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android视频转gif

发布时间: 2024-01-18 15:50:44

❶ 有什么好的手机视频剪辑软件

以下为推荐的几款较好的手机视频剪辑软件:

以下为大众广泛使用的几款视频手机剪辑软件,能满足使用者的绝大多数需求。

第一款软件:乐秀视频编辑器

这款编辑软件功能非常多,视频编辑、超级相机、剪辑视频、动态字幕、海量模板、格式转换、压缩视频………不足之处就是有些功能要开通会员才能够使用。

以上为总结的几个视频剪辑手机软件

❷ 手机怎么样制作gif动图

和视频相比,GIF动图具备容量小,易传播的优势,因此深受很多年轻用户的欢迎。问题来了,在过去我们想要制作GIF、将视频转换为GIF或是想把GIF图片压缩时,往往都需要借助PC才能完成。那么,当身边没有PC时,如何直接在Android手机上完成上述复杂的操作呢?

随着智能手机硬件规格的不断提升,通过APP在手机端就能完成以往只有PC才能进行的复杂GIF编辑工作。在这里笔者向大家推荐“GIF豆豆GIF制作”(下文简称“GIF豆豆”各大品牌手机的应用商店均可下载),该APP就提供了丰富的GIF编辑功能(图1)。

很多GIF相机拍摄的GIF图片都有时间限制,比如最长2秒,想拍摄某段影像时需要连续拍摄多张GIF图片,在社交软件中分享时很麻烦。

此时,利用GIF豆豆中的“制作GIF”功能,选中多张GIF点击“开始制作”按钮(图2),就能轻松实现GIF图片的拼接工作(图3),在编辑界面中我们还能添加文字、贴纸(图4),并通过输出设置设定合成GIF图片的分辨率、比例和色彩等信息(图5)。

如果你想将视频转化为GIF,利用GIF豆豆中的“制视频转GIF”功能即可实现,转换前我们可以设定开始和结束的时间(图6)。

如果视频转GIF生成的动图容量太大,我们还能借助GIF豆豆中的“压缩GIF”功能进行“瘦身”,通过修改分辨率大小和百分比帧数,可以将10MB的GIF压缩到1MB以内(图7),只是压缩率越高图片质量越差。

此外,这款APP还支持“GIF拼图”,可以将多段GIF图片合成在一张图片内显示(图8),可以输出更有趣的照片。总之,目前在应用商店中类似GIF豆豆的APP还有很多,通过它们就能让手机处理很多以往只有PC才能胜任的复杂图片编辑工作,大家还不赶紧来试试?

❸ 短视频编辑:可实时交互的播放器

如何开发一个类似剪影或抖音的视频剪辑工具?

其开发任务如上图,一个短视频生产app的首要任务在于实现一个高度可实时交互的播放器,在播放预览时支持多种编辑能力。

最初我们调研了多种方案,乍一看Android原生播放器肯定不够用,估计要在众多c++的开源播放器中寻找参考方案,最好自己实现一个播放器,高度灵活高度可控。然而我们发现exo这个男团播放器的厉害之处,虽然这个播放器如此常用,但是我们不知道其潜力值爆表,可以拓展得如此强大。

事实上直到现在,我们仍然在自研视频剪辑工具中使用exoplayer做编辑预览。为什么选择exoplayer,基于以下几点原因(一句话,性价比高):

使用基于exoplayer播放器进行二次开发,快速高效实现视频剪辑功能。视频剪辑播放器用于视频编辑过程中的实时预览播放,支持有功能有:

针对上述视频剪辑所需要支持的功能,逐一对照explayer的api文档,寻找拓展实现的方法。

其中,视频旋转、文字贴纸、美颜滤镜、素材转场需要调用setVideoSurface控制视频呈现层,自定义GLSurfaceView,使用opengl实现对视频的旋转、美颜滤镜、添加贴纸。exoplayer播放输出的surface与自定义GLSurfaceView的渲染纹理相绑定。

视频裁剪播放使用ClippingMediaSource设置裁剪素材,按api文档传入起始时间和结束时间。

多个视频拼接播放,使用ConcatenatingMediaSource可以用来无缝地合并播放多个素材,为了能对单个素材进行编辑,isAtomic设为true。

变速使用setPlaybackParameters设置速度参数

这三个功能使用exoplayer已提供的api就可以实现,相对容易。在执行编辑操作后即时更新播放器素材和参数即可。在我们的产品中,有一个撤销操作的交互,所以需要保留一份数据拷贝,如果用户撤销操作则更新为原来的数据。

exoplayer本身不支持图片格式的素材播放。注入一个自定义渲染器来实现图片(格式为jpg、png、gif等)

其中ImageRender继承BaseRenderer,实现了图片的自定义渲染。render主要工作是将每帧数据解码流渲染为屏幕图像。对于图片来说,我们定义ImageMediaSourceImage、SampleStreamImpl和ImageMediaPeriod,分别继承于BaseMediaSource、SampleStream和MediaPeriod,从原素材解析并传送每帧图片数据。图片不需要真正的解码,实现SampleStream的readData方法读取图片uri为解码buffer。

实现图片播放的核心在于实现render接口:

在这个方法内,我们创建opengl环境,将bitmap绘制到屏幕上

添加的文字或贴纸支持移动、旋转、缩放和设置时间轴。对于多个文字贴纸,我们最终包装为一个与渲染屏幕同尺寸的bitmap,在这个bitmap的画布上绘制一系列带坐标大小、起止时间的小bitmap(即stickerItem.getBitmap)。

将这张贴纸画布bitmap与原视频帧像素混合就实现了所有文字贴纸的绘制。用opengl绘制贴纸,就是对屏幕上像素做一个水印滤镜的运算。采用GLSL内建的mix函数做两个纹理的混合,以下是水印滤镜所用的片元着色器。

和文字贴纸一样,要实现实时的美颜滤镜效果,必须使用帧缓冲fbo。帧缓冲的每一存储单元对应着屏幕每一个像素。而美颜滤镜涉及较复杂算法,由部门内的人工智能组提供sdk接入,在绘制过程中调用sdk方法如下,就是使用fbo进行一次图像纹理转换。传入参数为屏幕方向、摄像头方向和渲染尺寸。

目前产品实现了左右移、上下移、拉近拉远、顺时针逆时针旋转等几种转场效果。转场的实现方法是:对于两个在其中添加了转场的素材,在上一个素材的最后1000ms绘制转场滤镜,转场滤镜即将两张图片的像素以一定的规律进行渲染,转场算法由opengl使用glsl着色器实现。转场基类的片元着色器如下,移动转场(左右向移动和上下移动)、缩放转场(拉近拉远)、旋转转场对getFromColor与getToColor执行的行为不同。

以移动转场的转场glsl着色器为例

转场的具体实现参考了GPUImageFilter库,和美颜滤镜以及文字贴纸不同的是,转场滤镜需要在渲染前预先设置将下个素材的首帧图。

在预览编辑过程中,由于音乐并不需要真正合成于视频中,因此可以使用另一个播放器单独播放音频,我们采用android更原始的MediaPlayer单独播放音乐,单独支持音乐的裁剪播放和seek。

抽帧预览即每隔固定时间取视频的一帧图片构成时间轴,我们使用ffmpegMediaMetadataRetriever库进行抽帧 ,使用方法为

该库内部使用ffmpeg进行解码取帧,接口易用但是其软件解码方式效率过低,相对较慢。因为exoplayer播放器是默认使用硬件解码的,可以采用另一个exoplayer播放器快速播放一次素材,然后每隔一段时间获取屏幕图像,但此种方法开销过大,两个exoplayer播放器不利于管理。

最后,我们发现常用的图片加载库glide也能进行视频抽帧,使用更为简单方便,其内部采用mediaMetadataRetriever进行抽帧。

1.调整素材,拼接、裁剪、变速

https://vod.cc.163.com/file/5f896ef25655da63cc2d3237.mp4

2.转场、文字贴纸、美颜滤镜

https://vod.cc.163.com/file/5f896edad70f81a0e3c77dbe.mp4

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