android通用框架
① 安卓框架有哪些
问题一:Android常用的框架有哪些 Android开发中常用的框架:
1、Afinal
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,可以通过注解的方式进行绑定ui和事孝戚历件。通过finalBitmap,可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,以ajax形式请求数据。
2、 xUtils
xUtils:可以说是Afinal的升级版。
xUtils 包含了很多实用的android工具。
xUtils 支持大文件上传,更全面的请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响。
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level8)。
3、LoonAndroid
这是一个纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。
4、 KJFrameForAndroid
是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
项目地址:github/kymjs/KJFrameForAndroid
5、 dhroid
dhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能仔或强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用。
6、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套给 Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。提供了一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用 SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。
7、 andBase
ndbase是为Android开发者量身打造的一款开源类库产品
8、 AndroidAnnotations
完全的注解,使开发起来更加便利,程序员写的代码也更少。
9、 volley
Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮异步加载网络图片、网络数据,Google官方推荐。
问题二:安卓软件开发框架有哪些 安卓软件开发需要一定的java基础,当然少不了Java环境的搭建,还有安卓SDK的环境搭建,接着你下个eclipse装个ADT插件,或者直接用Android studio就可以开发安卓应用了,具体的建议你找个开发教程
问题三:android有哪些实用框架?分别用来做什么? Android 目前还没有那样成熟的框架可以使用……
只能说有一些开源项目较好地解决了部分方面的问题,例如:
(1)EventBus:解决了模块之间消息传递解耦合的问题
(2)picasso:解决异步加载图片和缓存图片的问题
(3)dagger:一个依赖注入工具库
……
其他开巧搜源项目大多数解决了部分通用 UI 控件的问题,不过我看你的意思是架构级别的框架,而不是什么 UI 控件这类的小东西。
问题四:什么是android的框架开发 上图中的第二层Framework
问题五:常用的android开发框架有哪些 android bootstrap有试用过,但其实不用框架都能完成你想要的功能的话,真心没必要用。
问题六:Android的系统架构包括哪些部分 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux内核层。
一、应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
三、系统运行库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。
四、Linux内核层
Android内核是基于Linux 内核的修改的内核版本,它提供了用于支持Android平台的设备驱动。
问题七:android快速开发框架有哪些 ThinkAndroid免费源、简易、遵循Apache二源协议发布Android发框架其发宗旨简单、快速进行Android应用程序发包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android clitent模块,具快速构建文件缓存功能需考虑缓存文件格式都非轻松实现缓存基于文件缓存模块实现图片缓存功能android加载图片候oom问题加载图片错位问题都轻易解决包括手机发经应用实用工具类志管理配置文件管理android载器模块中国络切换检测等等工具 目前ThinkAndroid主要模块: MVC模块:实现视图与模型离 ioc模块:androidioc模块完全注解式进行UI绑定、res资源读取、及象初始化 数据库模块:androidorm框架使用线程池sqlite进行操作 模块:通client进行封装数据请求支持异步及同步式加载 缓存模块:通简单配置及设计实现缓存缓存随意配置 图片缓存模块:imageview加载图片候需考虑图片加载程现oomandroid容器快速滑候现图片错位等现象 配置器模块:简易实现配配置操作目前配置文件支持Preference、Properties配置进行存取 志打印模块:较快轻易实现志打印支持志打印扩展目前支持sdcard写入本打印、及控制台打印 载器模块:简单实现线程载、台载、断点续传、载进行控制、始、暂停、删除等等 中国络状态检测模块:中国络状态改变中国络状态进行检
问题八:主流android开发框架有哪些 android开发框架github上有非常非常多,各种都是开源的,例如侧滑菜单,ImageLoading等等。
问题九:Android 有哪些着名的开源框架呢? 什么应用才对应什么所谓框架。你写个游戏用J2EE的框架试试。或者你写个搜索引擎用游戏引擎试试。没有哪个框架解决所有问题,如果那样,搞计算机也太简单了,框架拿来,随便改改就是一个软件。还是学点设计模式这些基本的有用。
问题十:Android软件框架结构自可分为哪些层? 开发一个程序,android的系统框架是层层相扣,不能分开的。
应用程序层:
这个层主要指的就是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架),例如你android手机中SMS发送短消息的程序,通讯录等等。
应用程序框架层:
指的就是开发时所需要的API框架,开发人员是在遵守该框架的原则上,调用他们的,开发自己所需要的程序。
系统运行库层:
用于支持应用框架层的各个组件的。就是说当开发人员使用android应用框架层时,android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务。
linux核心层:
android的核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux2.6内核,Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
因此,你开发的程序是运行在应用程序层,开发中写代码调用的包,是基于应用框架层,而在应用框架中的各个组件是需要系统运行库的支持的,例如,你要登陆查看的信息就必须访问到SQLite数据库,SQLite就位于系统运行库,再有,你登入要输入信息,肯定需要键盘驱动的支持,而各种驱动是依赖Linux内核的。
② Android镓嬫満搴旂敤寮鍙戜竴鑸閲囩敤浠涔堟嗘灦_瀹夊崜妗嗘灦鏄浠涔
android搴旂敤寮鍙戞嗘灦鏄疉pplicationFramework.鍏剁郴缁熸灦鏋勭敱5閮ㄥ垎缁勬垚锛屽垎鍒鏄锛歀inuxKernel銆丄ndroidRuntime銆丩ibraries銆丄pplicationFramework銆併傜浜岄儴鍒嗗皢璇︾粏浠嬬粛杩5涓閮ㄥ垎銆备笅闱㈣嚜搴曞悜涓婂垎鏋愬悇灞伞
Android鏋舵瀯
1銆丩inuxKernelAndroid
锘轰簬Linux2.6鎻愪緵镙稿绩绯荤粺链嶅姟锛屼緥濡傦细瀹夊叏銆佸唴瀛樼$悊銆佽繘绋嬬$悊銆佺绣缁滃爢镙堛侀┍锷ㄦā鍨嬨侺inux
Kernel涔熶綔涓虹‖浠跺拰杞浠朵箣闂寸殑鎶借薄灞傦纴瀹冮殣钘忓叿浣撶‖浠剁粏鑺傝屼负涓婂眰鎻愪緵缁熶竴镄勬湇锷°
濡傛灉浣犲﹁繃璁$畻链虹绣缁灭煡阆揙SI/RM锛屽氨浼氱煡阆揿垎灞傜殑濂藉勫氨鏄浣跨敤涓嫔眰鎻愪緵镄勬湇锷¤屼负涓婂眰鎻愪緵缁熶竴镄勬湇锷★纴灞忚斀链灞傚强浠ヤ笅灞傜殑宸寮傦纴褰撴湰灞傚强浠ヤ笅灞傚彂鐢
浜嗗彉鍖栦笉浼氩奖鍝嶅埌涓婂眰銆备篃灏辨槸璇村悇灞傚悇灏藉叾镵岋纴钖勫眰鎻愪緵锲哄畾镄凷AP锛圫erviceAessPoint锛夛纴涓扑笟镣瑰彲浠ヨ存槸楂桦唴镵氥佷绠钥﹀悎銆
濡傛灉浣犲彧鏄锅氩簲鐢ㄥ紑鍙戯纴灏变笉闇瑕佹繁鍏ヤ简瑙LinuxKernel灞伞
2銆丄ndroidRuntimeAndroid
鍖呭惈涓涓镙稿绩搴撶殑闆嗗悎锛屾彁渚涘ぇ閮ㄥ垎鍦↗ava缂栫▼璇瑷镙稿绩绫诲簱涓鍙鐢ㄧ殑锷熻兘銆傛疮涓涓狝ndroid搴旂敤绋嫔簭鏄疍alvik铏氭嫙链轰腑镄勫疄渚嬶纴杩愯屽湪浠栦滑镊宸
镄勮繘绋嬩腑銆侱alvik铏氭嫙链鸿捐℃垚锛屽湪涓涓璁惧囧彲浠ラ珮鏁埚湴杩愯屽氢釜铏氭嫙链恒侱alvik铏氭嫙链哄彲镓ц屾枃浠舵牸寮忔槸.dex锛宒ex镙煎纺鏄涓扑负Dalvik
璁捐$殑涓绉嶅帇缂╂牸寮忥纴阃傚悎鍐呭瓨鍜屽勭悊鍣ㄩ熷害链夐檺镄勭郴缁熴
澶у氭暟铏氭嫙链哄寘𨰾琂VM閮芥槸锘轰簬镙堢殑锛岃娈alvik铏氭嫙链哄垯鏄锘轰簬瀵勫瓨鍣ㄧ殑銆备袱绉嶆灦鏋勫悇链変紭锷o纴涓鑸钥岃█锛屽熀浜庢爤镄勬満鍣ㄩ渶瑕佹洿澶氭寚浠わ纴钥屽熀浜庡瘎瀛桦櫒镄勬満
鍣ㄦ寚浠ゆ洿澶с俤x鏄涓濂楀伐鍏凤纴鍙浠ュ皢Java.class杞鎹㈡垚.dex
镙煎纺銆备竴涓猟ex鏂囦欢阃氩父浼氭湁澶氢釜.class銆傜敱浜巇ex链夋椂蹇呴’杩涜屾渶浣冲寲锛屼细浣挎枃浠跺ぇ灏忓炲姞1-4鍊嶏纴浠ODEX缁揿熬銆
Dalvik铏氭嫙链轰緷璧栦簬Linux鍐呮牳鎻愪緵锘烘湰锷熻兘锛屽傜嚎绋嫔拰搴曞眰鍐呭瓨绠$悊銆
3銆丩ibrariesAndroid
鍖呭惈涓涓狢/C搴撶殑闆嗗悎锛屼緵Android绯荤粺镄勫悇涓缁勪欢浣跨敤銆傝繖浜涘姛鑳介氲繃Android镄勫簲鐢ㄧ▼搴忔嗘灦锛坅pplication
framework锛夋毚闇茬粰寮鍙戣呫备笅闱㈠垪鍑轰竴浜涙牳蹇冨簱锛氱郴缁烠搴--镙囧嗳C绯荤粺搴掳纸libc锛夌殑BSD琛岖敓锛岃皟鏁翠负锘轰簬宓屽叆寮廘inux璁惧
濯掍綋搴--锘轰簬PacketVideo镄凮penCORE銆傝繖浜涘簱鏀鎸佹挱鏀惧拰褰曞埗璁稿氭祦琛岀殑阔抽戝拰瑙嗛戞牸寮忥纴浠ュ强闱欐佸浘镀忔枃浠讹纴鍖呮嫭MPEG4銆
H.264銆丮P3銆丄AC銆丄MR銆丣PG銆丳NG鐣岄溃绠$悊--绠$悊璁块梾鏄剧ず瀛愮郴缁熷拰镞犵绅缁勫悎澶氢釜搴旂敤绋嫔簭镄勪簩缁村拰涓夌淮锲惧舰灞
LibWebCore--鏂板纺镄刉eb娴忚埚櫒寮曟搸,椹卞姩Android娴忚埚櫒鍜屽唴宓岀殑web瑙嗗浘SGL--锘烘湰镄2D锲惧舰寮曟搸
3D搴--锘轰簬OpenGLES1.0APIs镄勫疄鐜般傚簱浣跨敤纭浠3D锷犻熸垨鍖呭惈楂桦害浼桦寲镄3D杞浠跺厜镙匜reeType
--浣嶅浘鍜岀煝閲忓瓧浣撴覆镆揝QLite--镓链夊簲鐢ㄧ▼搴忛兘鍙浠ヤ娇鐢ㄧ殑寮哄ぇ钥岃交閲忕骇镄勫叧绯绘暟鎹搴揿紩镎
4銆丄pplicationFramework
阃氲繃鎻愪緵寮鏀剧殑寮鍙戝钩鍙帮纴Android浣垮紑鍙戣呰兘澶熺紪鍒舵瀬鍏朵赴瀵屽拰鏂伴栫殑搴旂敤绋嫔簭銆傚紑鍙戣呭彲浠ヨ嚜鐢卞湴鍒╃敤璁惧囩‖浠朵紭锷裤佽块梾浣岖疆淇℃伅銆佽繍琛屽悗鍙版湇锷°佽剧疆闂归挓銆佸悜鐘舵佹爮娣诲姞阃氱煡绛夌瓑锛屽緢澶氩緢澶氥傚紑鍙戣呭彲浠ュ畬鍏ㄤ娇鐢ㄦ牳蹇冨簲鐢ㄧ▼搴忔墍浣跨敤镄勬嗘灦APIs銆傚簲鐢ㄧ▼搴忕殑浣撶郴缁撴瀯镞ㄥ湪绠鍖栫粍浠剁殑閲岖敤锛屼换浣曞簲鐢ㄧ▼搴忛兘鑳藉彂甯冧粬镄勫姛鑳戒笖浠讳綍鍏朵粬搴旂敤绋嫔簭鍙浠ヤ娇鐢ㄨ繖浜涘姛鑳斤纸闇瑕佹湇浠庢嗘灦镓ц岀殑瀹夊叏闄愬埗锛夈傝繖涓链哄埗鍏佽哥敤鎴锋浛鎹㈢粍浠躲傛墍链夌殑搴旂敤绋嫔簭鍏跺疄鏄涓缁勬湇锷″拰绯荤粺锛屽寘𨰾锛氲嗗浘锛圴iew锛--涓板瘜镄勚佸彲镓╁𪾢镄勮嗗浘闆嗗悎锛屽彲鐢ㄤ簬鏋勫缓涓涓搴旂敤绋嫔簭銆傚寘𨰾鍖呮嫭鍒楄〃銆佺绣镙笺佹枃链妗嗐佹寜阍锛岀敋镊虫槸鍐呭祵镄勭绣椤垫祻瑙埚櫒鍐呭规彁渚涜咃纸ContentProviders锛--浣垮簲鐢ㄧ▼搴忚兘璁块梾鍏朵粬搴旂敤绋嫔簭锛埚傞氲褰曪级镄勬暟鎹锛屾垨鍏变韩镊宸辩殑鏁版嵁璧勬簮绠$悊鍣锛圧esourceManager锛--鎻愪緵璁块梾闱炰唬镰佽祫婧愶纴濡傛湰鍦板寲瀛楃︿覆銆佸浘褰㈠拰甯冨眬鏂囦欢阃氱煡绠$悊鍣锛圡anager锛--浣挎墍链夌殑搴旂敤绋嫔簭鑳藉熷湪鐘舵佹爮鏄剧ず镊瀹氢箟璀﹀憡娲诲姩绠$悊鍣锛圆ctivityManager锛--绠$悊搴旂敤绋嫔簭鐢熷懡锻ㄦ湡,鎻愪緵阃氱敤镄勫艰埅锲为锷熻兘
5銆丄ndroid瑁呴厤涓涓镙稿绩搴旂敤绋嫔簭闆嗗悎锛屽寘𨰾鐢靛瓙闾浠跺㈡埛绔銆丼MS绋嫔簭銆佹棩铡嗐佸湴锲俱佹祻瑙埚櫒銆佽仈绯讳汉鍜屽叾浠栬剧疆銆傛墍链夊簲鐢ㄧ▼搴忛兘鏄鐢↗ava缂栫▼璇瑷鍐欑殑銆傛洿锷犱赴瀵岀殑搴旂敤绋嫔簭链夊緟鎴戜滑铡诲紑鍙戯紒浠庝笂闱㈡垜浠鐭ラ亾Android镄勬灦鏋勬槸鍒嗗眰镄勶纴闱炲父娓呮榈锛屽垎宸ュ緢鏄庣‘銆侫ndroid链韬鏄涓濂楄蒋浠跺爢杩(Softwaretack)锛屾垨绉颁负銆岃蒋浠惰凯灞傛灦鏋勚嶏纴杩灞备富瑕佸垎鎴愪笁灞傦细镎崭綔绯荤粺銆佷腑闂翠欢銆佸簲鐢ㄧ▼搴忋备粠涓婇溃鎴戜滑涔熺湅鍒颁简寮婧愮殑锷涢噺锛屼竴涓涓镡熸倝镄勫紑婧愯蒋浠跺湪杩欓噷璐$尞浜呜嚜宸辩殑涓浠藉姏閲忋
③ 2023骞存渶鍏ㄧ洏镣箌16娆捐法骞冲彴搴旂敤绋嫔簭寮鍙戞嗘灦
④ android上拉刷新下拉加载 通用框架怎么用
1. 关于下拉刷新
下拉刷新这种用户交互最早由twitter创始人洛伦•布里切特(Loren Brichter)发明,有理论认为,下拉刷新是一种适用于按照从新到旧的时间顺序排列feeds的应用,在这种应用场景中看完旧的内容时,用户会很自然地下拉查找更新的内容,因此下拉刷新就显得非常合理。大家可以参考这篇文章:有趣的下拉刷新,下面我贴出一个有趣的下拉刷新的案例。
2. 实现原理
上面这些例子,外观做得再好看,他的本质上都一样,那就是一个下拉刷新控件通常由以下几部分组成:
【1】Header
Header通常有下拉箭头,文字,进度条等元素,根据下拉的距离来改变它的状态,从而显示不同的样式
【2】Content
这部分是内容区域,网上有很多例子都是直接在ListView里面添加Header,但这就有局限性,因为好多情况下并不一定是用ListView来显示数据。我们把要显示内容的View放置在我们的一个容器中,如果你想实现一个用ListView显示数据的下拉刷新,你需要创建一个ListView旋转到我的容器中。我们处理这个容器的事件(down, move, up),如果向下拉,则把整个布局向下滑动,从而把header显示出来。
【3】Footer
Footer可以用来显示向上拉的箭头,自动加载更多的进度条等。
⑤ 在Android开发过程中搭建一个自己的应用框架有几个步骤
Android应用开发的框架步骤:
1. 项目工程搭建
在搭建工程结构的时候可以尽量抽取一些共用的东西,例如,数据库操作、base、task、事件观察者、通用的工具类、UI公共组件等等,这些东西应该表现在代码结构中。
5.数据库的处理
在处理数据库的时候采用ContentProvider的方式。
6.图片的处理
对图片处理的软件很多,只要把基本的一些开源框架原理搞清楚就可以了。
注意:在android开发项目中,首先要考虑的是这个项目或者说这个产品的核心功能。比如,图片处理和展示类app,更多考虑对大量图片的处理,防止OOM等等。