androidtimer计时
A. android 用 service 和 CountDownTimer 实现一个倒计时器的功能
在平时我们编程的时候,经常会用到倒计时这个功能,很多人不知道Android已经帮封装好了一个类,往往都自己写。现在发现了这个类,大家共享一下:
在一个TextView不断显示剩下的时间,代码如下:
[java] view plain
private TextView vertifyView;
private CountDownTimer timer = new CountDownTimer(10000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
vertifyView.setText((millisUntilFinished / 1000) + "秒后可重发");
}
@Override
public void onFinish() {
vertifyView.setEnabled(true);
vertifyView.setText("获取验证码");
}
};
调用的时候很简单:timer.start();
最后说明一下:CountDownTimer timer = new CountDownTimer(10000, 1000)中,第一个参数表示总时间,第二个参数表示间隔时间。意思就是每隔一秒会回调一次方法onTick,然后10秒之后会回调onFinish方法。
B. Android 定时器Timer的使用
在我们Android客户端上有时候可能有些任务不是当时就执行,而是过了一个规定的时间在执行此次任务。那么这个时候定时颤慧器的作用就非常有用了。首先开启一个简单的定时器
现在我就相当于定义了拆腔一个定时器,我现在的定时器是向服务器发送Post请求来返回数据刷新到我的界面上那么接下来就是开启定时器了。开启定时器那就非常简单了
开启定时器特别简单基本上一句话就搞定了
开启定时器需要三个参数
1.就是上面所写的你要做的事情 ,上面我写的上向网络发送请求那么这里就时开启定时器请求网络
2.这个参数是你要多长时间后执行这个定时器,这里我写的是0,那么就是0秒后执行我的定时器。
3.这个是最重要的这就是你每次执行时间的间隔 我这里就是说每10秒向网络发送一次请求如果写成1000就是每一秒向网络发送一次请求
如果第三个参数不写的话那么定时器就是几秒后执行 那么定时器只执行一次就不在执行了
其实定时器如果不销毁的话是一直执行的但其实定时器如果一直执行的话那么我们的程序根本就撑不了多长时间就会崩溃所以说定时器用完就要及时的关闭
定时器的开启在写Fragment或者Activity的时候我一般会写在onStart里面
如果销毁的时候会写在onStop里面销毁定时器也非常简单
基本上这一句话就搞定了执行这句话说明是注销定时器
当我们离开本界面的时候就执行这句话那么定时器就不会在执行了当我们进入本界面在onStart执行定时器那么就又开启了定时器所以说这样就写了一个简易版的定时器
一个简单的定时器请求网络就完成了 HttpHolder holder = new HttpHolder(handler); 这是自己写的网络请旅洞衫求类直接调用输入url的服务器地址获得的就是服务器发来的JSON格式的数据
在onStop里面注销定时器那么每次离开本界面的时候那么定时候就销毁了再回到本界面的时候那么就执行onStart里面的开启定时器那么定时器就开启了所以这样就避免了因为定时器开启而使程序崩溃
C. android用timer做定时任务,崩溃的原因
在做定时任务的时候,有的同学可能能会用到Timer这个定时任务的辅助类,
但是使用它会有潜在的风险,风险如下,
(1)时间计算不准确问题
因为Timer是以绝对时间计算定时任务的,会受到系统时间的影响,如果在任务执行期间,更改了系统时间,那么会
导致时间计算不准确问题,导致任务没用按找预定的时间执行。
(2)只能单任务执行
简单讲就是,只能一次执行一个任务,如果前一个任务没有执行完成,后一个任务是无法并行执行的,只能等待前一个任务执行完成
才能执行。也有可能会出现这样的结果,前一个任务执行的时间太长,后几个任务时间短,可能在一个时间段内执行了多个任务,任务又
没有按照我们要执行的时间执行。
(3)非检查异常导致异步任务终止
Timer当在执行的过程中遇到非检查异常的时候,会导致本次任务失败,并且接下来的任务也无法被执行,Timer将会终止执行,这不是
我们要的结果,我们需要一套恢复机制。
Java5以后可以用下面的这个类来替代Time,并且解决了以上三个问题
java.util.concurrent.ScheledThreadPoolExecutor
那么在Android上呢,可以用 java.util.concurrent.ScheledThreadPoolExecutor,也可以用Handler机制做,
但是不建议使用Timer
D. android 怎么在button上添加倒计时
最简单的两种方法吧
开启一个定时器 (timer 、 countDownTimer) 然后每隔1s 通过handler 让button 里面的文字改变一下 就是倒计时了
基本跟第一个相同。自定义一个类 继承button 然后 里面写定时器 settext()
E. Android将倒计时做到极致
在开发倒计时功能时往往我们会为了方便直接使用CountDownTimer或者使用Handler做延时来实现,当然CountDownTimer内部封装也是使用的Handler。
如果只是做次数很少的倒计时或者不需要精确的倒计时逻辑那倒没关系,比如说我只要倒计时10秒,或者我大概5分钟请求某个接口
但是如果是需要做精确的倒计时操作,比如说手机发送验证码60秒,那使用现有的倒计时方案就会存在问题。可能有些朋友没有注意到这一点,下面我们就来简单分析一下现有倒计时的问题。
这个可能是用得最多的,因为方便嘛。但其实倒计时每一轮倒计时完之后都是存在误差的,如果看过CountDownTimer的源码你就会知道,他的内部是有做 校准操作 的。(源码很简单这里就不分析了)
但是如果你认真的测试过CountDownTimer,你就会发现,即便它内部有做校准操作,他的没一轮都是有偏差,只是他最后一次倒计时完之后的总共时间和开始倒计时的时间相比没偏差。
什么意思呢,意思就是1秒,2.050秒,3.1秒......,这样的每轮偏差,导致他会出现10.95秒,下一次12秒的情况,那它的回调中如果你直接做取整就会出现少一秒的情况,但实际是没少的。
这只是其中的一个问题,你可以不根据它的回调做展示,自己用一个整形累加做展示也能解决。但是他还有个问题,有概率直接出现跳秒,就是比如3秒,下次直接5秒,这是实际的跳秒,是少了一次回调的那种。
跳秒导致你如果直接使用它可能会大问题,你可能自测的时候没发现,到时一上线应用在用户那概率跳秒,那就蛋疼了。
不搞这么多花里胡哨的,直接使用Handler来实现,会有什么问题。
因为直接使用handler来实现,没有校准操作,每次循环会出现几毫秒的误差,虽然比CountDownTimer的十几毫秒的误差要好, 但是在基数大的倒计时情况下误差会累计,导致最终结果和现实时间差几秒误差,时间越久,误差越大
直接使用Timer也一样,只不过他每轮的误差更小,几轮才有1毫秒的误差,但是没有校准还是会出现误差累计,时间越久误差越大。
既然无法直接使用原生的,那我们就自己做一个。
我们基于Handler进行封装,从上面可以看出主要为了解决两个问题,时间校准和跳秒。自己写一个CountDownTimer
思路就是在倒计时开始前获取一次SystemClock.elapsedRealtime(),没轮倒计时再获取一次SystemClock.elapsedRealtime()相减得到误差,根据delay校准。然后使用while循坏来处理跳秒的操作,与原生的CountDownTimer不同,这里如果跳了多少秒,就会返回多少次回调。