android绘制动画
A. Android 制作逐渐显示动画(描边动画、矢量动画VectorDrawble)
Android 系统从5.0开始支持矢量图,可以通过 Android Studio自带的 Vector Assert 工具将SVG、PSD 转成VectorDrawble。
转化好的VectorDrawblew看起来好像挺复杂,是不是完全看不懂。没关系,只要转化的图形没有问题,你不用关心其内部数据。
我们直接进入矢量动画部分。
矢量动画的实现通过在xml定义<animated-vector>标签(其对应的Java对象是AnimatedVectorDrawable)实现,如下所示:
可以看到<animated-vector>标签是主要元素是target,它其实就起到一个桥梁作用,将动画和VectorDraw中的图形联系起来。
比如target1,它将属性动画splash_animator_draw和vectorDrawble对象中name等于line1的对象联系起来,即:动画将生效在line1对象上。
之前展示了由svg图片通过Android Studio Vector Assert工具转换过来的VectorDrawble,里面的实际上svg画图语法,<path>标签里的pathData包含了画图的路径(坐标)和语法
在实际使用过程中有几率遇到这样两个问题(笔者都遇到过):
其实以上两个问题都要求你掌握进阶知识,svg画图语法。
官方svg语法解析: https://www.w3.org/TR/SVG/paths.html
不喜欢看英文,去这篇博客: http://www.jianshu.com/p/a3cb1e23c2c4
对于Android程序员,Lottie的动画使用很简单,步骤如下:
1.接入Lottie
从动画实现上来说,Lottie动画应该是最简单的方法了。
Lottie的优点很明显:
Lottie的缺点:
好了,如果觉得本文对你有帮助,请关注、留言、点赞我,谢谢!
B. 我想要在android程序中,出现一副动画,怎么做
在Android的FrameWork中,提供三种动画的实现方式:逐帧(Frame)动画、视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。
根据SDK中的描述,这三者的功能强大程度为:逐帧动画<视图动画<属性动画。
一、逐帧动画:
该动画的方式就是将动画的过程的每一张静态图片都收集起来,然后依次显示这些图片,利用人眼的“视觉停留”的原理,给用户产生动画的效果。
二、视图动画:
也称为补间(Tween)动画,根据这两个定义可以看出该动画方式的一些特征:
1)该动画方式只是针对于View对象,例如ImageView、Button等;
2)实现该动画时,只需要给出两个关键帧的相关属性,Android会给你生给定成时间段内的两关键帧的动画渐变过程。
三、属性动画:
Android在3.0中引入了属性动画。和视图动画专注与视图效果不同,它更专注于对象的属性的变化,通过改变对象的属性而实现动画,不论该对象是否可见。例如:你使用视图动画将一个Button放大一倍,在界面上的效果可以实现,但是该Button的触摸响应区域还是和原来的一样,也就是说,视图动画并不是真正的将该Button放大一倍。
http://www.linuxidc.com/Linux/2013-01/78069.htm
C. 吐血总结【Android动画】必知必会
通过AnimationListener可以监听Animation的运行过程,有三个方法分别是Animation开始的时候调用,完成的时候调用,重复的时候调用。
AnimationSet,动画集合。 我们最常用的是调用其 addAnimation 将一个个不一样的动画组织到一起来,然后调用view 的 startAnimation 方法触发这些动画执行。
setAnimation是告诉该控件我待会要执行什么动画,而要执行的的动画,是需要手动添加的。并且需要父view在动画快要开启的时候,调用invalidate。需要一定的条件限制。
而startAnimation告诉该控件,我要立马执行该动画,该动画就是已经设置好的动画。调用它时就会立即开始动画。
参看这篇文章: Android动画之Interpolator插补器和TypeEvaluator估值器
Property Animation提供了Animator.AnimatorListener和Animator.AnimatorUpdateListener两个监听器用于动画在播放过程中的重要动画事件。下面是两个监听器接口和方法的一些介绍和说明:
上面讲到ViewAnimation有许多xml加载,当然PropertyAnimation也可以对应xml加载,位置为 res/animator/
animator.xml
调用就用到了AnimatorInflater类了
组合动画也可以xml加载
在 Android 3.0 中给 View 增加了一些新的属性以及相应的 getter、setter 方法。Property Animation系统可以通过修改 View 对象实际的属性值来实现屏幕上的动画效果。此外,当属性值发生变化时,Views 也会自动调用 invalidate() 方法来刷新屏幕。 View 类中新增的便于实现 property 动画的属性包括:
1 . 第一个参数:设置目标对象,即操纵的view
2 . 第二个参数:设置操作的动画的属性值(见上面讲解的动画属性值)
3 . 第三个参数:可变数组参数 (初始值,中间值,结束值)。可以有一个到N个,如果是一个值的话默认这个值是动画过渡值的结束值。如果有N个值,动画就在这N个值之间过渡。
针对同一个对象多个属性,同时作用多种动画
可以调用其playTogether(同时执行)、playSequentially(顺序执行)、play、before、with、after 等方法设置动画的执行顺序,然后调用其start 触发动画执行。
Android 3.0后,谷歌给View增加animate方法直接驱动属性动画。
D. 安卓开发中矢量图的绘制及动画
矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,是根据几何特性来绘制的图形,在安卓开发中可以使用失量图代替原来的图片资源,矢量图具有占用空间小和可以随意缩放但不失真的优势,在我的多个项目中都有运用。
通过学习和实践,我总结了一些与矢量图相关的知识,方便今后更好的使用矢量图,同时也可以供大家查阅参考。
绘制矢量图之前需要先定义画布的宽高,后续的绘制效果都展示在这个画布上。在绘制过程中需要输入的坐标就是这个画布上的点。
安卓的矢量图常见于 drawable 文件夹下,是一个xml文件,由 vector 标签包裹,在 vector 标签中可包含多个 path 标签,依次叠加显示。
在矢量图中最重要的就是 path 属性,图像的样式就是由 path 属性中的数据绘制而成,这些数据由不同的命令组合而成,下面就介绍一些矢量图的绘制命令。
将前面的命令示例连接起来就可以生成一个完整的图像,它大概长这个样子:
画布的尺寸为500x500,图上的顶点是200,10的位置,也是我们开始作图的起点。通过这个图片可以更好的理解每一个绘图命令。
安卓中可以为矢量图添加动画效果,这样用户就可以看到一个动的图片,可以一定程度的提高app的交互效果。矢量图动画是图形内部的变化,可以做到View动画无法实现的效果。
这种动画针对的是矢量图中 path 字段的值,通过连续改变 path 字段的值而达到产生动画的效果。
注:pathData动画所需的AnimatedVectorDrawable最低要求API等级为25
实现一个矢量图动画需要以下几步:
1. 准备起始状态和结束状态的矢量图两张。
2. 创建动画配置文件。
3. 创建动画矢量图文件。
4. 启动动画。
基于这种要求,我准备了两个矢量图:
控制动画运行的是一个 objectAnimator ,此处把 objectAnimator 包裹在一个 set 中也是可以的,说白了就是执行这个动画文件。
ration 用来指定动画的持续时间。
propertyName 中的pathData指的就是矢量图中的pathData。
valueFrom 和 valueTo 一个是起始路径,一个是结束路径,可以想到,这个动画就是在持续修改pathData,从而达到展示动画的效果。而 valueFrom 和 valueTo 的值是直接从先前准备的矢量图中复制过来的,所以那个结束状态的矢量图中唯一有用的东西就是pathData属性,没有那个文件也无所谓。
valueType 这里必须填判型写pathType,这是专门用来计算path的类型。
此时,文件的最外层由 animated-vector 包裹,同时需要添加一个 drawable 参数,这个 drawable 用于指定动画应用于那个矢量图上,我们是要从未启用状态变成启用状态,所以是在未启用状态开始执行动画,在动画未开始的时候展示的也是未启用状态。此处我们指定为 @drawable/icon_filter_off 。
内部有一个 target 标签,这个标签可以有多个,分别对应不同的动画,但同一个 path 只能应用一个动画。
name 用于指定要执行动画的 path 。status正是我们为右下角小图标path设置的名称。
animation 用于指定需要执行的动画。此处引用我们刚刚创建的猛冲山动画资源 @animator/filter_turn_on 。
当我们创建枝中好动画矢量图之后,页面中引用的资源就不再是之前的静态矢量图了,需要把 ImageView 的图片替换成 @drawable/animated_filter_on
经过这么多的步骤,我们终于做出了一个矢量图动画,而且是一个。说实话,有点累,然而我这个状态切换的动画一套就要两个,所以我又加了一个回来的动画和对应的动画矢量图,一共六个文件,完成了筛选状态的两个切换动画。这还是比较简单的实现方式,对于两种状态切换的动画,网上还有一种使用selector的方式,这种方式更麻烦,而且使用方法并没有简单一些,所以我的选择是在需要切换状态的时候更改 ImageView 的图片资源,然后再执行动画。
trimPath动画相当于是改变了矢量图绘制的位置,是从头开始画还是从80%的位置开始画,然后再动态的修改这个百分比,从而达到动画的效果。理解起来倒不是很难。
先放一个我使用trimPath动画做的loading效果,这个动画效果被我用在LoadingDialog中,在界面加载的时候会重复播放这个动画。
android:name="load" 不用多说,这个是我们做动画时路径名称。这里为了让心电图路径更清晰,我设置了描边宽度为20( android:strokeWidth="20" ),同时还要设置描边的颜色才能展示出来。后面的 android:trimPathStart="0" 和 android:trimPathEnd="0" 是本次trimPath动画的重点。
这两个属性都设置为0是因为动画的起始帧都为0,然后通过 objectAnimator 慢慢把这两个属性变为1,这样一个慢慢增长的动画就形成了。
网络上一个横线变成搜索按钮的示例是将这两个属性分别应用到了两个 path 上,而我是将两个属性同时应用到一个 path 上,原理都是一样的。
在配置文件中,我将两个动画都设置为3秒且循环播放,起始点的动画慢于终点的动画1秒,达到只画中间1秒间隔线段的效果。和路径变形动画的区别是 android:valueType="floatType" ,我们只需要计算从0到1的数字,然后应用到 trimPathStart 和 trimPathEnd 字段上。至此,loading的动画就配置完了。
这一步已经没什么可说的了,就是将指定的矢量图中指定的路径设置一个指定的动画。
通过几天的学习,已经大致掌握了矢量图的展示及动画的制作,但这一套流程下来成本比较高,是程序员方式的动画制作流程。除了制作成本,创意成本也是相当高的,一个好的创意能极大的提升用户体验,而好多时候我们的创意能够被实现也是很困难的。希望以后能实现一些更好的效果,让用户使用起来更舒服。
SVG—最简单的SVG动画
SVG路径(path)中的圆弧(A)指令的语法说明及计算逻辑
Android中的矢量图
Android高级动画(2)
E. Android动画之ViewPropertyAnimator(专用于view的属性动画)
属性动画对比原来的视图动画有很多的优点,属性动画可以对所有的对象做动画操作,但Android开发中需要做动画最多的还是View,如果只是对一个view做动画,很少的几个属性还行,如果是对同一个view的十几个属性同时做动画,相信属性动画的写法是比较繁琐的。ViewPropertyAnimator从名字就可以看出是专用于View的属性动画,在API12被提供。ViewPropertyAnimator专用于操作View动画,语法更加简洁,使用更加方便。
developer: https://developer.android.google.cn/reference/android/view/ViewPropertyAnimator
如何获取ViewPropertyAnimator 对象:
ViewPropertyAnimator 没有构造函数,通过View.animate()方法可以方便的获取ViewPropertyAnimator 对象,此时获取的动画对象就专用于操作当前view。
setDuration(); //设置动画时长
setInterpolator(); //设置插值器
setStartDelay(); //设置延迟开始时间
start(); //立刻开始动画
cancel(); //取消动画
明显看到图片先往下走了一段,然后向左的动画才开始执行。
链式操作
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).translationY(300).scaleX(0.5f);
以上函数的执行,会导致相同动画的cancle,以上函数都是除了坐标相关都是以view左上角为坐标原点。
方法都比较简单,下面距几个列子:
首先利用translationX,translationXBy来区分By的意义:
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationY(300);
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationYBy(300);
translationYBy 可以多次移动View,translationY多次执行没有效果。
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(100).y(100);
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).rotation(270);
据观察withEndAction相当于动画开始,withStartAction相当于动画结束。
可以看到可以添加setUpdateListener监听,但无法通过这个监听函数监听到当前动画的信息,所以这个监听函数可能用处不大。
Animation动画概述和执行原理
Android动画之补间动画TweenAnimation
Android动画之逐帧动画FrameAnimation
Android动画之插值器简介和系统默认插值器
Android动画之插值器Interpolator自定义
Android动画之视图动画的缺点和属性动画的引入
Android动画之ValueAnimator用法和自定义估值器
Android动画之ObjectAnimator实现补间动画和ObjectAnimator自定义属性
Android动画之ObjectAnimator中ofXX函数全解析-自定义Property,TypeConverter,TypeEvaluator
Android动画之AnimatorSet联合动画用法
Android动画之LayoutTransition布局动画
Android动画之共享元素动画
Android动画之ViewPropertyAnimator(专用于view的属性动画)
Android动画之Activity切换动画overridePendingTransition实现和Theme Xml方式实现
Android动画之ActivityOptionsCompat概述
Android动画之场景变换Transition动画的使用
Android动画之Transition和TransitionManager使用
Android动画之圆形揭露动画Circular Reveal
Android 动画之 LayoutAnimation 动画
Android动画之视图动画的缺点和属性动画的引入
F. 安卓手机如何制作GIF动态图
安卓手机安装GIF制作App就可以制作生成GIF动态图。
我之前安装使用过不少GIF手机制作应用,踩过很多坑,很多都是差强人意,要不是收费,要不就是生成的GIF动态图效果奇差,模糊不清。
最后终于找到一款还算不错的GIF制作App,虽然为个人开发,但是应用完全免费,无水印、无内购、体积小而生成的GIF清晰流畅。
这款App名为“GIF大师”,个人认为确实可以称得上良心之作。
功能还不少,几乎能将你想到的生成GIF的方式都实现了:
在制作的过程中还可以对你的素材进行时长、速度、裁剪、加文本这些编辑。
编辑满意之后就可以保存生成GIF了。还可以设置生成的参数,如GIF质量、分辨率和流畅度。
等待生成完成后你就可以轻松将你制作好的GIF表情包、 搞笑 GIF、影视精彩片段、 体育 精彩瞬间等分享给他人了。
最后看一下我使用视频转GIF的效果图。
这个很简单下载一个GIF APP解决问题,根据你的需求还可以调整动画时间,但是一般传论坛或者网页一般限制在5M左右。
我还在学习中
我一般用美图,或者是万兴神剪手!!
这款GIF助手也不错,无广告绿色版,可以图片合成GIF、视频转GIF、还可以直接拍摄GIF、录屏直接转成GIF,除此之外,还有快速编辑GIF、GIF转视频、GIF分解压缩倒放剪辑拼接等功能。
安卓手机想要制作GIF格式的动态图也不是不可以。需要用第三方软件。
上手比较快,易操作的就是剪影。一键生成,很方便。
第一步,打开剪影软件。
第二步:在主界面选择GIF制作。
第三步:导入素材。
第四步:选择输出质量。
第五步:等待转换完成。
第六步:给制作的GIF取一个你心怡的名字。就大功告成了。
用软件啊,你可以试试看用360旗下的快剪辑,这个软件功能很强大的
制作动态的软件很多的,gif豆豆