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1. android面试题及答案
android面试题及答案
本文是我精心整理的android面试题及答案,欢迎大家参考。
1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的输出结果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity
5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
9. 下面的对自定style的方式正确的是
A、
B、
C、
fill_parent
D、
fill_parent
10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选) A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在sql Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT @@IDENTITY
A、 可能为0.1
B、 可能为3
C、 不可能为-100
D、 肯定为0
12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMITTRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的
A、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
17. 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的'文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
二、Android面试填空题
25. android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28. android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。32. 请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序运行的结果是:_____good and gbc__________。 public classExample{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
34. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
35. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)
36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分) 1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度, content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//创建数据库
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//创建表等机构性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvar100),"+
"contentvar1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若数据库版本有更新,则调用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = " ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
}
}
38. 请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)调用finish(), Activity调用顺序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下
AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。
那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。
另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。
从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
42. 请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
2. android面试一个应用的两个activity 可以在不同栈里吗
1、什么是Activity
通俗一点说Activity就是一个界面,这个界面里面可以放置各个控件。Activity的界面也是用xml表示,放置在res->layout下面。每生成一个新的Activity后,我们需要在AndroidManifest.xml中注册一下这个Activity。
2、请描述一下Activity的生命周期
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个activity,该方法总是被调用)
onPause():activity被暂停或者收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart():重新启动activity时调用,该活动仍在栈中,而不是启动新的activity
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用
3、两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法:
onCreate():在activity生命周期开始时调用
onRestoreInstanceState():用来恢复UI状态
onRestart():当activity重新启动时调用
onStart():当activity对用户即将可见时调用
onResume():当activity与用户交互时,绘制界面
onSaveInstanceState():当activity即将移除栈顶保留UI状态时被调用
onPause():暂停当前活动的activity,提交持久数据的改变,停止动画和其他占用CPu资源的东西,由于下一个activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快
onStop():activity不再可见时调用
onDestroy():在activity销毁栈时被调用的最后一个方法
4、横竖屏幕切换时候activity的生命周期
①不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,且竖屏时会执行两次
②设置activity的android:configChanges=”orientation"时,切屏还是会调用各个生命周期,切横屏,竖屏时只会执行一次
③设置activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
5、你后台的Activity被系统回收怎么办?
系统会帮我们记录下回收之前Activity的状态,再次调用被回收的Activity就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里面带上参数savedInstanceState,savedInstanceState是一个Bundle对象,基本上可以把它理解为系统帮你维护的一个map对象,使用它可以恢复到回收前的状态
6、如何将一个activity设置为窗口的样式
①在你的style.xml文件中可以新建一如下的类似Dialog的style:
<style name="Theme.FloatActivity" parent="android:style/Theme.Dialog></style>
②在AndroidManifest.xml中在你需要显示为窗口的activity中添加如下属性:
android:theme="@style/Theme.FloatActivity"即可
也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的activity的android:theme属性值为:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
7、两个activity之间怎样传递数据
在Intent的对象中增加要传递的参数即可
在Intent对象的请求中加入键值对,对应名字.putExtra(“键值对的名字","键值对的值");在另一个activity中将Intent的请求中的数据取出来:
Intent intent= getIntent();String value = intent.getStringExtra("testIntent")
8、在同一个程序,但不同的activity中是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的taskaffinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记
3. 2022史上最全Android面试题归纳汇总(附答案解析)
我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题:
1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同?
2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢?
3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程
4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播?
5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能说出同步异步,能说出不同Android版本下的区别加分)
6、有哪些异步的方式?
7、Handler机制
8、Dialog的使用及其生命周期
9、Activity的生命周期,能否改?
10、Fragment的生命周期,能否改?
11、Activity和Fragment如何通信
12、View的绘制机制
13、View的事件传递机制
14、如何监听手势
15、ImageView设置图片显示有哪几种模式,有什么区别?
16、有哪些存储方式
17、SharedPreferences是否支持多进程、多线程
别看以上常问的是入门级的,但是有两三年开发经验能回答圆满的人不多。
1、如何理解Activity的任务亲和性
2、如何让Service为单独的进程
3、IntentService的实现原理
4、LocalBroadcast的作用,实现原理,相对于Broadcast的优势在哪,劣势在哪
5、Handler的缺点,会不会造成内存泄漏,有则如何解决
6、Fragment与Activity的区别和联系
7、Fragment如何缓存布局
8、Fragment与ViewPager的搭配使用,有没有问题重叠问题,怎么解决
9、同时提供侧滑和上下滑动,如何解决事件传播问题
10、是否使用过Design包
11、嵌套滑动理解
12、behavior的原理
13、对设计模式有什么看法,经常使用的有哪些?
中级的稍微偏底层一些,这个主要考察平时是否关注而不是一味地怼业务需求
1、Activity的启动过程
2、Service创建为单独进程会有哪些问题?
3、简述AIDL的构建过程
4、IPC机制有哪些?
5、android多进程通信方式,内部原理
6、App启动的入口在哪?
7、LRU缓存算法
8、Bitmap的有哪几种压缩算法,有啥区别?
9、图片在手机本地存储大小和在内存大小是否一致,为什么,Android默认像素一般占几个字节?
10、第三方框架的熟练程度,如:
11、SharedPreference内部实现原理
12、模块化、插件话、组件化等分别有什么区别,对用有什么好处
13、说说MV * 模式,并画出做过项目的架构图
14、对跨平台方案有哪些了解,使用过哪些? 比如RN
15、对大前端有什么看法,了解多少?使用过什么?
16、对其他语言的了解,kotlin,python、php、c++等
17、兴趣爱好是什么?对未来有什么规划?
目前是一些经常会被问到的,当然只是列举了Android 开发方向的,Java的一些还没列举,比如异常、网络、多线程、JCF等等
以上问题的答案在下面都有详细解答,我们不仅整理了这些资料,而且还有一份长达"635页"的Android资料汇总:
包括:底层原理+项目实战+面试专题
虽说Android早已不像过去那般火爆,但各大厂对于中高级开发者仍旧是求贤若渴,想要获取更丰厚的薪资,打铁还得自身硬。对于框架、源码、原理、项目实操经验,都必须有足够的知识储备,才可以在面试中击败面试官。但是由于网上的资料鱼龙混杂,也不成体系,很多人在自我提升的过程中都头疼不已。 这里就给大家分享一份字节大佬整理的《Android中高级面试题汇总(2022)》,帮助大家系统的梳理中高级Android知识!里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的 !
(含:静态内部类和非静态内部类的比较,多态的理解与应用, java方法的多态性理解,java中接口和继承的区别,线程池的好处,详解,单例,线程池的优点及其原理,线程池的优点,为什么不推荐通过Executors直接创建线程池,创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯,深入理解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存结构,类加载机制/双亲委托…)
(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…)
(含:屏幕适配,主要控件优化,事件分发与嵌套滚动…)
(含:MVP架构设计,组件化架构…)
(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…)
(含:开源库源码分析,Glide源码分析,OkHttp源码分析,Retrofit源码分析,RxJava源码分析…)
(含:开源文档,面试合集…)