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android消息处理

发布时间: 2024-05-15 21:46:18

A. Android的handler机制的原理

Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。

1、异步通信准备

在主线程中创建处理器对象(Looper)、消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。

2、消息入队

工作线程通过Handler发送消息(Message) 到消息队列(Message Queue)中。

3、消息循环

消息出队: Looper循环取出消息队列(Message Queue) 中的的消息(Message)。

消息分发: Looper将取出的消息 (Message) 发送给创建该消息的处理者(Handler)。

4、消息处理

处理者(Handler) 接收处理器(Looper) 发送过来的消息(Message),根据消息(Message) 进行U操作。

handler的作用

handler是android线程之间的消息机制,主要的作用是将一个任务切换到指定的线程中去执行,(准确的说是切换到构成handler的looper所在的线程中去出处理)android系统中的一个例子就是主线程中的所有操作都是通过主线程中的handler去处理的。

Handler的运行需要底层的 messagequeue和 looper做支撑。



B. Android——消息分发机制

什么是 Handler 机制 ?
Handler 机制是 Android 中用于 线程间通信 的一套通信机制。

为什么是 Handler ?Handler 机制为什么被那么多次的提及 ?
从Android4.0开始,Android 中网络请求强制不允许在主线程中操作,而更新UI的操作则不允许在子线程中执行。当在子线程中执行网络请求,拿到服务器返回的数据之后,要更新UI。由于系统的要求,势必会产生一种矛盾:数据在子线程,更新UI要在主线程。此时我们必须要把数据返回到主线程中才行,Handler机制应运而生。

Android 中针对耗时的操作,放在主线程操作,轻者会造成 UI 卡顿,重则会直接无响应,造成 Force Close。同时在 Android 3.0 以后,禁止在主线程进行网络请求。

针对耗时或者网络操作,那就不能在主线程进行直接操作了,需要放在子线程或者是工作线程中进行操作,操作完成以后,再更新主线程即 UI 线程。这里就涉及到一个问题了,在子线程执行完成以后,怎么能更新到主线程即 UI 线程呢,针对以上问题,就需要用到 Android 的消息机制了,即: Handler, Message, MessageQueue, Looper 全家桶

Handler机制中最重要的四个对象

Handler的构造方法:

Looper :

Handler的使用:

MessageQueue:

Looper.loop()

Handler.dispatchMessage()

handler导致activity内存泄露的原因:
handler发送的消息在当前handler的消息队列中,如果此时activity finish掉了,那么消息队列的消息依旧会由handler进行处理,若此时handler声明为内部类(非静态内部类),我们知道内部类天然持有外部类的实例引用,这样在GC垃圾回收机制进行回收时发现这个Activity居然还有其他引用存在,因而就不会去回收这个Activity,进而导致activity泄露。

假如在子线程执行了耗时操作,这时用户操作进入了其他的 acitvity, 那么 MainActivity 就会被内存回收的,但是这个时候发现 Handler 还在引用着 MainActivity,内存无法及时回收,造成内存泄漏。

Handler 防止内存泄漏常见方法:

为什么通过 Handler 可以把子线程的结果通知或者携带给 UI 线程 ?
这里的 Handler 指的是主线程的 Handler ,同时与 Handler 配套的 Looper , MessageQueue 是在 UI 线程初始化的,所以在子线程中调用 Handler 发送消息可以更新 UI 线程。
Looper 在 UI 线程源码, 在 ActivityThread 类:

C. Android Handler那些事儿,消息屏障IdelHandlerANR

Handler 是Android SDK中用来处理异步消息的核心类,子线程可以通过handler来通知主线程进行ui更新。

备注:本文源码截图 基于Android sdk 28

Handler机制 消息发送主要流程如图

应用程序启动后,zygote fork一个应用进程后,和普通java程序一样,程序会首先执行ActivityThread中的main函数。在main函数中,程序首先会创建Looper对象并绑定到主线程中,然后开启loop循环。(ps:主线程loop循环不能退出)

在prepareMainLooper方法中,最终会创建Looper,MessageQueue对象 以及创建native层MessageQueue对象。

使用Handler.sendMessageXXX或这 postDedayXXX发送消息后,最终会调用到SendMessageAtTime方法中。

然后调用MessageQueue.enqueueMessage将消息存到消息队列中。

存入消息后,然后通过调用native方法 唤醒主线程进行消息处理。

当应用程序启动,做完一些必要工作之后,便会开启Loop循环,除非系统异常,否则该循环不会停止。loop循环中,主要做两件事,第一,从消息队列中取消息。第二,进行消息分发处理。

MessageQueue.next() 方法 通过调用 native方法 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)实现无消息处理时,进入阻塞的功能。
当nextPollTimeoutMillis 值为0时,该方法会立刻返回;
当nextPollTimeoutMillis 值为-1时,该方法会无限阻塞,直到被唤醒;
当nextPollTimeoutMillis 值大于0时,该方法会将该值设置为超时时间,阻塞到达一定时间后,返回;

在loop循环中 ,通过调用 msg.target.dispatchMessage(msg) 进行消息的分发处理

使用当前线程的MessageQueue.addIdleHandler方法可以在消息队列中添加一个IdelHandler。

当MessageQueue 阻塞时,即当前线程空闲时,会回调IdleHandler中的方法;

当IdelHandler接口返回false时,表示该IdelHandler只执行一次,

a,延迟执行

例如,当启动Activity时,需要延时执行一些操作,以免启动过慢,我们常常使用以下方式延迟执行任务,但是在延迟时间上却不好控制。

其实,这时候使用IdelHandler 会更优雅

b,批量任务,任务密集,且只关注最终结果

例如,在开发一个IM类型的界面时,通常情况下,每次收到一个IM消息时,都会刷新一次界面,但是当短时间内, 收到多条消息时,就会刷新多次界面,容易造成卡顿,影响性能,此时就可以使用一个工作线程监听IM消息,在通过添加IdelHandler的方式通知界面刷新,避免短时间内多次刷新界面情况的发生。

在Android的消息机制中,其实有三种消息: 普通消息、异步消息及消息屏障。

消息屏障 也是一种消息,但是它的target为 null。可以通过MessageQueue中的postSyncBarrier方法发送一个消息屏障(该方法为私有,需要反射调用)。

在消息循环中,如果第一条消息就是屏障消息,就往后遍历,看看有没有异步消息:
如果没有,则无限休眠,等待被唤醒
如果有,就看离这个消息被触发时间还有多久,设置一个超时时间,继续休眠

异步消息 和普通消息一样,只不过它被设置setAsynchronous 为true。有了这个标志位,消息机制会对它有些特别的处理,我们稍后说。

所以 消息屏障和异步消息的作用 很明显,在设置消息屏障后,异步消息具有优先处理的权利。

这时候我们回顾将消息添加到消息队列中时,可以发现,其实并不是每一次添加消息时,都会唤醒线程。
当该消息插入到队列头时,会唤醒该线程;
当该消息没有插入到队列头,但队列头是屏障,且该消息是队列中 靠前的一个异步消息,则会唤醒线程,执行该消息;

调用MessageQueue.removeSyncBarrier 方法可以移除指定的消息屏障

ANR 即 Application Not Response, 是系统进程对应用行为的一种监控,如果应用程序没有在规定时间内完成任务的话,就会引起ANR。

ANR类型

Service Timeout : 前台服务20s, 后台服务200s

BroadcastQueue Timeout : 前台广播 10s,后台广播60s

ContentPrivider Timeout : 10s

InputDispatching Timeout : 5s

比如,在启动一个服务时, AMS端通过应用进程的Binder对象创建Service, 在scheleCreateService()方法中 会调用到当前service的onCreate()生命周期函数;

bumpServiceExecutingLocked()方法内部实际上会调用到scheleServiceTimeoutLocked()方法,发送一个ActivityManagerService.SERVICE_TIMEOUT_MSG类型消息到AMS工作线程中。

消息的延时时间,如果是前台服务,延时20s, 如果是后台服务,延时200s;

如果Service的创建 工作在 上诉消息的延时时间内完成,则会移除该消息,

否则,在Handler正常收到这个消息后,就会进行服务超时处理,即弹出ANR对话框。

复杂情况下,可能会频繁调用sendMessage 往消息队列中,添加消息,导致消息积压,造成卡顿,

1,重复消息过滤

频繁发送同类型消息时,有可能队列中之前的消息还没有处理,又发了一条相同类型的消息,更新之前的数据,这时候,可以采用移除前一个消息的方法,优化消息队列。

2,互斥消息取消

在发送消息时,优先将消息队列中还未处理的信息已经过时的消息 移除,优化队列

3,队列优化-复用消息

创建消息时,优先采用之前回收的消息,避免重复创建对象,引起GC

完~
(如果错误或不足,望指出, 大家共同进步)

D. Android消息机制和原理

Android消息机制及其原理

Handle的原理

andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

MessageQueue

MessageQueue是持有Message(在Looper中派发)的一个链表,Message并不是直接添加到MessageQueue中的,而是通过与Looper相关联的Handler来进行的。

用来存放线程放入的消息,读取会自动删除消息,单链表维护,在插入和删除上有优势。在其next()中会无限循环,不断判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。

Looper

一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue

Looper创建的时候会创建一个MessageQueue,调用loop()方法的时候消息循环开始,loop()也是一个死循环,会不断调用messageQueue的next(),当有消息就处理,否则阻塞在messageQueue的next()中。当Looper的quit()被调用的时候会调用messageQueue的quit(),此时next()会返回null,然后loop()方法也跟着退出。

MessageQueue和Looper是一对一关系,Handler和Looper是多对一

Handler

在主线程构造一个Handler,与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;

接收Looper从MessageQueue取出Handler所送来的消息。然后在其他线程调用sendMessage(),此时主线程的MessageQueue中会插入一条message,然后被Looper使用.

Thread

UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue,系统的主线程在ActivityThread的main()为入口开启主线程,其中定义了一系列消息类型,包含四大组件的启动停止。

消息队列分发算法源码

每个message之间拉手,知道自己前面和后面的message

message通过时间戳来排序,小的在前

配合handle取出message,message时间到,就去除队列首个message,取出之后置为null,第二个message就排在第一,类推

//消息的存放

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

    synchronized (this) {

        msg.when = when;

        Message p = mMessages;  //注解1

        if (p == null || when == 0 || when < p.when){

            msg.next = p;

            mMessages = msg;    //注解2

        } else {

            Message prev;

            for (;;) {          //注解3

                prev = p;

                p = p.next;

                if (p == null || when < p.when) {

                    break;

                }

            }

            msg.next = p;

            prev.next = msg;

        }

    }

    return true;

}

E. Framework事件机制——手撕Android事件处理的三种方法

Android的事件处理的三种方法:

setOnClickListener,setOnLongClickListener、setOnTouchListener

注意:如果onTouchEvent方法return true,则单击事件和长摁事件不再执行;若onLongClick方法返回true,则单击事件不再处理。

需要定义继承组件的类,重写回调方法Touch方法执行时,先被Activity捕获,DispatchTouchEvent方法处理。return false,交给上层的onTouchEvent方法处理;return super.dispatchTouchEvent(ev),则传递给最外层的View。

View用Dispatch方法处理,return false,由上层的onTouchEvent方法处理。如果返回super.dispatchTouchEvent(ev),则本层的onInterceptTouchEvent拦截,如果拦截true,则拦截,false不拦截,传递给子View的DispatchTouchEvent处理。

常用的回调方法:onKeyDown,onKeyLongPress,onKeyUp,onTouchEvent,onTrackballEvent(轨迹球事件)监听和回调同时存在时,先调用监听。

流程模型图:

Event source 事件源
Event 事件
Event Listener 事件监听器
下面我们来看一下点击事件和触摸事件的监听三要素具体是那部分:

由于点击事件比较简单,系统已经帮我们处理了,并没有找到具体事件是哪个。

View.OnClickListener 单击事件监听器必须实现的接⼝
View.OnCreateContextMenuListener 创建上下⽂菜单事件
View.OnFocusChangeListener 焦点改变事件
View.OnKeyListener 按键事件监听器
View.OnLongClickListener 长按事件监听器
View.OnTouchListener 触摸屏事件监听器

⾸先,事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成。
事件监听器处理流程:

在此以OnClickListener单击事件为例使用intent来实现页面的跳转

监听事件处理是事件源与事件监听器分开的而基于回调的事件处理UI组件不但是事件源,而且还是事件监听器,通过组件的相关回调方法处理对应的事件。

Ⅰ. 自定义View类,继承自需要的View UI类。ex :自定义 MyButton按钮类 extends 基础Button类

Ⅱ. 复写回调函数。ex:public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

每一个事件回调方法都会返回一个boolean值,①.如果返回true:表示该事件已被处理,不再继续向外扩散,②.如果返回false:表示事件继续向外扩散

而说到基于回调就离不开监听机制

几乎所有基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于表示该处理方法是否能完全处理该事件。
如果处理事件的回调方法返回true,表明该处理方法已经完全处理改事件,该事件不会传播出去。
如果处理事件的回调方法返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。
对于基于回调的时间传播而言,某组件上所发生的事件不仅会激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在Activity的回调方法——只要事件能传播到该Activity。

这里是在模拟器里进行的测试,这里按下键盘(而不是点击),会看到 logcat 中的输出,如下:

View类实现了KeyEvent.Callback接口中的一系列回调函数,因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。

Handler是一个消息分发对象。

Handler是Android系统提供的一套用来更新UI的机制,也是一套消息处理机制,可以通过Handler发消息,也可以通过Handler处理消息。

在下面介绍Handler机制前,首先得了解以下几个概念:

在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage ,向消息队列中添加消息。 当通过 Looper.loop 开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用 MessageQueue.next , 然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage 方法传递消息, 然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage 方法,接收消息,处理消息。

从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用 Looper.prepare() 方法,Handler创建后,还要调用 Looper.loop() 方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。

初始化Looper

从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在 ThreadLocal 。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。

开启Looper

发送消息

post方法:

send方法:

在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。

本文讲解了三个方面;Android事件机制;基于监听、基于回调以及Handler消息处理。还有许多没有讲解到的知识点,我总结在了整理的一套Android进阶笔记里面;需要学习进阶的同学可以前往获取: Frame Work源码解析手册 、 Android核心技术进阶手册、实战笔记、面试题纲资料

F. Andriod是不是每个线程都有消息队列

你好
很高兴为你解答

答案是:
熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道 理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过 Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。本文深入介绍一下 Android消息处理系统原理。
前面提到Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环 (Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具 有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。

满意请采纳,谢谢

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