androidgdi
① 游戏开发主要学习哪些技术
游戏开发需要学图形引擎,声音引擎,物理引擎,游戏引擎,人尘春工智能或游戏逻辑,游戏GUI界面(菜单),游戏开发工具,支持局域网对战派拍耐的网络引擎开发,支持互联网对战的网络引擎开发。
选择培训学习游戏开发课程,还可以学到深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。
② android 怎么实现只混淆自己的代码,而不混淆第3方jar包
1. 新建一个工程会看到项目下边有这样proguard-project.txt一个文件,这个对混淆代码很重要,如果不小心删掉了,没关系,从其他地方拷贝一个过来
2. 最重要的就是在proguard-project.txt添加混淆的申明了:
a. 把所有的jar包都申明进来,例如:
-libraryjars libs/apns_1.0.6.jar
-libraryjars libs/armeabi/libBaiMapSDK_v2_3_1.so
-libraryjars libs/armeabi/liblocSDK4.so
-libraryjars libs/mapapi_v2_3_1.jar
-libraryjars libs/core.jar
-libraryjars libs/gesture-imageview.jar
-libraryjars libs/gson-2.0.jar
-libraryjars libs/infogracesound.jar
-libraryjars libs/locSDK_4.0.jar
-libraryjars libs/ormlite-android-4.48.jar
-libraryjars libs/ormlite-core-4.48.jar
-libraryjars libs/universal-image-loader-1.9.0.jar
b. 将你不需要混淆的部分申明进来,因为有些类经过混淆会导致程序编译不通过,如下:
-keep public class * extends android.app.Fragment
-keep public class * extends android.app.Activity
-keep public class * extends android.app.Application
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
-keep public class * extends android.content.ContentProvider
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
-keep public class * extends android.preference.Preference
-keep public class * extends android.support.v4.**
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
--以上都是API里边的类,最好都要避免混淆
有些很特殊的,例如网络地图,你需要添加以下申明:
-keep class com..** { *; }
-keep class vi.com.gdi.bgl.android.**{*;}
根据我的经验,一般model最好避免混淆(model无关紧要,不混淆也没多大关系)如:
-keep class com.bank.pingan.model.** { *; }
下面在贴上关于Umeng分享统计的避免混淆的申明
-dontwarn android.support.v4.**
-dontwarn org.apache.commons.net.**
-dontwarn com.tencent.**
-keepclasseswithmembernames class * {
native <methods>;
}
-keepclasseswithmembernames class * {
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);
}
-keepclasseswithmembernames class * {
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
}
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}
-keep class * implements android.os.Parcelable {
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}
-keepclasseswithmembers class * {
public <init>(android.content.Context);
}
-dontshrink
-dontoptimize
-dontwarn com.google.android.maps.**
-dontwarn android.webkit.WebView
-dontwarn com.umeng.**
-dontwarn com.tencent.weibo.sdk.**
-dontwarn com.facebook.**
-keep enum com.facebook.**
-keepattributes Exceptions,InnerClasses,Signature
-keepattributes *Annotation*
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
-keep public interface com.facebook.**
-keep public interface com.tencent.**
-keep public interface com.umeng.socialize.**
-keep public interface com.umeng.socialize.sensor.**
-keep public interface com.umeng.scrshot.**
-keep public class com.umeng.socialize.* {*;}
-keep public class javax.**
-keep public class android.webkit.**
-keep class com.facebook.**
-keep class com.umeng.scrshot.**
-keep public class com.tencent.** {*;}
-keep class com.umeng.socialize.sensor.**
-keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage {*;}
-keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.** implements com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage$IMediaObject {*;}
-keep class im.yixin.sdk.api.YXMessage {*;}
-keep class im.yixin.sdk.api.** implements im.yixin.sdk.api.YXMessage$YXMessageData{*;}
-keep public class [your_pkg].R$*{
public static final int *;
}
3.以上工作完成,混淆工作就完成了一大半了,最后需要做的就是在project.properties文件中加上混淆文件申明了,如下
proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt
4. OK, 最后一步,打签名包测试,如果有问题,仔细看下Log也许有得类不能混淆,那么你得加入到proguard-project.txt文件中
-------以上就是混淆代码的全过程了
③ 高分求安卓模拟器后台取图教程 用大漠各种模式都无法取图,得到都是全黑 在网上找了很久都没有找到
我的方法好像不完全后台,但是可以取到, 绑定模式 dx3 把win7的主题设置为windows经典模式 大漠测试绑定窗口并截图 可以正常截取到, 不过貌似不能完全后台。这是我觉得目前最有用的方法了 别的好多方法我也试了 不是黑的白的 就是不能后台。还有一个大漠收费版本的有一个模式可以后台。你要试的话我发给你