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androidbitmap读取

发布时间: 2024-03-04 18:02:20

㈠ Android Bitmap理解

参考:
Android Bitmap 详解:关于 Bitamp 你所要知道的一切

Android Bitmap(位图)详解

图片是由大量且有限个数的像素点组成。把一张图片通过bitmap的方式创建到内存中,实际上就是在内存中创建了一个叫做Bitmap的对象,然后把 图片所有像素 解码后的数据存放在Bitmap对象里面,Bitmap就拥有了图片的宽高,透明度,颜色值等数据。所以Bitmap的创建是通过BitmapFactory.decodeXxx()。

Config是Bitmap类中的枚举类。像素由ARGB四个颜色通道组成。Config描述位图中像素的存储方式。 这里的存储方式,无非就是对颜色通道和用多大的容器(bit)来存储的排列组合。所以config会影响图片透明度,占用内存大小,保存成文件的大小,图片质量。
Config的字母表示该配置存储的像素的颜色通道,数字表示对应通道的数据用多少位来存储。

ALPHA_8:表示只存储alpha通道,使用8bit(1字节)的内存(容器)来存储一个像素。
RGB_565:表示存储RGB三个通道,分别使用5bit,6bit,5bit的内存(容器)来存储一个像素。
ARGB_4444:表示存储ARGB四个通道,每个通道都是以4bit的内存(容器)来存储一个像素。
ARGB_8888:表示存储ARGB四个通道,每个通道都是以8bit的内存(容器)来存储一个像素。

所以,ARGB_8888配置占用内存最大,图片质量最高。
图片压缩的一个思路就是降低图片的配置。

总内存 = 宽的像素数 × 高的像素数 × 每个像素点占用的大小
注:
1 byte = 8 bit
1 KB = 1024 byte

㈡ 怎么给bitmap赋值 android

Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要的类之一。用它可以获取图像文件信息,对图像进行旋转,剪切,放大,缩小等操作。

Bitmap代表一张位图,使我们在开发中常用的资源,下面就对Bitmap进行简单的介绍。

Bitmap的获取方法:

1、使用BitmapDrawable

BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象,我们要把Bitmap包装成BitmapDrawable对象,可以调用BitmapDrawable的构造方法:

BItmapDrawbale drawable = new BItmapDrawable(bitmap);

如果要获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象,则可调用BitmapDrawable的getBitmap()方法:

Bitmap bitmap = drawbale.getBitmap();

2、Bitmap提供了一些静态方法来创建Bitmap对象(仅列举几个):

createBitmap(Bitmap source,int x,int y,int width,int height):从原位图source的指定坐标(x,y)开始,从中挖取宽width,高heigtht的一块出来,创建新的Bitmap对象。

createScaledBitmap(Bitmap source,int width,ing height,boolean fliter):对源位图进行缩放,缩放称宽width,高heigth的新位图。

createBitmap(int width,int height,Bitmap.Config config):创建一个宽width,高height的可变的新位图。

createBitmap(Bitmap source, int x,int y,int width,int height ,Matrix m,boolean fliter):从源位图source的指定坐标(x,y)开始,挖取宽width,高height的一块来,创建新的Bitmap对象,并按照Matrix指定的规则进行变换。

3、通过对资源文件的解析获取Bitmap对象

在这里就要用到BitmapFactory这个工具类,提供的方法如下:

decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length):从指定字节数组的offset位置开始,将长度为length的字节数据解析成Bitmap对象。

decodeFIle(String pathName):从pathName指定的文件中解析、创建Bitmap对象。

decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd):用于从FileDescriptor对应的文件中解析、创建Bitmap对象。

decodeResource(Resource res,int id):用于根据给定的资源ID从指定的资源文件中解析、创建Bitmap对象。

decodeStream(InputStream is):用于从指定输入流中介解析、创建Bitmap对象。

但是,在系统不断的解析、创建Bitmap的过程中,可能会由于内存小或其他原因,导致程序运行时发生OutOfMemory错误。

为此,Android为Bitmap提供了内存回收方法:

void recycle():强制回收Bitmap对象。

还有用于判断Bitmap 对象是否被回收的方法:

boolean isRecycle();

如果Android应用需要访问系统相册,都需要借助BitmapFactory解析、创建Bitmap对象。

4 从安卓无忧中看bitmap的几种例子,下面是加载bitmap的例子,可以看里面的源码


如果您对答案满意,请您关注一下名字中微博。

㈢ android如何从SD卡读取图片文件转化为bitmap

SDK 中有专门取SD卡路径的静态方法
public String getSDPath(){
File sdDir = null;
boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState()
.equals(Android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判断sd卡是否存在
if (sdCardExist) {
sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取跟目录
}
return sdDir.toString();
}

不要写死路径

㈣ android 读取图片流为空

直接用BitmapFactory.decodeFile(pathName);就可以读取。
或者用你的方式,BitmapFactory.decodeStream(fosfrom);
而且你这种读取方式也不对。你把一个图片分成多次读取,ByteArrayInputStream流里只保存了最后一份数据,怎么可能是个完整的图片。

㈤ android bitmap 从网络获取图片并处理问题 溢出

java中,JavaVM拥有自动管理内存的功能,Java的GC能够进行垃圾回收,但是如果ImageView使用过多的Bitmap的话,经常会报OOM(内存溢出)。

造成内存溢出及解决方案:

  1. 使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法

    原因是该方法直读取图片字节,调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap。

  2. 使用压缩读取技术

    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeFile(imageSdUri, options);

final int height = options.outHeight;

final int width = options.outWidth;

options.inSampleSize = 1;

int w = 320;

int h = 480;

h = w*height/width;//计算出宽高等比率

int a = options.outWidth/ w;

int b = options.outHeight / h;

options.inSampleSize = Math.max(a, b);

options.inJustDecodeBounds = false;

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageSdUri, options);


3.及时释放Bitamp
Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle()释放内存,然后才它设置为null.虽然recycle()从源码上看,调用它应该能立即释放Bitmap的主要内存,但是测试结果显示它并没能立即释放内存。但是我它应该还是能大大的加速Bitmap的主要内存的释放。

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