android动画demo
❶ 如何使用Android Studio录制手机屏幕操作并导出成GIF演示动画
这个我知道,首先下载录屏大师,录制成mp4,然后在window下面有一个视频转gif的软件工具movietogif_setup1.2.4。使用这两个就可以。以上内容来源于android学习手册,360手机助手中下载,里面有108个例子,源码还有文档。下面的截图就是通过这种方式录制的,请看:
❷ 如何高效学习Android动画
自己整个学习过程中的产出的文章动画系列 - 传统View动画与Property动画基础及比较 动画系列 - PropertyAnim 详解动画系列 - PropertyAnim 实际应用动画系列 - ViewPager动画 Android 动画基础 (由于 @Trinea 发起的codeKK 项目下的开源项目原理分析项目android-cn/android-open-project-analysis · GitHub 二期中,很多分析项目涉及到了动画,所以该篇主要是对PropertyAnim详解和基础篇中的一些知识进行整理,作为二期的动画公共知识,codeKK 绝对是超级棒的项目,大家可以多关注)从传统View动画与Property动画基础及比较 以及Android 动画基础 这两篇文章,你可以对android动画总体有些了解,PropertyAnim 详解这一篇则是专门介绍了3.0出现的属性动画,其中也涉及到了JakeWharton大神为3.0之前实现的兼容库NineOldAndroids。 通过ViewPager来实现动画效果的方式越来越多,一些视差效果也确实很赞,比如雅虎天气的视差效果,知乎导航界面中元素的视差,关于它们的实现原理,在 ViewPager动画 这篇中有详细的分析,其中也提到了GitHub上一些和ViewPager动画类似的实现,也分析了它们之间的区别,具体可以参考文章。PropertyAnim 实际应用主要介绍了一些简单API的使用,亮点是其中介绍了很多GitHub 上的动画项目,其中实现多数使用了NineOldAndroids兼容库,可以作为不错的学习资料。上面几篇文章中都有非常详细的介绍,就不多说了,因为文章中对于一些概念,使用,原理介绍的确实太详细了,现在想起来,当时钻的确实有点深了,比如PropertyAnim 详解这篇文章,对属性动画中的ValueAnimator,Evaluators,Interpolators的介绍以及TimeInterpolator和TypeEvaluator的比较等等,具体的可以参考文章。这几篇文章看下来,你应该对android动画有一些更系统更深入的认识了。基本的动画实现应该没啥难度了。每篇文章的信息量很是很大的,因为在学习过程中主要是通过大量的GitHub动画项目,也参考了不少资料,在文章结尾处有提及。 如果你还想进阶,这里再分享一些不错的项目,这些项目都是在android动画基础上建立起来的,所以看他们的源码,完全没有难度:
❸ 知识体系四:Android动画工作原理
1.Android 动画的工作原理?
在android系统中动画分为两种分别是帧动画和属性动画。对于动画的工作原理主要涉及到的是帧动画的实现。
帧动画主要有旋转RotatleAnimation,缩放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子类。Animation控制动画的效果,Transformation 对动画进行计算。
对于动画的原理简单说就是从一个动画的启动状态,到动画结束状态,和动画持续总时间,在这段时间中任一时间点动画的状态计算和显示的过程。
计算 :是通过Animation的getTransformation()方法首先对时间进行归一化时间让时间在0~1之间,进行计算。满足条件之后就会调用applyTransformation()方法处理实现动画类型的计算。当前时间点的转换状态保存到Transformation 的Matrix中等待显示的时候使用。
显示 :动画显示工作主要依赖于Choreograther类,此类是线程唯一的,Choreograther和Handler用法类似,都是通过post一个Runnable对象到队列中等待VSYSC屏幕垂直同步信号刷新(16ms)刷新一次,然后触发ViewRootImpl的view的遍历工作,回调到view.draw()方法时就会把之前applyTransformation 计算的此时刻的Transformation 的Matrix赋值到Canvas上, 这也就是为什么我们使用帧动画时候我们的view的属性并没有改变,这就是根源因为计算得到的Matrix被Canvas使用了,并没有直接赋值到我们的view上。 对于属性动画来说主要使用animator实现看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的区别?
Animation和Animator都是抽象类,都有子类,Animation通过Transformation对动画进行Matrix转换来作用到Canvas上实现动画效果。而Animator只是一个工具类,主要是用来控制在一段时间内某一个值的变化过程,然后我们再根据这个值来作用到view的属性上,以此来实现动画效果。为了让这个变化的过程能达到加速减速等变化效果系统提供了插值器Interpolator。他们的实现思想都是一致的。
3.帧动画 和 属性动画的区别?