安卓如何画
㈠ 安卓解锁图案怎么画十字
相信很多爱折腾手机朋友都会有这种情况,把锁屏图案给忘了,顿时蛋碎一地有木有。
在这里伟杰爱爱和大家分享一些关于这方面的经验。
用软件简单解决安卓忘记解锁图案的窘境。(只需几步)
方法/步骤
下载安装完成后,点击完成并运行
将安卓手机用usb数据线,连接电脑
打开usb调试,勾选它
打开卓大师,点击工具箱—选择清除锁屏密码 如图:
点击“清除”按钮即可
㈡ android 里面怎么画表格呢
public class GameView extends View {
private int firstX = 15; // 起始点x
private int firstY = 15; // 起始点y
private int secondX = 70; // 第二点x
private int secondY = 70; // 第二点y
private int widthNum = 8; // 列
private int heightNum = 9; // 行
private int secondSideX = 60; // 第二列的宽
private int sideY = 50; // 行高
private int firstSidesX = 60; // 第一列的宽
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
drawForm(canvas);
}
private void drawForm(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int cellX, cellY, cellBX, cellBY;
for (int i = 0; i < widthNum; i++)
for (int j = 0; j < heightNum; j++) {
if(0 == i) { // 如果是第一列 宽度为firstSidesX
cellX = firstX + i * firstSidesX;
cellY = firstY + j * sideY;
cellBX = firstX + (i + 1) * firstSidesX;
cellBY = firstY + (j + 1) * sideY;
}else{
cellX = secondX + (i - 1) * secondSideX;
cellY = secondY + (j - 1) * sideY;
cellBX = secondX + i * secondSideX;
cellBY = secondY + j * sideY;
}
canvas.drawRect(cellX, cellY, cellBX, cellBY, paint);
int cellsNum = i + j * widthNum;
drawColorText(canvas, cellX, cellY, cellBX, cellBY, cellsNum);
}
}
㈢ 安卓 绘图 画图
安卓上有ps touch,就是手机版的photoshop,功能强大。
再有就是很出名的SketchBoo mobile。
㈣ android 怎么画一个圆弧的正方形
先来介绍一下画几何图形要用到的,画布(Canvas)、画笔(Paint)。 1. 画一个圆使用的是drawCircle:canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);x、y代表坐标、radius是半径、paint是画笔,就是画图的颜色; 2. 在画图的时候还要有注意,你所画的矩。可以看看安卓巴士的教程:http://www.apkbus.com/thread-465690-1-1.html
㈤ android 画图片的几种方法
方法:
1.使用Xfermode 两图相交方式
2.通过裁剪画布区域实现指定形状的图形
3.使用BitmapShader
㈥ android 如何画一条线
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Bitmap baseBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
this.iv = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv);
// 创建一张空白图片
baseBitmap = Bitmap.createBitmap(480, 640, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一张画布
canvas = new Canvas(baseBitmap);
// 画布背景为灰色
canvas.drawColor(Color.GRAY);
// 创建画笔
paint = new Paint();
// 画笔颜色为红色
paint.setColor(Color.RED);
// 宽度5个像素
paint.setStrokeWidth(5);
// 先将灰色背景画上
canvas.drawBitmap(baseBitmap, new Matrix(), paint);
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
int startX;
int startY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 获取手按下时的坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 获取手移动后的坐标
int stopX = (int) event.getX();
int stopY = (int) event.getY();
// 在开始和结束坐标间画一条线
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
// 实时更新开始坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
break;
}
return true;
}
});
}
public void save(View view) {
try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
System.currentTimeMillis() + ".jpg");
OutputStream stream = new FileOutputStream(file);
baseBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
stream.close();
// 模拟一个广播,通知系统sdcard被挂载
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment
.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
Toast.makeText(this, "保存图片成功", 0).show();
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this, "保存图片失败", 0).show();
e.printStackTrace();
}
}
}
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㈦ 在android中如何画一条虚线
使用paint来画。
Paint paint = new Paint ( ) ;
paint.setColor ( Color.BLACK ) ;
//设置画直线格式
paint.setStyle ( Paint.Style.STROKE ) ;
//设置虚线效果
paint.setPathEffect ( new DashPathEffect ( new float [ ] { 3, 2 }, 0 ) ) ;
最后这句是设置虚线效果,里边的float数组的意思是:先画长度为3的实线,再间隔长度为2的空白,之后一直重复这个单元。这个数组的长度只要大于等于2就行,你可以设置多个数值,产生不同效果,最后这个0指的是与起始位置的偏移量。
㈧ 安卓app的开发架构图该怎么画
android应用开发框架是ApplicationFramework.其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。Android架构1、LinuxKernelAndroid基于Linux2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。2、AndroidRuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Java.class转换成.dex格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。3、LibrariesAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES1.0APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、ApplicationFramework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
㈨ 有没有安卓上的漫画教程APP,就是可以教你怎么画,和一些技巧
堆糖上有看到过一些,你可以去搜搜看
㈩ android怎么画竖线
宽度设置1dp,高度看UI情况,这是最简单的,还有就是通过canvas画。