viper4androidfx音效
① ViPER4Android-FX音效驱动程序要怎么设置才能达到极近真实的现场音效
【FX版设置】x0dx0aV4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目哗肢的。x0dx0a<耳机效果>x0dx0a1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。x0dx0a2、回放增益控制x0dx0a回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。x0dx0a(1)、启用。是否启用该效果。x0dx0a(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。x0dx0a(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。x0dx0a(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。x0dx0a3、IIR均衡器x0dx0aIIR均衡器也是均衡器的一种,属于较为常用的类型。x0dx0a按照均衡器的质量和精度从最好到一般排序,长程FFT均衡器>短程FIR均衡器>4阶IIR均衡器(V4A使用)或参量IIR均衡器>2阶IIR(参量)均衡器=2阶巴特沃斯均衡器>=双2阶宴弯IIR(CM的DSP和安卓官方使用)>1阶极点IIR均衡器。x0dx0a过段时间V4A会将均衡器升级为短程FIR均衡器。x0dx0a(1)、启用。是否启用该效果。x0dx0a(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。x0dx0a(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节6个频段的增益的衰减。x0dx0a4、场环绕x0dx0a场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。x0dx0a(1)、启用。是否启用该效果。x0dx0a(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。x0dx0a5、数字混响x0dx0a数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。x0dx0a(1)、启用。是否启用该效果。x0dx0a(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。x0dx0a(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。x0dx0a(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。x0dx0a(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环晌芦闷境声音的音量。x0dx0a(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。x0dx0a6、动态系统x0dx0a动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。x0dx0a(1)、启用。是否启用该效果。x0dx0a(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。x0dx0a(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。x0dx0a(4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱x0dx0a高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。x0dx0a7、总输出门x0dx0a这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。x0dx0a(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。x0dx0a<扬声器效果>x0dx0a由于v2.0.0.3版的V4A在扬声器效果上存在Bug,建议先关闭。x0dx0a我自己就是按照这个来的,有些细节你自己感受,慢慢调。
② ViPER4Android-FX音效驱动程序要怎么设置才能达到极近真实的现场音效
FX版具体设置方法(耳机和蓝牙):
效果总开关
启用 打开
回放增益控制
启用 打开
选择效益强度中等
最大增益倍数4倍
最大音量-1.9分贝
iir均衡器
启用 打开
选择预设
R&B (其他也行自己听的时候找找自己感觉最好的)
场环绕
启用 打开
选择场环绕强度中等
选择中央强度中等
数字混响
启用 打开
房间大小100平方米
声场大小11米
水汽含量 50%
混响信号比例50%
原始信号比例100%
动态系统
启用 打开
原装耳机或者垃圾耳机选择**设备发烧级耳机(v1)(喜欢低音的选这个)或者选择发烧级耳机(v2)(本人就选择这个选项感觉是最好的) 如果你有选项中对应的耳机 选择对应选项最好 有魔音就选择魔音耳塞选项 效果太棒了(本人亲测) 注意 低 中端耳机如果出现电流声 请把选项选回低 中端耳机
选择动态低音33%
电子管模拟器 打开
总输出门(限幅)
限制级别0分贝
XHiFi版 有相同选项就选择相同的
多出一个音频重整
启用打开 细节分辨率100 低音轮廓15
③ viper4android的蝰蛇音效
V4A FX是一款用于Android系统的全局音效驱动,而V4A又分为FX与XHIFI两种版本。V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
V4A XHIFI的主要功能是用于对MP3等有损音乐进行细节和高音补偿。处在参数调整阶段,不同的设备可能会有不同的听感。
V4W (ViPER4Windows 音效驱动)是一款用于Windows系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果,包括回放增益、均衡器、脉冲反馈处理、环绕、数字混响、压缩器和限幅器等。
当前已完成:“提高在4.x系统上的播放器兼容性”;”音频情景模式“;“XHiFi支持Tegra2处理器”;“脉冲反馈效果支持ARMv5TE系列处理器”;“脉冲反馈处理优化”;“脉冲反馈支持任意长度的样本”;“FX的场环绕功能升级”;“FX版加入耳机虚拟化技术”;”取消脉冲反馈效果带来的声音延迟“;”音频重构模块优化“;音频重构模块的低音功能升级;使用RootTools来完成驱动安装”;“Cure+技术”;“FX增加“自然低音”技术”;“FX中增加声音清晰度调节”;“FX和XHiFi合并”;”增加“听觉校准”功能“。
目前正在研发“增加build.prop自动修改功能”,“完整支持x86架构,针对Atom和第四代Core i3/5/7优化”,“采用新的音效配置文件保存方式,一次保存四种模式”,“完整支持USB/底座音效设定”,“顶级音质驱动的音质再提高”,“优化动态系统的效果”。