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崩三安卓和ios哪个内卷大

发布时间: 2024-03-27 22:46:19

⑴ 安卓和ios内存差距为什么那么大

一、安卓和iOS对内存需求的对比

一直以来,苹果的iOS工程师对iPhone的内存占用要求都极为苛刻,为什么这么干呢?难道为了节省成本吗?非也。苹果哪怕硬件成本再贵,都会有人买单,原因你懂得。

苹果这么做就是为了避免让自己陷入安卓现在堆硬件的泥沼之中。堆硬件很容易,但系统优化却非常不易。诚然,这些年来安卓和苹果的配置都大大的提升了,但是对内存的优化,安卓却远没有苹果做的好,我们不妨来看一组数据吧。

iPhone 3G/3GS 内存:128M/256M

iPhone 4/4S 内存:512M

iPhone 5/5C/5S/6/6 Plus 内存:1G

从2008年的iPhone 3G发布至今,iOS系统对内存的优化的越来越好,你可以看到iPhone 5/6两代手机对内存的需求都控制在了1GB。反观安卓,我都不用举例了。现在安卓手机RAM都提升至2GB了,旗舰级的新机更是直接奔上了3GB。当然1GB内存的机子也有,不过大多都用在主打低端市场的千元机。什么?512MB内存也能用,不信你同时打开QQ、微信和淘宝,我保证你的手机卡成狗。

⑵ 崩坏3哪个渠道服最良心

苹果服。
崩坏三官服米哈游、平台服、B服哪个服人最多,最好苹果官服就是iOS服的版本,iOS端是竞争最激烈的服务器同时深渊扰动和记忆战场分数都是最高的,安卓哔哩哔哩服就是从b站下载的崩环三,安卓官服就是从官网或者是taptap下载的崩坏三就是官服。

⑶ ios和安卓的软件和游戏哪个好

ios玩了一年多了,最近老妈入了部i9300老爸入了部note2,都体验了一番。说说自己的感受。
ios就是苹果,而以上两部三星算是安卓的高端机了。应该足以作为两大系统的代表比较一番了。
从系统的流畅性来说感觉ios好点,这应该是公认的吧,不多说了。iphone的内存利用率明显高很多,note2的硬件比iphone强,但就一般的待机没用什么大的软件的情况下内存占用率都超50%的,都不知用去哪了。
玩游戏的话首选ios。安卓说是免费,但现在的很多游戏都只是下载免费,玩一两关就要你付钱了。据说有破戒版的,但是同一款游戏有时有很多版本,有时要折腾一番才能下到满意的。而且游戏大部分都是ios移植过去的,质量参差不齐,游戏的画面、流畅度和可玩性都不如ios。iphone粤语后几乎所有游戏都能免费玩,大作的话玩起来超爽,安卓机的话大作移植后的质量一般,而且要折腾一番。
一般的应用软件的话没有过多比较,因为我都是玩游戏的多。从数量上或者质量上应该是ios的好点。安卓的优势主要是免费,但是苹果粤语后的话就可以无视了。
结论:如果要买手机,主要用来玩游戏,不缺钱就买苹果(注意太新的机子系统可能要等段时间才能粤语哦)。如果是用来浏览网页、看电影的多,选部大屏幕的安卓机或者ipad。

⑷ 安卓和iOS的性能哪个好

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

⑸ 玩崩坏三建议去哪个服务器

iOS服即苹果服,又称神仙服,氪金大佬比例最高的服务器,竞争激烈。

崩坏3是一款全游戏角色都是女性角色的一款游戏,崩坏3这款游戏讲的是在未来世界,世界受神秘力量的冲击,一点点崩坏,但是出现了一群少女拥有崩坏抗体,少女拯救世界的一款游戏。

崩坏3游戏简介

对于刚接触崩坏3的玩家来讲,一开始可能难以接受崩坏3的画面和战斗,但是玩家接触多了就知道崩坏3还是很好玩的。但是在某些地方玩家还是需要注意一下的,首先是角色问题,崩坏3的角色虽然是越高阶的角色越好,但是凡事都有例外,即使你角色阶品在高,阵容搭配不对,那么攻击力也是差强人意的。

而且在搭配阵容的时候最好不要全是输出,要搭配辅助来进行攻击,因为三输出的战斗力虽然强,但是是脆皮一打就碎。

在崩坏3的世界里有许多角色,不过变态版手游提醒玩家,每个角色的定位都是已经定好了的,比如说说输出就是输出,你给输出带再多的其它角色的武器也是白费,根本起不到作用,反而适得其反,所以玩家在玩崩坏3的时候要注意给角色搭配的装备是否合理。

安卓系统和ios系统哪个可玩性更高

显然android。用IOS的都是对手机不懂的女人,小白甚至文盲,只会玩个微信,抖音和快手。随便说个功能,儿时玩的FC游戏,SFC游戏,街机游戏,PS游戏,甚至PS2, WII, PSP,NDS 更有甚者WIIU游戏android手机都能玩上了,比如说三国战纪,各代拳皇,WII上着名的新超级马里奥,PS2上的战神和最着名的恐怖游戏零红蝶,在android手机上都能玩到,你不懂模拟器没关系,一个小鸡模拟器帮你搞定一切,当年我看人家在手机上打神剑伏魔录羡慕得不得了,很多人问苹果怎么玩,对不起,答案是,玩不了!就凭你IOS封闭的系统,玩模拟游戏是别想了,早被苹果官方给扼杀了。当然女孩子对玩这种街机家用机游戏不感兴趣,甚至都不知道,她们也没那需求。
还有网游一些N倍速加速器,比如最早玩我叫MT时嫌打得太慢,又不能扫荡,用个开几倍速的辅助,这些苹果几乎就没有。
还有手机喜欢破解一些东西的,比如快手上喜欢某个主播的直播封面图,可是只有在快手的私信列表才有,长按不能下载,怎么办,唯一的办法是网络抓包工具,如HttpCanary,可以分析截获服务器发来的图片网址,还不带水印的呢,同样苹果没有此类工具,所以android的可玩性比苹果好太多。

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