android播放器sdk
Ⅰ 如何查看android sdk版本
1、点击进入已经下载好的sdk的路径位置中。
(1)android播放器sdk扩展阅读
软件工具开发包通常包含许可证,这些许可证使它们不适合构建旨在根据不兼容许可证开发的软件。专有SDK通常与自由软件开发不兼容,而GPL许可的SDK可能与专有软件开发不兼容,所有这些都特别是出于法律原因。
但是,根据GNU宽通用公共许可证(LGPL)构建的SDK通常对于专有开发是安全的。平均Android移动应用程序实现了15.6个独立的SDK,游戏应用程序平均实现了17.5种不同的SDK。
Android移动应用最受欢迎的SDK类别是分析和广告 。SDK可能不安全(因为它们在应用程序中实现,但运行单独的代码)。
恶意SDK(无论是否有诚意)可能会侵犯用户的数据隐私,损害应用性能,甚至导致应用被禁止使用Google Play或iTunes。新技术允许应用程序开发人员实时控制和监控客户端SDK。
Ⅱ 安卓视频播放(阿里云视频点播播放器SDK+SurfaceView)
本篇文章讲述使用阿里云视频视频播放sdk中的高级播放器加上SurfaceView实现,采用id+STS方法进行视频播放。
流程:用户App获取STS凭证 -> 服务端下发STS凭证 -> 用户上传视频并获取vid -> 服务端获取STS凭证 -> 将STS凭证下发给客户端 -> 完成视频播放。
请看阿里云文档=========》》》》》》 阿里云-高级播放器Android使用说明
接下来我们来看一下安卓给我们提供的手势控制类
接口
setOnTouchListener(this);
其中定义了四种状态 NONE = 0, VOLUME = 1, BRIGHTNESS = 2, FF_REW = 3;
接下来我们来看一下我们自定义的SurfaceViewOnGestureListener继承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener主要用到了
onDown(MotionEvent e)
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)两个方法
a.在onDown的时候把状态设置NONE
b.判断横向滑动的距离大于纵向滑动的距离,就把模式赋值为快进和后退
c.在onScroll中进行状态赋值,根据滑动的距离,如果按下的点在屏幕的左半部分就吧状态设置为调节亮度BRIGHTNESS,如果在右半部分就是调节音量
d.各种情况调用各自的接口方法
快进和后退,我们需要知道的就是我们滑动的距离如何与视频的长度关联起来。
那么咱们就可以把视频的总长度与屏幕的总长度相比,这样就能知道你手指滑动的距离占视频的多少了。
我们可以通过 l = ration / mySurfaceView.getWidth();来获得这个比例,然后用当前的进度加上指滑动的距离占视频的长度就是要播放的视频位置
抬起点的x坐标与按下点的X坐标所得的距离,大于0是快进,小于零是后退。
系统的音量有很多,包括通话音量值,系统铃声值,音乐音量值,闹铃音量值,等等吧。
做一下笔记以备以后用到
视频播放我们用的是音乐音量值,同样的道理,我们需要把音量和高度进行关联,我们可以控件的高度闭上最大音量得出比例后就可以知道你滑动的距离占音量的多少了。
这里有个注意点就是activity是当前的这个界面,设置的是当前的界面,离开这个界面后就不管用了。
相同的道理和滑动调节音量一样也是获得屏幕的高度比上最大的亮度,然后计算滑动的距离转换成亮度是多少。(这里不多讲了)
为什么会出现黑屏,就是按Home键再点App回来后,只有声音没有图片的问题,因为我们用的是SurfaceView,每次点击Home键时会销毁这个SurfaceView,再回来时又会重新创建,这样我们的阿里云播放器与SurfaceView就没有绑定了,画面就没有了。
这样我们需要 给surfaceView添加mySurfaceView.getHolder().addCallback(this);
我们在按home键的时候会走surfaceDestroyed。这样,我们就可以在这里做一个标识,让他暂停,然后再回来的时候就会走surfaceCreated,判断标识,然后进行处理就可以了。切记一定要重新让aliyunVodPlayer与SurfaceView进行关联,这样才能有画面也有声音。
由于我们的视频在阿里云的服务器上存着,访问阿里云的服务器需要临时凭证,我们通过STS来获取Token,但是这个Token是有时间限制,正好阿里云的播放器给我们提供了播放视频出错时候的回调接口,我们只需要在这里面进行重新请求Token就可以了
Ⅲ 【Android】集成乐播SDK实现投屏功能(一)环境配置
在App模块的build.gradle文件下添加如下配置
如果集成过程中觉得aar的体积过大可以删除过滤掉的CPU架构的so文件夹。将aar文件后缀修改成zip然后用压缩软件打开并删除jni目录下非必须的so文件夹,然后保存把后缀再次修改成aar。
或者
下一节:关键方法配置
Ⅳ Android SDK 各版本之间有什么差异
一、Android1、1
2008 年9月发布的Android第一版
二、Android1、5 Cupcake (纸杯蛋糕)
2009年4月30日,官方1、5版本(Cupcake 纸杯蛋糕)的Android发布。主要的更新如下:
1、拍摄/播放影片,并支持上传到Youtube
2、支持立体声蓝牙耳机,同时改善自动配对性能
3、最新的采用WebKit技术的浏览器,支持复制/贴上和页面中搜索
4、GPS性能大大提高
5、提供屏幕虚拟键盘
6、主屏幕增加音乐播放器和相框widgets
7、应用程序自动随着手机旋转
8、短信、Gmail、日暦,浏览器的用户接口大幅改进,如Gmail可以批量删除邮件
9、相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到Picasa
10、来电照片显示
三、Android1、6 Donut (甜甜圈)
2009年9月15日,1、6(Donut 甜甜圈)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、重新设计的Android Market手势
2、支持支持CDMA网络
3、文字转语音系统(Text-to-Speech)
4、快速搜索框
5、全新的拍照接口
6、查看应用程序耗电
7、支持虚拟私人网络(VPN)
8、支持更多的屏幕分辨率。
9、支持OpenCore2媒体引擎
10、新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件
四、Android2、0/2、0、1/2、1 Eclair (松饼)
2009年10月26日,2、0(Eclair 松饼)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、优化硬件速度
2、"Car Home"程序
3、支持更多的屏幕分辨率
4、改良的用户界面
5、新的浏览器的用户接口和支持HTML5
6、新的联系人名单
7、更好的白色/黑色背景比率
8、改进Google Maps3、1、2
9、支持Microsoft Exchange
10、支持内置相机闪光灯
11、支持数码变焦
12、改进的虚拟键盘
13、支持蓝牙2、1
14、支持动态桌面的设计
五、Android2、2/2、2、1Froyo(冻酸奶)
2010年5月20日,2、2(Froyo 冻酸奶)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、整体性能大幅度的提升
2、3G网络共享功能。
3、Flash的支持。
4、App2sd功能。
5、全新的软件商店。
6、更多的Web应用API接口的开发。
六、Android2、3 Gingerbread (姜饼)
2011年2月2日, 3、0(Honeycomb 蜂巢)版本主要更新如下:
1·优化针对平板
2·全新设计的UI增强网页浏览功能
3、·n-app purchases功能
七、Android3、1 Honeycomb (蜂巢)
2011年5月11日在Google I/O开发者大会宣布发布,版本主要更新如下:
1、Honeycomb 蜂巢(改进3、0BUG)
2、经过优化的Gmail电子邮箱;
3、全面支持GoogleMaps
4、将Android手机系统跟平板系统再次合并从而方便开发者。
5、任务管理器可滚动,支持USB 输入设备(键盘、鼠标等)。
6、支持 Google TV、可以支持XBOX 360无线手柄
7、widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件。
八、Android3、2 Honeycomb (蜂巢)
2011年7月13日发布,版本更新如下:
1、支持7英寸设备
2、引入了应用显示缩放功能.
九、Android4、0 Ice Cream “冰激凌三明治”
2011年10月19日 在香港发布,4、0(Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治)版本主要更新如下:
1、蓝色主题
2、接近于桌面版的Chrome Lite浏览器,有离线阅读,同步Chrome书签,新的标签样式等。
3、截图功能
4、更强大的图片编辑功能
5、自带照片应用堪比Instagram,可以加滤镜、加相框,进行360度全景拍摄,照片还能根据地点来排序
6、Gmail加入手势、离线搜索功能,UI更强大。
7、新功能People:以联系人照片为核心,界面偏重滑动而非点击,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通讯工具。有望支持用户自定义添加第三方服务。
8、新增流量管理工具,可具体查看每个应用产生的流量。
9、正在运行的程序可以像电脑一样的互相切换
10、人脸识别功能
11、系统优化、速度更快
12、支持虚拟按键,手机可以不再拥有任何按键
13、专为3D优化的驱动
14、平板电脑和智能手机通用
十、Android 4、3 Jelly Bean“果冻豆”
2013年7月15日 发布,4、3( Jelly Bean 果冻豆)版本主要更新如下:
1、Nexus 装置在 Google Play 播放影片时,可开启 Fraunhofer Cingo 提供的虚拟环绕音效效果。
2、 在拨号盘上输入数字,会自动建议符合名字或号码的联系人。此功能可开启或关闭。
3、 屏幕触控输入的算法做了改进,让输入文字变得更容易。
4、 游戏手把或游戏杆的输入延迟(latency)降低。
5、 无需开启 Wi-Fi,即可利用 Wi-Fi 做定位的辅助。
6、 支持 BluetoothSmart(先前称为 Bluetooth Low Energy),Nexus 4 与新 Nexus 7 现在已经是 Bluetooth Smart Ready 装置。
7、 支持蓝牙 AVRCP 1.3 版,可在车用音响上显示歌名。
8、 “已停用”应用程序分页:在“设定”→“应用程序”中新增“已停用”分页,可统一管理已停用的应用程序。
9、 支持 OpenGL ES 3.0,可提供下一代画质更佳的 3D 游戏体验。
10、支持新 Nexus 7 与 Nexus 10 的屏幕无线传输功能,可将屏幕画面无线投射到电视上。
11、支持更多语言:南非语(Afrikanns)、阿姆哈拉语(Amharic)、印地语(Hindi)、斯瓦希里语(Swahili)、祖鲁语(Zulu)。
12、主画面、设定、电话、联系人应用程序可支持右向左写语言(RTL,如希伯来语、阿拉伯语)
13、支持“限制账号”,可设定让装置只能使用特定应用程序与内容。
14、简化设定精灵,让首次开机的设定更容易
15、在锁定画面切换用户账号的速度更快
Ⅳ android sdk是什么意思干嘛用的
意思是:安卓软件开发包,全程为Android software development kit。
作用:它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。
一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的答迟为基本参考资料澄清疑点的支持文档。
(5)android播放器sdk扩展阅读
背景
Android是谷歌(Google)公司推出的手机开发平台。与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引清租李擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等;
比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。
使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。
SharedPreferences,它是Android提供用来存储一些简单的配置信息的一种机制,例如型猜,一些默认欢迎语、登录的用户名和密码等。
发展情况
Android项目目前正在从手机运营商、手机厂商、开发者和消费者那里获得大力支持。谷歌移动平台主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表示,与软件开发合作伙伴的密切接触正在进行中。
从2007年11月开始,谷歌开始向服务提供商、芯片厂商和手机销售商提供Android平台,并 组建“开放手机联盟”,其成员超过30家。