::getGrallocMole();
if (mole && mole->perform) {
int err = mole->perform(mole,
GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER,
buffers.heap->heapID(), buffers.heap->getSize(),
offset, buffers.heap->base(),
& g.handle);
if (err == NO_ERROR) {
op.l = 0;
op.t = 0;
op.r = buffers.w;
op.b = buffers.h;
g.w = buffers.hor_stride ?: buffers.w;
g.h = r_stride ?: buffers.h;
rmat = rmat;
se = (void*)(intptr_t(buffers.heap->base()) + offset);
}
}
}LayerBuffer::getGrallocMole方法的调用到的Gralloc为:
hardware/libhardware/moles/gralloc/gralloc.cpp因为的没有实现在自己的硬件只能用通用的Gralloc,经过分析发现通用的Gralloc没有实现
5, mole->perform函数指针,mole->perform为NULL,所以不会对Buffer进行必要的初始化(我觉得应该是一个疏忽,只是不知道是谷歌的疏忽,还是MIPS移植人员的疏忽,最起码应该能够让通用硬件能跑起来)。参考其他的硬件实现一个perform函数指针到通用Gralloc中。
在源文件:
hardware/libhardware/moles/gralloc/mapper.cpp增加如下的函数定义:
int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... )
{
int res = -EINVAL;
va_list args;
va_start(args, operation);
switch (operation) {
case GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER: {
int fd = va_arg(args, int);
size_t size = va_arg(args, size_t);
size_t offset = va_arg(args, size_t);
void* base = va_arg(args, void*);
native_handle_t** handle = va_arg(args, native_handle_t**);
private_handle_t* hnd = (private_handle_t*)native_handle_create(
private_handle_t::sNumFds, private_handle_t::sNumInts);
hnd->magic = private_handle_t::sMagic;
hnd->fd = fd;
hnd->flags = private_handle_t::PRIV_FLAGS_USES_PMEM;
hnd->size = size;
hnd->offset = offset;
hnd->base = intptr_t(base) + offset;
hnd->lockState = private_handle_t::LOCK_STATE_MAPPED;
*handle = (native_handle_t *)hnd;
res = 0;
break;
}
}
va_end(args);
return res;
}然后在gralloc.cpp中增加,gralloc_perform的声明:
extern int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... );并修改HAL_MODULE_INFO_SYM的定义,增加perform字段的定义:
struct private_mole_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
base: {
.......
perform: gralloc_perform,
},
......
}; 重新编译gralloc模块,再次用Gallary应用程序通过软解码播放视频,就可以流畅的播放了,软解码的效率挺高的,没有卡的感觉!

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