android详细设计
㈠ android app 详细设计文档怎么写
android app 详细设计文档怎么写
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1.1. 编写目的
本文档的目的,旨在规范软件开发,推动项目有序正常的进行,使相关人员遵守统一的规范。节省制作相关文档的时间,降低系统实现的风险,加快项目实施进度,做到系统设计的规范性和全面性,以利于系统的设计、实现、测试、维护和版本升级。
1.2. 项目范围
本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。
软件概要设计的范围是:客户端软件系统总体结构、外部接口、主要部件功能分配、全局数据结构以及部件之间的接口等方面的内容。
2. 软件概述
2.1. 爱私货概括
本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。
2.2. APP功能
本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。
详细设计文档怎么写
就是有多详细写多详细
先写你的项目的用途
版权
数据库的每张表干嘛用的
每个界面的功能
每个按钮的链接
每高银个类实现什么功能
每个类调用的接口和方法,怎么调用的
越详细越好
android 开发设计文档怎么写
软件需求文档格式的标准写法 1.引言 1.1 编写目的 · 阐明开发本软件的目的; 1.2 项目背景 · 标识待开发软件产品的名称、代码; · 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展
毕业设计文档怎么写?
㈡ 怎样去分析iOS,Android 和 Windows的 UI 设计谁有详细的表格吗
iPhone、GalaxyS3以及Lumia920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及WindowsPhone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。但更能我们兴趣,更有讨论价值的其实是这三大平台在设计方面的差异,这不仅最终决定着用户的体验,也决定了开发者的参与热情。这篇文章从包括变局、导航逻辑、设计风格等六大方面的差异对三大平台的交互设计进行了较为深入的分析和讨论,极具参考价值。一,布局形式的差异1)iOS经典的“tabbar”在iOS应用内如果要切换不同的模块,或者页面内要切换不同的栏目,往往都会用到“tabbar”这一形式的控件。这个经典设计从iOS早期沿用至今,大部分iOS应用都是这样设计的。当然,iOS本身是很包容的,最近也很流行抽屉式导航。但是tabbar一直是最受欢迎也最好被用户认知的方式:2)Android提供了2种视图控制方式在Android4.0规范出来之后,Android提出了2种视图控制方式,一种是直接在导航栏的标题下加入一个触控按钮,点击后会弹出切换栏目的菜单比如日历应用点击后可以切换不同的视图,另外一种是直接在导航栏的下面加入了一个视图控制栏(下右图中2标注位置),和iOS的tabbar很像,不过是仅放在了上面,而且提倡支持手势滑动切换:3)WindowsPhone的创新WindowsPhone与上面两个平台就差距很大了,因为WindowsPhone独特的MetroUI提倡回归传统的阅读体验,像浏览报纸和杂志一样浏览手机上的内容,更关注与内容而不是修饰,所以WindowsPhone整体都给人一种像在看杂志的感觉。WindowsPhone的视图控制通过一种叫做“全景视图”的方式(下图)。实际上,4个视图的内容是在一个页面上的,而且是一个页面同时加载的。用户的手机默认只显示第一屏的内容,通过滑动把后面的内容拉出来。这种视图方式很创新,而且方便阅读,不得不说浏览的体验好了很多。但是需要注意的是:•因为其实这3个栏目是同一页面视图,所以不要将内容放的过多,否则加载会很慢影响效率;•对交互设计过程中的排版和视觉提出了很高的要求;另外,WindowsPhone还提供了一种叫做枢轴的方式,枢轴和iOS的tabbar相差不是很大,只不过完全是通过滑动来切换栏目的:(枢轴布局)二,导航逻辑的差异大家都知道iOS是没有实体返回按键的,所有返回都是通过导航栏的back按钮来完成。在iOS的导航逻辑中,我们可以明显的看出来,整个程序是一页一页的切换,就像一个幻灯片。而返回按钮也就是切换到上一页。所以,iOS的返回控制的是页面。但是Android和WindowsPhone就不是这样了,Android和WindowsPhone是有物理返回按钮的,点击物理返回按钮,控制的不光是一个页面,而且包括了上一步的操作,比如说:进入页面A,点击文本框弹出键盘。那么点击返回按键就是键盘。所以Android和WindowsPhone的返回逻辑是按照时间流来判断的,而不仅仅是页面,返回按钮控制的是动作。需要特意提一下的是:WindowsPhone的返回逻辑不单限于应用内,还影响到应用之间。也就是说你当前正在桌面,再点击一次back,就会进入你上一次打开的应用。另外在Android4.0开始,提出了一个向上的概念,就是导航栏标题前面的一个小箭头,点击这个箭头,是回到该页面的上一个层级:三,应用之间联系的差异众所周知,iOS是一个封闭的系统,而Android是一个开放的系统。我们可以比喻iOS每一个应用都是一个小房间,每个应用都在自己的房间里做自己的事情,互相之间不进行任何来往。而Android则是一个大大的公区,每个应用虽然也有自己的工位,但是可以互相串门或者借用东西,而WindowsPhone则遵循着和iOS差不多的方式。到了iOS6的时候可以支持应用直接互相跳转了,但那也仅限于你跳出去了,就不再回来了,也就是说到了那个房间你就是那个房间的人了,与之前的房间没有关联了。这样的差异意味着,iOS和WindowsPhone应用的权限变得很低,身为应用的你既不能修改系统的一些属性(除非越狱了),也不能修改其他应用的内容。而Android的一款应用不但可以控制系统的一些操作,还可以控制其他应用执行某些特定的操作。这种差异会让Android上的应用设计有了的可能,身为设计师的你可以根据这一特性设计很多不错的功能,比如系统美化或者系统优化,杀毒,拦截电话等功能,而iOS和WindowsPhone就不能。但是这也让Android系统面临了很严峻的安全问题,所以Android上各种优化和杀毒软件很流行。四,多任务的差异多任务的差异用一句话来形容就是:iOS和WindowsPhone都是假的多任务,而Android是真的多任务。如果你设计的应用有下载,那么iOS和WindowsPhone切换到后台下载就被暂停了,而Android不但不会暂停,你还可以设计一些偷偷在后台运行的功能!五,分辨率的差异亲,你知道Android现在有多少种分辨率吗?(TECH2IPO注:此数据图显示的是2011年Android手机状况,现在,相关问题已经有所缓解和减轻。)适配一直是Android很头痛的问题,身为前端往往要为不同的分辨率调效果而保证界面不会变形和模糊。而分辨率问题不仅仅影响视觉这一块,对交互设计也有很大的影响。因为这些手机往往屏幕比例也是不同的,你需要考虑不同的长宽比下,你的界面布局应该是怎样的。所以在设计Android的时候,你不能要求把界面布局写死,应该尽量保证每个控件都是浮动的,而且自己能评估出各种古怪的布局下的效果。iOS和WindowsPhone就会好很多。iOS分辨率分为320x480,640x960,640x1136,WindowsPhone分辨率分为480x800,800x1280,800x1136。虽然看起来也蛮多的,但是界面的比例基本上没有什么变化。所以对于交互上的布局影响并不是很大,视觉设计师也可以通过脚本缩小裁图简单的解决问题。六,设计风格的差异设计风格是这3个客户端自己独特的个性,设计风格不单影响的是视觉设计的层面,对交互设计也非常的重要。尤其是在考虑动效,拟物化交互的时候需要重视。iOS的设计风格偏向拟物化风格,这个拟物化不光是视觉上做出很多拟物的小按钮小控件的,为了配合视觉,你往往在交互上也可以加一些生动有趣的内容。比如说像最新的Path,进入商店时遮阳板会有一个的效果,小卡片也会根据重力感应而摇摆。如果交互上就能体现出平台的设计风格的话,无疑会非常讨好用户,增加产品细节上的亮点。Android平台就简单一些了,在整体的布局和交互形式和iOS差不多的情况下,尽量的简洁,呈现一种科幻的风格即可以了。Android平台尽量少用拟物化的动效,因为Android系统对于动画效果的渲染比较差,如果太复杂的话可能会让界面非常的卡。WindowsPhone平台则有着很大的不同,MetroUI的理念要求设计者的考虑如何展现内容,使用平滑的过渡动画。而且还对设计者的排版和平面设计提出了一些考验。所以建议交互设计的人好好读读WindowsPhone界面设计准则,并且平时就积累一些WindowsPhone界面的视觉界面感觉,不然视觉设计师很可能会埋怨你哦!