androidxhdpi
‘壹’ Android应用的UI设计图要做多大分辨率
Android应用的UI设计图要做的分辨率为:1920*1080;
一般来说安卓常见的分辨率为:320*480;480*800;540*960;720*1280;1920*1080;
但对于UI设计来说,尽可能保持设计的分辨率达到技术开发的标准,一般都以720*1280或1920*1080为主,但为了避免技术协调的冲突,则以1920*1080为主,不会出现大的错误。
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‘叁’ android 屏幕适配
@[TOC](文章目录)
<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">
# 前言
<font color=#999AAA >使用工具Android studio,利用values文件下dimens.xml界面适配安卓屏幕</font>
<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">
<font color=#999AAA >提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
# 一、概念
1.屏幕分辨率单位是px,例如Android手机常见的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。
2.手机屏幕的密度:每英寸的像素点数,单位是dpi。
| 密度类型 |代表的分辨率(px)| 屏幕像素密度(dpi) | 1dp转换为px |
|:--------|:--------|:--------|:--------|
| 低密度(ldpi) |240x320|120|0.75|
| 中密度(mdpi) |320x480|160|1|
| 高密度(hdpi)|480x800|240| 1.5|
| 超高密度(xhdpi)|720x1280|320|2|
| 超超高密度(xxhdpi) |1080x1920|480|3|
3.由于android的机型屏幕大小品类太多了,有一些是不标准的,这时我们就需要单独去获取屏幕的分辨率和密度了。
# 二、获取屏幕的分辨率和密度
```java
DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
float density = displayMetrics.density;
int densityDpi = displayMetrics.densityDpi;
int width = displayMetrics.widthPixels;
int height = displayMetrics.heightPixels;
Log.e("123","密度:"+density+"---"+densityDpi);
Log.e("123","屏幕分辨率:"+width+"x"+height);
Log.e("123","安卓系统:"+android.os.Build.VERSION.RELEASE);
Log.e("123","手表型号:"+android.os.Build.PRODUCT);
```
# 三、SmallestWidth适配
**smallestWidth适配,或者叫sw限定符适配。指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。**
**sw计算公式:sw = 屏幕宽度 / (dpi/160) 注:160是默认的**
**例如:屏幕宽度为1080px、480dpi 的sw = 1080/(480/160)**
# 四、生成 dimens 文件
1、 首先在 res 目录下新建各种尺寸的 values 文件 。文件名为:values-sw(你要适配屏幕的sw值)dp。
例如:
![code23](https://img-blog.csdnimg.cn/2020111311092374.PNG#pic_center)
注意:values文件下也生成 dimens文件
**生成dimens值工具类**
1、先生成标准的值。//value = (i + 1) * 1;
2、再用生成其他的值。 //value = (i + 1) * 需要生成的sw值/标准的sw值;
例如:value = (i + 1) * 160 / 320;
```java
public static void genDimen() {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
try {
double value;
for (int i = 0; i < 500; i++) {
//value = (i + 1) * 1; //这里控制对应转换的值,如果是标准尺寸就一对一转换
//value = (i + 1) * 需要生成的sw值/标准的sw值; //这里控制对应转换的值
value = (i + 1) * 1
//value = (i + 1) * 160 / 320;
value = Math.round(value * 100) / 100;
//dp可改成sp
stringBuilder.append("<dimen name=\"size_" + (i + 1) + "\">" + value + "dp</dimen>\r\n");
}
if (stringBuilder.length() > 4000) {
for (int i = 0; i < stringBuilder.length(); i += 4000) {
if (i + 4000 < stringBuilder.length())
Log.e("123", stringBuilder.substring(i, i + 4000));
else
Log.e("123", stringBuilder.substring(i, stringBuilder.length()));
}
} else {
Log.e("123", stringBuilder.toString());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
```
示例:(我这是以sw320为适配的标准的,你们可改自己的标准)
1、sw320的样例
```java
<resources>
<dimen name="dimen_1">1.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_2">2.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_3">3.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_4">4.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_5">5.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_6">6.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_7">7.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_8">8.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_9">9.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_10">10.0dp</dimen>
<dimen name="size_1">1.0sp</dimen>
<dimen name="size_2">2.0sp</dimen>
<dimen name="size_3">3.0sp</dimen>
<dimen name="size_4">4.0sp</dimen>
<dimen name="size_5">5.0sp</dimen>
<dimen name="size_6">6.0sp</dimen>
<dimen name="size_7">7.0sp</dimen>
<dimen name="size_8">8.0sp</dimen>
<dimen name="size_9">9.0sp</dimen>
<dimen name="size_10">10.0sp</dimen>
</resources>
```
2、sw160的样例
```java
<resources>
<dimen name="dimen_1">0.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_2">1.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_3">1.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_4">2.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_5">2.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_6">3.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_7">3.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_8">4.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_9">4.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_10">5.0dp</dimen>
<dimen name="size_1">0.0sp</dimen>
<dimen name="size_2">1.0sp</dimen>
<dimen name="size_3">1.0sp</dimen>
<dimen name="size_4">2.0sp</dimen>
<dimen name="size_5">2.0sp</dimen>
<dimen name="size_6">3.0sp</dimen>
<dimen name="size_7">3.0sp</dimen>
<dimen name="size_8">4.0sp</dimen>
<dimen name="size_9">4.0sp</dimen>
<dimen name="size_10">5.0sp</dimen>
</resources>
```
3、xml界面控件使用样例
```java
<TextView
android:layout_width="@dimen/dimen_30"
android:layout_height="@dimen/dimen_30"
android:textSize="@dimen/size_20"
android:layout_margin="@dimen/dimen_10"
android:padding="@dimen/dimen_10">
```
<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">
# 总结
<font color=#999999 >提示:这里对文章进行总结:
如果你的app需要适配dpi较低的屏幕,最好以最小dpi的sw为适配的标准。
‘肆’ 如何处理与Android XLARGE屏幕
一、关于布局适配建议 1、不要使用绝对布局 2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。 3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。 5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。 二、术语和概念 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high) 需要注意的是: xhdpi是从 Android 2.2 (API Level 8)才开始增加的分类. xlarge是从Android 2.3 (API Level 9)才开始增加的分类. DPI是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。 三、如何做到自适应屏幕大小呢? 1)界面布局方面 需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 四、两种获取屏幕分辨率信息的方法: DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); display.getMetrics(metrics); //这里得到的像素值是设备独立像素dp //DisplayMetrics metrics=activity.getResources().getDisplayMetrics(); 这样获得的参数信息不正确,不要使用这种方式。 不能使用android.content.res.Resources.getSystem().getDisplayMetrics()。这个得到的宽和高是空的。
‘伍’ Android屏幕适配的哪些事
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。
基础概念
屏幕尺寸
屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm
屏幕分辨率
手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px = 1像素点,举个栗子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。
屏幕像素密度
每英寸像素点个数,单位是dpi,dots per inch。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。
ldpi(低)~120dpi
mdpi(中)~160dpi
hdpi(高)~240dpi
xhdpi(超高)~320dpi
xxhdpi(超超高)~480dpi
xxxhdpi(超超超高)~640dpi
- dimen_example2.png
- 即使使用dp,依然不能解决屏幕分辨率的适配问题,我们可以针对不同的屏幕创建不同的dimen值。
‘陆’ android关于几个drawable文件夹的区别
◆drawable—hdpi,放置高分辨率的图片素材(实际的开发过程这个最重要,一般都放置到该路径下)如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
◆drawable—mdpi,放置中等分辨率的图片 如HVGA (320x480)
◆drawable—ldpi,放置低分辨率的图片 如QVGA (240x320)
◆drawable—xhdpi,至少960*720
★Android系统能够根据手机的分辨率,自动加载对应文件夹的图片
希望能帮到你。
‘柒’ 安卓手机app图标尺寸和分辨率都是多少
应用程序图标 (Icon)应当是一个 Alpha 通道透明的32位 PNG 图片。
由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:
LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。
MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。
HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。
xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。
建议在设计过程中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致,例如:
96 x 96 px 图标可以画图区域大小可以设为 88 x 88 px, 四周留出4个像素用于填充(无底色)。
72 x 72 px 图标可以画图区域大小可以设为 68 x 68 px, 四周留出2个像素用于填充(无底色)。
48 x 48 px 图标可以画图区域大小可以设为 46 x 46 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。
36 x 36 px 图标可以画图区域大小可以设为 34 x 34 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。
(7)androidxhdpi扩展阅读:
手机图标就像电脑图标一样,是一个程序的标记。如:照相机、设置、信箱、通讯录等。
通常为透明背景的图片如PNG格式。在手机中一半内置的图标都是经过美化的,后来安装的软件由于是个人制作,一定程度上不是那么完美,包括大小、 尺寸、比例等等,如果嫌不美观, 可以到安装目录比对标准的图标尺寸然后替换,用PHOTOSHOP或者其他绘图软件工具制作。
注意:一定要名称一样,格式一样或者修改安装表文件,指向你所更换的图标文件,起到一定的美化作用。同时手机图标要有一定的共同性,便于不同品牌的图标的图标功能相近性,便于使用。
手机图标制作:
一、主题风格:
做手机图标先要定好主题,风格,以及表现方式,如:简洁大方;古朴厚重;晶莹剔透;是写实的3D图标还是平面化的图标。这一环是和整个交互界面密不可分的。
二、选定软件:
根据风格定位,可以确定出是用哪种方法:用max建模>渲染>ps处理;用ps直接表现;用AI绘出>再经ps处理(推荐)易修改大小以及之后的调整。
三、注意要点:
由于AI是矢量软件,可以很好的表现出画面图标的细节,尤其是复杂形体的表现,性能远远高于PS去制作,还有一个原因就是在制作手机图标时图标的大小都是很明确的,对于一些级小的细节AI很有优势,如果ps的话不易画出,如果放大制作,再缩小的话,会模糊掉,显得边缘粗糙。
参考资料来源:网络 手机图标