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BlueAnt第一季度Android应用

发布时间: 2022-02-14 03:10:29

‘壹’ 如何通过Tesseract开源OCR引擎创建Android OCR应用

编译Android平台的Tesseract,需要使用Google提供的tesseract-android-tools。

代码获取方式:

git clone https://code.。google.com/p/tesseract-android-tools/
打开README,在命令行工具中执行下面的步骤:

cd <project-directory>
curl -O https://tesseract-ocr。googlecode.。com/files/tesseract-ocr-3.02.02.tar.gz
curl -O http://leptonica。googlecode。com/files/leptonica-1.69.tar.gz
tar -zxvf tesseract-ocr-3.02.02.tar.gz
tar -zxvf leptonica-1.69.tar.gz
rm -f tesseract-ocr-3.02.02.tar.gz
rm -f leptonica-1.69.tar.gz
mv tesseract-3.02.02 jni/com_googlecode_tesseract_android/src
mv leptonica-1.69 jni/com_googlecode_leptonica_android/src
ndk-build -j8
android update project --target 1 --path .
ant debug (release)
注意:如果你在使用NDK r9,编译的时候会出现错误:

format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
解决的方法就是在Application.mk中加入一行:

APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
编译之后会生成class.jar和一些*.so。

Android OCR Application

创建一个Android应用,把生成的jar和so导入进来。

创建TessOCR:

public class TessOCR {
private TessBaseAPI mTess;

public TessOCR() {
// TODO Auto-generated constructor stub
mTess = new TessBaseAPI();
String datapath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/tesseract/";
String language = "eng";
File dir = new File(datapath + "tessdata/");
if (!dir.exists())
dir.mkdirs();
mTess.init(datapath, language);
}

public String getOCRResult(Bitmap bitmap) {

mTess.setImage(bitmap);
String result = mTess.getUTF8Text();

return result;
}

public void onDestroy() {
if (mTess != null)
mTess.end();
}

}
构造函数中需要在存储卡上创建一个目录tessdata,如果不创建程序运行就会出错。因为源码中会检测这个目录,不存在就抛出异常:

public boolean init(String datapath, String language) {
if (datapath == null) {
throw new IllegalArgumentException("Data path must not be null!");
}
if (!datapath.endsWith(File.separator)) {
datapath += File.separator;
}

File tessdata = new File(datapath + "tessdata");
if (!tessdata.exists() || !tessdata.isDirectory()) {
throw new IllegalArgumentException("Data path must contain subfolder tessdata!");
}

return nativeInit(datapath, language);
}
就这么简单。现在通过三种方式获取图片做OCR:

在图库中选取一张图,选择发送或者分享,选择OCR应用

在AndroidManifest.xml中加入IntentFilter,让OCR应用出现在图库的分享列表中:

<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEND" />

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="text/plain" />
<data android:mimeType="image/*" />
</intent-filter>
获得URI之后,对URI解码,获取bitmap:

if (Intent.ACTION_SEND.equals(intent.getAction())) {
Uri uri = (Uri) intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_STREAM);
uriOCR(uri);
}
private void uriOCR(Uri uri) {
if (uri != null) {
InputStream is = null;
try {
is = getContentResolver().openInputStream(uri);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
mImage.setImageBitmap(bitmap);
doOCR(bitmap);
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
if (is != null) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
启动OCR应用,从图库中选择一张图做OCR

发送Intent调用图库,在onActivityResult中获取返回的URI做OCR:

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
startActivityForResult(intent, REQUEST_PICK_PHOTO);
启动OCR应用,拍照之后做OCR

为了获取高质量的图片,在Intent中加入图片路径。返回之后就可以直接使用这个图片路径解码:

private void dispatchTakePictureIntent() {
Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
// Ensure that there's a camera activity to handle the intent
if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
// Create the File where the photo should go
File photoFile = null;
try {
photoFile = createImageFile();
} catch (IOException ex) {
// Error occurred while creating the File

}
// Continue only if the File was successfully created
if (photoFile != null) {
takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,
Uri.fromFile(photoFile));
startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_TAKE_PHOTO);
}
}
}
最后不要忘记下载语言包,并push到存储卡的tessdata目录下。

‘贰’ android应用程序开发中run和debug 有什么区别

能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。启动项指定哪个工程将被启动,哪个activity开始工作,以及使用哪些模拟器选项等。
按照以下步骤为Eclipse版本的应用程序创建合适的启动项:
打开启动项管理工具。
在Eclipse 3.3 (Europa)的版本中,酌情选择 Run > Open RunDialog... or Run > Open Debug Dialog... 。
在Eclipse3.4 (Ganymede)版本中,酌情选择 Run > Run Configurations...or Run > Debug Configurations... 。
在左边的工程类型列表选择Android Application选择,双击(或者点击右键选择new),创建一个新的启动项。
输入启动项名称。
在Android标签中,浏览要开始的工程和Activity 。
在Target标签中,设置想要显示的屏幕及网络属性,以及其他任何模拟器启动选项。
你可以在Common标签中设置更多的选项.
按下Apply保存启动配置,或者按下Run或Debug()。
运行和调试应用程序
一旦你设定了工程和工程启动配置,你就可以按照以下的说明运行和调试应用程序了。
从eclipse主菜单,根据情况选择Run>Run 或者 Run>Debug,开始运行或者调试活动启动项。
注意,这里活动启动项是在运行配置管理中最最近一次选中的那个。它不一定就是在Eclipse Navigation 面板中选择的程序(如果有的话)
设置和修改活动启动项,可以使用启动项管理工具。如何获得启动项管理工具可以参考创建一个启动项
运行或调试应用程序将触发以下动作:
启动模拟器,如果他还没有开始运行。
编译工程, 如果在上次编译的基础上修改过代码,将重新编译。在模拟器上安装应用程序。
Run选项,开始运行程序。
Debug 在"Wait for debugger "模式下启动程序,然后打开调试窗口并将Eclipse java调试器和程序关联。
利用其他IDEs和工具开发Android应用程序
通常我们使用安装有ADT插件的eclipse Eclipse with the ADT plugin.来开发Android程序,这个插件将编辑,build和调试功能集成到IDE上。
然而,如果你想在其他的IDE上开发程序,例如IntelliJ,或者使用没有ADT插件的eclipse也可以。SDK提供了安装,编译,调试应用程序所需要的工具。
创建一个android工程
Android SDK包含一个activityCreator的程序,它将为工程产生多个stub文件和一个build文件。你可以用这个程序创建一个新的 Android工程或者在现有代码上创建工程,如SDK中包含的例子。对于linux 和Mac系统,SDK提供activityCreator.py,一个 Python脚本,Windows上则是activityCreator.bat一个批处理脚本。无论是哪种平台,用法是一样的。
按以下步骤运行activityCreator创建Android工程:
在命令行下,切换到SDK下的tools/目录下,为你的工程文件新建一个目录。如果你是在现有代码上创建工程,切换到程序的根目录下。
运行activityCreator。在命令行下,你必须指定完全合格的类名作为参数。如果你是创建一个全新的工程,这个类代表的与它同名的stub类和脚本文件。如果是在现有代码上创建工程,必须指定软件包中其中一个Activity类的名称。命令选项的脚本包括:
--out <folder> 设定输出目录。默认情况下输出目录为当前目录。如果你想为工程文件创建一个新的目录,可以使用这个选项来指向它。
--ide intellij, 在一个新的项目中生成IntelliJIDEA 工程文件。
这里有个例子:
~/android_linux_sdk/tools $ ./activityCreator.py --out myprojectyour.package.name.ActivityName
package: your.package.name
out_dir: myproject
activity_name: ActivityName
~/android_linux_sdk/tools $
activityCreator脚本生成以下文件和目录(但是不能重写已有文件):
AndroidManifest.xml 程序的清单文件,同时为工程指定Activity类。
build.xml 一个Ant文件,用来编译/打包应用程序。
src/your/package/name/ActivityName.java 你指定的输入Activity类。
your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws [only with the-ide intelliJ flag] intelliJ工程文件
res/ 资源目录.
src/ 源代码目录.
bin/ build脚本的输出目录.
现在你可以将开发文件夹移到任何地方,但是记住,必须使用tool/文件夹下的adb程序将文件发送到模拟器上。因此你需要在你工作环境和tools/文件夹之间活动。
当然你需要避免移动SDK目录,因为它将打断编译脚本。(再重新build之前需要手动更新SDK的映射路径)
编译 android应用程序
使用activityCreator生成的Ant文件build.xml来编译程序
如果你没有,你可以通过Apache Ant home page得到Ant文件。安装它,并确定它在你的可执行文件路径下。
呼叫Ant之前,你需声明JAVA_HOME环境变量,并将它设置为JDK的安装路径。
注 意:在windows上,JDK默认的安装路径为"ProgramFiles",这个路径将会引起Ant失败,因为路径中间有空格。解决这个问题,你可以像这样指定环境变量 JAVA_HOME:JAVA_HOME=c:\Prora~1\Java\ 然而简单的解决方法是将JDK安装在没有空格的目录下。例如:c:\java\jdk1.6.0_02.
如果你还没有这么准备好,按照上面创建一个新的工程的介绍建立一个工程。
现在你可以为你的工程运行Ant编译文件,只需在build.xml同文件夹下输入ant即可。每次修改原文件或是资源,都需要重新运行ant,它将把最新版的应用程序打包以便deploy.
运行Android程序
运行一个编译好的程序,你需要用adb工具将.apk文件加载到模拟器的/data/app/目录下,用法如下面介绍。
启动模拟器(命令行下运行sdk目录下的/tools/emulator)。
模拟器切换到主画面(最好不要在程序运行的时候向模拟器安装程序,可以按home键离开应用程序)。
运 行adb,安装myproject/bin./<appname>.apk文件。例如,安装Lunar Lander 示例,命令行下,切换到SDK目录下的/sample/LunarLander子目录下,输入../../tools/adbinstall bin/LunarLander.apk
在模拟器中,打开可执行程序列表,卷动屏幕,选中并启动你的应用程序。
注意:当你第一次安装一个Activity时,你可能需要在启动项显示之前,或者其它程序调用它之前重新启动模拟器。因为软件包管理工具通常只有在模拟器启动时才能完全的审查manifests。
为程序附加调试器
这一节我们介绍如何在屏幕上显示调试信息(例如CPU使用率),以及如何将IDE和模拟器上运行的程序关联起来。
使用eclipse插件可以自动的生成调试器。但你也可以通过配置IDES来监听调试端口得到调试信息。
启动Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 工具 ,它在IDE和模拟器之间扮演着端口转换服务的角色。?
设置模拟器调试配置选项。例如,等到调试信息被加载后才启动应用程序。注意,很多调试选项无需DDMS也可以使用,例如模拟器上显示CPU的使用效率,或者屏幕的刷新频率。
配置IDE,使得调试时IDE与8700端口关联 .how to set up Eclipse to debug your project. 包含以下信息。
配置IDE附加调试端口
DDMS将为每一个虚拟机分配一个特殊的调试端口,这个端口在模拟器上可以找到。你必须将你的IDE与此端口(虚拟机上信息栏中有列出这些端口)关联或者是默认的端口8700。这样可以使IDE 连接到模拟器上程序列表中的任一个程序。
你的IDE需要能够关联模拟器上正在运行的程序,显示它的线程,并允许你挂起它,检查它的状态,设置断点。如果你在开发设置面板选择了“等待调试”,应用程序将等到Eclipse连接后才运行,所以你需要在连接之前设置断点。
修改正在调试的程序,或者在当前程序运行时选择“等待调试”将引起系统杀死这个应用程序。如果你的程序处于一种坏的状态,你可以使用方式杀死它,方法很简单,只需要设置和钩掉复选框。

‘叁’ 安卓4.3的推送里面说支持ANT+。这个是什么意思是指S3的硬件就可以支持ANT+还是针对S4说

  1. 安卓4.3的推送里面说支持ANT+,ANT+的意思是心率表的传输协议,手机支持这个协议就可以将心率带的数据传输到手机的运动软件中,进行综合分析了。

  2. S3的硬件就可以支持ANT+是说S4说在S3优化的更好而来的,数据也会更加准确。

‘肆’ 如何对Android的APP进行签名

1、在Android Studio中打开工程,点击“Build”菜单下的“Generate Signed APK”。

‘伍’ android中怎样将自己的应用程序的签名改为系统签名一样

不管是模拟器还是真实手机。因此,在设备或者是模拟器上运行调试程序之前,必须为应用程序设置数字签名。 所有的程序都必须签名,没有被签名的程序,系统将不能安装。 可使用自签署证书签署应用程序,无须授权凭证。系统仅仅会在安装的时候测试签名证书的有效期,如果应用程序的签名是在安装之后才到期,那么应用程序仍然可以正常启用。可以使用标准工具-Keytool and Jarsigner-生成密钥,来签名应用程序的.apk文件。 Android SDK 工具可以在调试时给应用程序签名。ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式-debug模式和release模式 debug模式下,编译工具使用JDK中的通用程序Keytool通过已知方法和密码创建秘锁和密钥。每次编译的时候,工具使用debug密钥签名应用程序的.apk文件。因为密码是已知的,工具 不需要在每次编译的时候提示输入密锁和密钥。 当应用程序调试完毕准备要发布release版本时,可以在release模式下编译。release模式下,编译工具不会将.apk文件签名。需要自己用Keytool生成密钥和密锁,再用JDK中的Jarsigner工具给.apk文件签名。签名基本设置 首先设置JAVA_HOME环境变量,告诉SDK如何找到Keytool,或者可以在Windows 系统环境变量PATH变量中添加Keytool的JDK路径。 在发布release版本时,从Package面版上按选中你的project,按鼠标右键,依次选择Android Tools、Export Application Package。或者可以点击Manifest Editor,overview 页面上的“Exporting the unsigned .apk”连接 ,导出未签名apk文件。保存.apk文件后,用Jarsigner及自己的密钥给apk文件签名,如果没有密钥, 可以用Keystore创建密钥和密锁。如果已经有一个密钥了,如公共密钥,就可以给.apk文件签名了。 也可以把上面这个完整的步骤写成一个bat文件,这样需要签名的时候只要运行这个bat就可以了。下面给出一个完整的bat文件示例: @Rem android签名程序 //注释指令 @Rem echo是显示指令 格式:echo [{onoff}] [message] @echo ********************************************************** @Rem 文件是否存在命令格式:if exist 路径+文件名 命令 @if exist d:sign/MyFirstApp.keystore goto sign @echo 创建签名文件MyFirstApp.keystore @Rem keytool命令格式:-genkey产生签名 -alias别名 -keyalg加密算法 -validity有效天数 -keystore生产签名文件名称keytool -genkey -alias MyFirstApp.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore MyFirstApp.keystore @echo 开始签名: @Rem jarsigner命令格式:-verbose输出详细信息 -keystore密钥库位置 -signedjar要生成的文件 要签名的文件 密钥库文件 jarsigner -verbose -keystore MyFirstApp.keystore -signedjar MyFirstApp_signed.apk MyFirstApp.apk MyFirstApp.keystore @goto over :sign @echo 开始签名:jarsigner -verbose -keystore MyFirstApp.keystore -signedjar MyFirstApp_signed.apk MyFirstApp.apk MyFirstApp.keystore :over @echo ********************MyFirstApp.apk 签名完成*********************** pause 以上是一个给应用签名的完整bat文件,在运行这个bat文件时,还需要按照屏幕提示的步骤输入一些必要信息,最后生成一个签名后的文件是:MyFirstApp_signed.apk。

‘陆’ 加载的安卓sdk 总是提示 com.android.ant.SetupTask cannot be found该怎么办

别这么麻烦了,给你一个adt版本的Eclipse吧

windows64位的高版本ADT,自带v4 v7包

什么ADT SDK都集成了,超好用

‘柒’ 如何使用android自带的ant

Ant是android的编译打包工具,一个很好的跨平台构建工具,特别是对于Java项目,这里使用它对Android工程进行自动化构建可以得到非常大的便利。一般来说对Android工程进行构。

使用Ant搭建Android开发环境,建立android项目

配置Ant环境在windows上应该选择zip压缩包,将zip压缩包解压到一个目录。

打开系统环境变量,在系统变量栏点击新建,变量名输入“ANT_HOME”,变量值为Ant的根目录,如“D:\Android\apache-ant-1.9.0”,注意不要带双引号。

在系统变量中找到Path变量,点击编辑,在变量值的最后添加“%ANT_HOME%\bin”,注意不要带双引号,并且要使用“;”和之前的变量值隔开。

打开一个cmd窗口,输入“ant”,如果显示一下信息,说明Ant的环境配置成功,如果显示:'ant'
不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。则要检查一下路径是否有问题。

在Eclipse中配置Ant

在eclipse中使用Ant之前,为了使Ant的build.xml文件能够安装制定的格式进行缩进和高亮显示,并能够进行代码提示,首先要简单的设置一下。

打开Windows - Preferences,依次展开General,Editors,选中File Associations,点击Add...,在Add
File Type对话框中输入build.xml,点击Ok。

接下来在File type:栏选中build.xml,在Associated Editor:栏选中Ant
Editor,点击Default,build.xml的图标变成了一个小蚂蚁,配置完毕。

使用Ant编译Android的java代码和native代码

新建一个Android工程TestAnt,在工程的根目录下新建一个build.xml文件

输入以下内容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project name="TestAnt" default="init"> <target name="init"> <fail message="Ant 1.7.0 or higher is required."> <condition> <not> <antversion property="ant.version" atleast="1.7.0" /> </not> </condition> </fail> </target> </project>

打开cmd,切换到工程根目录,输入ant init

编译成功,来解析这个build.xml:
<project name="TestAnt" default="init">

project是Ant工程的根节点,name属性是工程的名称,default是默认执行的target,init为默认的target,当我们输入Ant的时候和Ant
init是一样的效果。
<target name="init"> <fail message="Ant 1.7.0 or higher is required."> <condition> <not> <antversion property="ant.version" atleast="1.7.0" /> </not> </condition> </fail> </target>

target指定了要执行的操作,init是我们为这个target所起的名字,也可以是build,clean等等。在这个target中,执行的是检查Ant的版本,如个小于1.7.0的话会输出报错信息。

例如我们可以添加一个clean的target
<target name="clean"> <echo message="Deleting temporary files..." /> <delete dir="gen" /> <delete dir="bin" /> <delete dir="out" /> <delete dir="obj" /> <echo message="DONE (Deleting temporary files)" /> </target>

执行的操作是删除所有临时目录,在cmd窗口中输入Ant clean,这四个临时目录就会被删除,和在eclipse中执行清理是一个效果。

使用Ant编译Android工程

在SDK中,Google已经为我们写好了一个build.xml文件,就是sdk根目录\tools\ant\build.xml,所以我们只要把这个build.xml引入就可以编译Android工程了。

在这之前首先要新建一个local.properties文件,引入sdk和ndk的路径

输入一下内容:

sdk.dir=D:\\Android\\android-sdk
ndk.dir=D:\\Android\\android-ndk

分别为sdk和ndk的路径,要安装自己的实际路径进行配置。

在测试工程的build.xml中输入一下代码:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project name="TestAnt" default="release"> <loadproperties srcFile="local.properties" /> <loadproperties srcFile="project.properties" /> <fail message="sdk.dir is missing. Make sure to generate local.properties using 'android update project'" unless="sdk.dir" /> <fail message="ndk.dir is missing. Make sure to generate local.properties using 'android update project'" unless="ndk.dir" /> <import file="${sdk.dir}/tools/ant/build.xml" /></project>

在命令行中执行ant release或ant debug,就会执行对应的编译。

以上只是进行Java代码的编译,如何编译native代码呢,在NDK中Google可没有提够build.xml,这就需要我们自己实现。在新版NDK中,我们只要在命令行中切换到工程的根目录,然后执行

“D:\Android\android-ndk\ndk-build.cmd”(红色部分要替换成自己的路径)

就可以,例如,在TestAnt工程中添加native代码

执行ndk-build

所以我们只要在Ant中执行一个cmd命令就可以了,在build.xml中添加
<target name="native"> <echo message="Building native libraries..." /> <exec executable="${ndk.dir}/ndk-build.cmd" failonerror="true" /> <echo message="DONE (Building native libraries)" /> </target>

然后在命令行中执行ant native

执行了ndk-build。

以上介绍的都是使用Ant进行进步的Android编译操作,在此基础上可以实现更复杂的操作,比如批量替换资源文件,批量打包等等。

‘捌’ ant motion 可以做在android上面吗

你要在Ant里运行ProGuard,只需要添加一一个如下的target即可: 你只需要制定lib.dir和src.dir属性就行了 查看原帖>>

‘玖’ 怎样让android应用启动gif动起来

1-把GifView.jar加入你的项目。

2-在xml中配置GifView的基本属性,GifView继承自View类,和Button、ImageView一样是一个UI控件。如:

view plain to clipboardprint <com.ant.liao.GifView android:id="@+id/gif2"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"
android:paddingTop="4px" android:paddingLeft="14px" android:enabled="false" /$amp;>amp;$nbsp;
<com.ant.liao.GifView android:id="@+id/gif2"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"
android:paddingTop="4px" android:paddingLeft="14px" android:enabled="false" />

3-在代码中配置常用属性:

view plain to clipboardprint // 从xml中得到GifView的句柄
gf1 = (GifView) findViewById(R.id.gif1);
// 设置Gif图片源
gf1.setGifImage(R.drawable.gif1);
// 添加监听器
gf1.setOnClickListener(this);
// 设置显示的大小,拉伸或者压缩
gf1.setShowDimension(300, 300);
// 设置加载方式:先加载后显示、边加载边显示、只显示第一帧再显示
gf1.setGifImageType(GifImageType.COVER);
// 从xml中得到GifView的句柄
gf1 = (GifView) findViewById(R.id.gif1);
// 设置Gif图片源
gf1.setGifImage(R.drawable.gif1);
// 添加监听器
gf1.setOnClickListener(this);
// 设置显示的大小,拉伸或者压缩
gf1.setShowDimension(300, 300);
// 设置加载方式:先加载后显示、边加载边显示、只显示第一帧再显示
gf1.setGifImageType(GifImageType.COVER);

GifView的Jar包共有四个类:

GifAction.java

观察者类,监视GIF是否加载成功

GifFrame.java

里面三个成员:当前图片、延时、下张Frame的链接。

GifDecoder.java

解码线程类

GifView.java

主类,包括常用方法,如GifView构造方法、设置图片源、延迟、绘制等。

‘拾’ androidwear开发商应用商店下载中文版

没有这个字,只有ant这个字,意思是蚂蚁。
蚂蚁(ant)是一种昆虫。属节肢动物门,昆虫纲,膜翅目,蚁科。蚂蚁的种类繁多,世界上已知有11700多种,有21亚科283属,中国内已确定的蚂蚁种类有600多种。最近还发现了无性繁殖的蚂蚁新物种。蚂蚁的寿命很长,工蚁可生存几星期至3-10年,蚁后则可存活十几年或几十年,甚至100多年。一个蚁巢在1个地方可生长1到10年。
蚂蚁为典型的社会性群体。具有社会性的3大要素:同种个体间能相互合作照顾幼体;具明确的劳动分工;在蚁群内至少二个世代重叠(不排除个别情况),且子代能在一段时间内照顾上一代。
蚂蚁绝对是建筑专家,蚁穴内有许多分室,这些分室各有用处。其中蚁后的分室最大。在沙漠中有一种蚂蚁,建的窝远看就如一座城堡,有4.5米之高。那些窝废弃之后,就会被一些动物拿来当自己的窝了。蚁穴的底部是给蚁后住的,蚁后的任务就是吃东西,交配,生孩子。蚁窝牢固、安全、舒服,道路四通八达。蚂蚁窝外面还有一圈土,还有一些储备食物的地方,里面通风、凉快、冬暖夏凉,食物不易坏掉。
蚂蚁也是动物世界赫赫有名的建筑师。它们利用颚部在地面上挖洞,通过一粒一粒搬运沙土,建造它们的蚁穴。蚁穴的“房间”将一直保持建造之初的形态,除非土壤严重干化。蚂蚁研究专家沃尔特·奇尔盖尔对蚁穴进行建模。他将液态金属、石腊或者正畸石膏灌入蚁穴,凝固定型之后挖出。他说: “你可以得到一个深入地下的结构。”根据他的观察,最靠近地表的区域蚁室最多,深度越深,蚁室越少,面积也越小。他说:“为了做到这一点,蚂蚁必须了解它 们相对于地面的深度。”但它们如何“施工”仍旧是一个谜。据奇尔盖尔推测,蚂蚁可能通过感知土壤中的二氧化碳水平测量深度。
蚂蚁群体,由蚁后、工蚁和雄蚁三种。
蚁后——有生殖能力的雌性,或称母蚁,又称蚁王,在群体中体型最大,特别是腹部大,生殖器官发达,触角短,胸足小,有翅、脱翅或无翅。主要职责是产卵、繁殖后代和统管这个群体大家庭。
工蚁——又称职蚁。无翅,是不发育的雌性,一般为群体中最小的个体,但数量最多。复眼小,单眼极微小或无。上颚、触角和三对足都很发达,善于步行奔走。工蚁没有生殖能力。工蚁的主要职责是建造和扩大巢穴、采集食物、饲喂幼虫及蚁后等。为了冬眠,蚂蚁们要在秋天吃大量的食物来储存体内的脂肪,而在接下来的整个冬天它们是不进食的。正因为如此,蚁群中的工蚁们几乎每天都在寻找食物,以保证蚁群中的每个成员都能吃到足够的食物来抵御冬季的寒冷。有些种类有生殖能力,如双针棱胸切叶蚁,以及部分猛蚁。
雄蚁——或称父蚁。有翅。头圆小,上颚不发达,触角细长。有发达的生殖器官和外生殖器,主要职能是与蚁后交配,俗称“王子”或“蚊子”。完成交配后不久即死亡。
元音字母a在重读闭音节中,发短元音/æ/的音,发音时,舌端靠近下齿,舌前部抬高,舌位低,是四个前元音中舌位最低的,但开口最大的一个,属于短元音,但是,在实际发音中有相当的长度,牙床介于半开和开之间,不圆唇。这个音出现在字首、字中位置,如:
mat 垫子
map 地图
bag 袋子,包
cat 猫
hat 宽边的帽子
fan 风扇
bat 球拍,蝙蝠
apple 苹果
希望我能帮助你解疑释惑。

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