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android与服务器通信协议

发布时间: 2024-06-16 06:16:12

1. Android Http连接和TCP连接的区别

Http是应用层协议,TCP是网络层协议,应用层在TCP/IP四层架构中位于TCP的上一层。

建立Http连接在实现时有以下两种方式:
1、[java] view plain
DefaultHttpClient http = new DefaultHttpClient();
HttpGet method = new HttpGet(url);
HttpResponse response =http.execute(method);
2、[java] view plain
URL url = new URL(uri);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)
url.openConnection();
connection.connect();

而TCP连接在实现时要借助Socket(套接字 IP+端口号)
[java] view plain
Socket s = new Socket("localhost", 12345);

区别从这两个连接的实现方式就可以看出来,HTTP连接需要指明资源的URL,发出请求的应用不知道服务器的IP,虽然域名服务器也是要把域名解析成IP地址,但不属于应用所关心的范畴,是网络层应该完成的工作。所以Http连接属于无状态的短连接,若再请求其他数据,需要再重新建立连接。客户端向服务器发送请求后,服务器才知道客户端的存在。
TCP连接实现时需要指明IP地址和端口号,就可以跟目的主机通过三次握手建立联系,该连接一直保持直到某一方提出取消连接,通过四次握手关闭连接。Socket支持TCP/UDP协议,如果使用TCP协议,那么socket连接就是TCP连接。论文提到的应用场景是手机与云端的服务器建立联系,因为要保持连接并指定连接的建立时间,所以在这种场景下使用TCP连接最合适。3G网络不支持端到端建立TCP连接,因为它是client-server模式,所以需要通过云端服务器的辅助来实现手机的端到端通信。

2. android平台的app 手机客户端和后台服务器怎么进行数据交互的

首先不要管安卓端还是苹果端,现在一般都是响应式的app,你放到安卓或者苹果或者pc或者平板都是没有问题的。一般采用的是http接口通讯,或者socket连接。具体你要去查资料找Demo了。而且现在主流是采用html5开发或者混合开发了。所以最好是服务器提供appAPI接口,通过http访问服务器,获取数据,数据一般是json,或者xml,拿到后解析数据就可以了,然后再用UI框架或者其他框架或者自定义的UI封装下格式很漂亮了,至于cookie和session等,看你的习惯,网络验证和签名那些也自己看习惯,如果涉及到大数据,还需要引入第三方框架的,直接引入就可以了,不过推荐自己写,防止侵权。都是很通用的。

3. android服务器与客户端通信最好用什么协议 用http还是用套接字啊。打算做关于图书馆管理的android应用。。

首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。
1. PC服务器启用ServerSocket
两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接
2. Android终端使用Socket通信
客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。
Socket s = new Socket(“192.168.1.100”, 30000);
这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。再进行通信时就没有服务器和客户端之分了,都是通过输入输出流进行通信。

4. 安卓http和https的区别

HTTPS()安全超文本传输协议它是一个安全通信通道,它基于HTTP开发,用于在客户计算机和服务器之间交换信息。它使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来说它是HTTP的安全版。它是由Netscape开发并内置于其浏览器中,用于对数据进行压缩解压操作,并返回网络上传送回的结果。HTTPS实际上应用了Netscape的安全全套接字层(SSL)作为HTTP应用层的子层。(HTTPS使用端口443,而不是象HTTP那样使用端口80来和TCP/IP进行通信。)SSL使用40位关键字作为RC4流加密算法,这对于商业信息的加密是合适的。HTTPS和SSL支持使用X.509数字认证,如果需要的话用户可以确认发送者是谁。HTTPS和HTTP的区别:https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议http和https使用的是完全不同的连接方式用的端口也不一样,前者是80,后者是443。http的连接很简单,是无状态的HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议要比http协议安全HTTPS解决的问题:1.信任主机的问题.采用https的server必须从CA申请一个用于证明服务器用途类型的证书.改证书只有用于对应的server的时候,客户度才信任次主机.所以目前所有的银行系统网站,关键部分应用都是https的.客户通过信任该证书,从而信任了该主机.其实这样做效率很低,但是银行更侧重安全.这一点对我们没有任何意义,我们的server,采用的证书不管自己issue还是从公众的地方issue,客户端都是自己人,所以我们也就肯定信任该server.2.通讯过程中的数据的泄密和被窜改1.一般意义上的https,就是server有一个证书.a)主要目的是保证server就是他声称的server.这个跟第一点一样.b)服务端和客户端之间的所有通讯,都是加密的.i.具体讲,是客户端产生一个对称的密钥,通过server的证书来交换密钥.一般意义上的握手过程.ii.加下来所有的信息往来就都是加密的.第三方即使截获,也没有任何意义.因为他没有密钥.当然窜改也就没有什么意义了.2.少许对客户端有要求的情况下,会要求客户端也必须有一个证书.a)这里客户端证书,其实就类似表示个人信息的时候,除了用户名/密码,还有一个CA认证过的身份.应为个人证书一般来说上别人无法模拟的,所有这样能够更深的确认自己的身份.b)目前少数个人银行的专业版是这种做法,具体证书可能是拿U盘作为一个备份的载体.HTTPS一定是繁琐的.a)本来简单的http协议,一个get一个response.由于https要还密钥和确认加密算法的需要.单握手就需要6/7个往返.i.任何应用中,过多的roundtrip肯定影响性能.b)接下来才是具体的http协议,每一次响应或者请求,都要求客户端和服务端对会话的内容做加密/解密.i.尽管对称加密/解密效率比较高,可是仍然要消耗过多的CPU,为此有专门的SSL芯片.如果CPU信能比较低的话,肯定会降低性能,从而不能serve的请求.ii.加密后数据量的影响.所以,才会出现那么多的安全认证提示

5. Android MQTT 通信

  MQTT 协议 是基于发布/订阅模式的物联网通信协议,凭借简单易实现、支持 QoS、报文小等特点,占据了物联网协议的半壁江山。
  常用于 IOT 物联网和一些需要服务端主动通知客户端的场景。

1. 导入依赖

2. 创建 MqttHelper 辅助类,设置回调监听

3. 连接 MQTT

  连接成功或失败,以及中途的连接掉线,会触发 OnMqttStatusChangeListener 回调

4. MQTT 连接状态监听

5. MQTT 收发消息监听

  onSubMessage 订阅的消息回调,因为存在订阅多个 topic 的情况,所以回调能知道是来自哪个 Topic 的消息;
  onPubMessage 发布的消息回调,用于确认发布的消息是否发送成功。

6. MQTT 订阅 Topic

  需要在 MQTT 连接成功后才能订阅 topic,否则订阅 Topic 不成功,收不到对应消息

7. MQTT 取消订阅 Topic

8. MQTT 发布消息

9. MQTT 断开连接

10. 通知设置
  由于 MQTT 启动了一个 Service,而 Android 8.0 以上对于后台 Service 限制时长 5 秒;所以将 MqttService 绑定到 Notification 上成为了一个前台通知;通知的标题和内容显示可以在 strings.xml 中设置,对应属性如下:

  Android 8.0 及以上开启前台服务绑定到通知,8.0 以下默认不启用,可将 mqtt_foreground_notification_low_26 设为 true,将 8.0 以下设备也开启前台通知服务

  创建 MQTT 实例时需要传送参数 MqttOptions,下面将介绍下部分参数;

1. Topic
  MQTT 是一种发布/订阅的消息协议, 通过设定的主题 Topic,
发布者向 Topic 发送的 payload 负载消息会经过服务器, 转发到所有订阅袜桥
该 Topic 的订阅者
   通配符 : 假想移动端消息推送场景,有的系统消息是全体用户接收,有的消息是 Android 或 iOS 设备接收, 又或者是某些消息具体推送到用户,当然, 对应的多种类型消息可以通过多订阅几个对应的 Topic 解决,也可以使用通配符;
  通配符有两个, " + " 和 " # ", 与正斜杠 " / " 组合使用;加号只能表示一级Topic, 井号可以表示任意层级 Topic; 例如: 订阅 Topic为 " System/+ ", 发布者发布的 Topic 可以是 System、System/Android、System/iOS; 但是不能是 System/iOS/123, 而订阅的 Topic 如果是" System/# " 则可以收到;
   注意,只有订阅的 Topic 才可以使用 通配符, 发布和遗嘱的 Topic 不能包含通配符.

2. ClientID
  发布者和订阅者都是属于客户端, 客户端与服务端建立连接之后,发送的第一个报文消息必须是 Connect 消息隐好缺,而 Connect 的消息载荷中必须包含 clientID 客户端唯一标识;
  如果两个客户端的 clientID 一样, 则服务端记录第一个客户端连接之后再收到第二个客户端连接请求,则会向一个客户端发送 Disconnect 报文断开连接, 并连接第二个客户端, 而如果此时设置了自动重连, 第一个客户端再次连接,服务端又断开与第二个的连接, 连上第一个客户端, 如此将导灶辩致两个客户端不断的被挤掉重连.
  注意: clientID 使用的字符最好是 大小写字母和数字, 长度最好限制在[1, 23] 之间;

3. 遗嘱消息
  可选参数, 客户端没有主动向服务端发起 disconnect 断开连接消息,然而服务端检测到和客户端之间的连接已断开, 此时服务端将该客户端设置的遗嘱消息发送出去
  应用场景: 客户端因网络等情况掉线之后, 可以及时通知到所有订阅该遗嘱 Topic 的客户端;
  遗嘱 Topic 中不能存在通配符.

4. Session
  客户端和服务端之间建立的会话状态, 一般用于消息保存, 如果设置清除 Session,则每次客户端和服务端建立连接会创建一个新的会话,之前连接中的消息不能恢复,
  而设置不清除会话, 对应发布者发送的 qos 为 1和2 的消息,还未被订阅者接收确认,则需要保存在会话中, 以便订阅者下次连接可以恢复这些消息;
  注意: Session 存储的消息是保存在内容中的, 所以如果不是重要的消息,最好是设置清除 Session, 或者设置 qos = 0;

5. 心跳包
  标识客户端传输一次控制报文到下一次传输之间允许的空闲时间;在这段时间内,如果客户端没有其他任何报文发送,必须发送一个 PINGREQ 报文到服务器,而如果服务端在 1.5 倍心跳时间内没有收到客户端消息,则会主动断开客户端的连接,发送其遗嘱消息给所有订阅者。而服务端收到 PINGREQ 报文之后,立即返回 PINGRESP 报文给客户端
  心跳时间单位为秒,占用2个字节,最大 2^16 - 1 = 65535秒(18小时12分钟15秒),设置为 0 表示不使用心跳机制; 心跳时间一般设置为几分钟或几十秒即可,时间短点可以更快的发出遗嘱消息通知掉线,但是时间短会增加消息频率,影响服务端并发; 微信长连接为 300 秒,而三大运营商貌似也有个连接时间最小的为 5 分钟。

6. qos
  服务质量等级 qos 对应两部分,一是客户端到服务端发送的消息, 一是服务端到客户端订阅的消息; 从发布者到订阅者实际 qos 为两段路中 qos 最小的。
  qos 可选值 0(最多交付一次)、1(最少交付一次)、2(正好交付一次);
   qos = 0 :接收方不发送响应,发送方不进行重试;发送方只管发一次,不管是否发成功,也不管接收方是否成功接收,适用于不重要的数据传输;
   qos = 1 :确保消息至少有一次到达接收方,发送方向接收方发送消息,需要等待接收方返回应答消息,如果发送方在一定时间之内没有收到应答,发送方继续下一次消息发送,直到收到应答消息,删除本地消息缓存,不再发送;所以接收方可能收到1-n次消息;适用于需要收到所有消息,客户端可以处理重复消息。
   qos = 2 :确保消息只一次到达接收方,发送方和接收方之间消息处理流程最复杂;
   Mqtt Qos 深度解读 MQTT协议QoS2 准确一次送达的实现

7. payload 负载消息
  字节流类型, 是 MQTT 通信传输的真实数据

8. 保留消息
  发布消息时设置, 对应参数 retain, 服务端将保留对应 Topic 最新的一条消息记录; 保留消息的作用是每次客户端连接上线都会收到其 Topic 的最后一条保留消息, 所以可能存在网络不稳定,频繁掉线重连,每次重连重复收到保留消息;
   可以向对应的 Topic 发送一条 空消息,用于清除保留消息。

MQTT 服务搭建 Apache Apollo 服务器 搭建 MQTT 服务
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mqtt 协议

6. Android socket通信协议的封装和解析

android socket通信协议的封装和解析,其实是和java一样的,都是通过http中的相关知识来封装和解析,主要是通过多次握手,如下代码:

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.BufferedWriter;
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.io.OutputStreamWriter;
importjava.io.PrintWriter;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.List;
importjava.util.concurrent.ExecutorService;
importjava.util.concurrent.Executors;


publicclassMain{
privatestaticfinalintPORT=9999;
privateList<Socket>mList=newArrayList<Socket>();
privateServerSocketserver=null;
=null;//threadpool

publicstaticvoidmain(String[]args){
newMain();
}
publicMain(){
try{
server=newServerSocket(PORT);
mExecutorService=Executors.newCachedThreadPool();//createathreadpool
System.out.println("服务器已启动...");
Socketclient=null;
while(true){
client=server.accept();
//把客户端放入客户端集合中
mList.add(client);
mExecutorService.execute(newService(client));//
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
{
privateSocketsocket;
privateBufferedReaderin=null;
privateStringmsg="";

publicService(Socketsocket){
this.socket=socket;
try{
in=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));
//客户端只要一连到服务器,便向客户端发送下面的信息。
msg="服务器地址:"+this.socket.getInetAddress()+"cometoal:"
+mList.size()+"(服务器发送)";
this.sendmsg();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}

}

@Override
publicvoidrun(){
try{
while(true){
if((msg=in.readLine())!=null){
//当客户端发送的信息为:exit时,关闭连接
if(msg.equals("exit")){
System.out.println("ssssssss");
mList.remove(socket);
in.close();
msg="user:"+socket.getInetAddress()
+"exittotal:"+mList.size();
socket.close();
this.sendmsg();
break;
//接收客户端发过来的信息msg,然后发送给客户端。
}else{
msg=socket.getInetAddress()+":"+msg+"(服务器发送)";
this.sendmsg();
}
}
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*循环遍历客户端集合,给每个客户端都发送信息。
*/
publicvoidsendmsg(){
System.out.println(msg);
intnum=mList.size();
for(intindex=0;index<num;index++){
SocketmSocket=mList.get(index);
PrintWriterpout=null;
try{
pout=newPrintWriter(newBufferedWriter(
newOutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream())),true);
pout.println(msg);
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
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