android特效动画
❶ android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
Android中的常用动画有三种:
1、View Animation(Tween Animation 补间动画)
动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画之后,Object对象的属性值被实实在在的改变了。Propertyanimation能够通过改变View对象的实际属性来实现View动画。任何时候View属性的改变,View能自动调用invalidate()来试试刷新。
❷ 我想要在android程序中,出现一副动画,怎么做
在Android的FrameWork中,提供三种动画的实现方式:逐帧(Frame)动画、视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。
根据SDK中的描述,这三者的功能强大程度为:逐帧动画<视图动画<属性动画。
一、逐帧动画:
该动画的方式就是将动画的过程的每一张静态图片都收集起来,然后依次显示这些图片,利用人眼的“视觉停留”的原理,给用户产生动画的效果。
二、视图动画:
也称为补间(Tween)动画,根据这两个定义可以看出该动画方式的一些特征:
1)该动画方式只是针对于View对象,例如ImageView、Button等;
2)实现该动画时,只需要给出两个关键帧的相关属性,Android会给你生给定成时间段内的两关键帧的动画渐变过程。
三、属性动画:
Android在3.0中引入了属性动画。和视图动画专注与视图效果不同,它更专注于对象的属性的变化,通过改变对象的属性而实现动画,不论该对象是否可见。例如:你使用视图动画将一个Button放大一倍,在界面上的效果可以实现,但是该Button的触摸响应区域还是和原来的一样,也就是说,视图动画并不是真正的将该Button放大一倍。
http://www.linuxidc.com/Linux/2013-01/78069.htm
❸ 怎样让 Android 系统的过渡动画达到 iOS 那样流畅自然的效果
1、首先在手机桌面打开设置。
❹ Carson带你学Android:常见的三种动画类型
Android 动画主要分为分为两大类(三种):
下面。我将简单介绍这两大类、三种 Android 常用动画
根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画:
具体效果分别如下:
较为复杂的个性化动画效果。
将动画拆分后的图片帧
在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一种全新动画模式
与属性相关、更加复杂的动画效果。
不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。
❺ Android动画一:Activity过渡动画详细实现原理
虽然 Android 5.0 之后推出了新的过渡动画方式,但通常只是用于特定的场合使用, activity.overridePendingTransition() 通用方式的过渡动画还是很常用。
overridePendingTransition有两个参数,第一个参数(enterAnim)是作用于SecondActivity 的 进入屏幕可见区域 效果,第二个参数(exitAnim)是作用于当前 Activity 离开屏幕可见区域 效果。
iOS 默认的效果,新的Activity从右边(R)数芦进入显示区域,当前Activity从左边离开显示区域到(L)。
enterAnim(activity_right_to_left_enter.xml):X轴从 100% 到 0
exitAnim(activity_right_to_left_exit.xml):X轴从 0 到 -100%
使用
一般从底部弹出新Activity,就是从B区域到屏幕可薯悔带见区域,当前的Activity是保持不变的。
enterAnim(activity_bottom_to_top_enter.xml):Y轴从 100% 到 0
exitAnim(no_anim.xml):Y轴保持不变
使用
前面讲了startActivity的转场动画,下面讲finish()的转场动画。overridePendingTransition有两个参数,第一个参数(enterAnim)是作用于上一个Activity的进入屏幕可见区域效果,第二个参数(exitAnim)是作用于当前哗前 Activity 离开屏幕可见区域效果。
iOS默认的finish动画,是当前的Activity从屏幕可见区域到R区域,上一个Activity从L区域到屏幕可见区域。
enterAnim(activity_left_to_right_enter.xml):X轴从 -100% 到 0
exitAnim(activity_left_to_right_exit.xml):X轴从 0 到 100%
使用
从屏幕底部滑出效果是,当前Activity从底部滑出屏幕可见区域,上一个Activity保持不变,和BottomIn不同的是,enterAnim是不需要使用动画,因为上一个Activity已经在屏幕的后面了,只需要改变当前Activity消失的效果。
exitAnim(activity_top_to_bottom_exit.xml):Y轴从 0 到 100%
使用
https://github.com/taoweiji/ActivityAnimationExample
❻ Android 动画详解
android中酷炫的效果,都离不开动画的支持。这里我们详细介绍一下android中动画的分类。android的中动画分为帧动画、补间动画、属性动画。原理各不相同,实现的效果也大不相同。下面一一讲解三种动画。
帧动画顾名思义就是通过顺序一帧一帧播放图片从而产生动画效果,效果类似放电影。该动画缺点比较明显,就是如果图片过大过多会导致OOM。帧动画xml文件放置在drawable目录下而非anim文件夹下。
补间动画是通过对view进行旋转、缩放、渐变、透明度变化,而达到的一种动画效果。是一种渐进式动画。并且可以通过组合以上四种操作,完成复杂的自定义动画效果。缺点就是只是改变的view的展示状态,但是不会改变view的位置。例如我们将一个button通过位移想左移动100dp,然后停留在终点。但是我们可以发现展示的位置button点击无效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方点击会触发button的点击效果。也就是button本质还是在原来位置,只是展示左移了100dp。
透明度动画,通过改变view的透明度展示动画。对应AlphaAnimation和<alpha>xml标签
缩放动画,通过修改view的大小展示动画。对应ScaleAnimation类和<scale>xml表情
通过旋转view展示动画。对应RotateAnimation类和<rotate>xml标签
平移动画,更改view的展示位置展示动画。对应TranslateAnimation类和<translate>xml表情
应用动画xml配置
使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画
属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果。属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。属性动画比较常用的类: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,而AnminationSet是动画集合
动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。
根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。同xml配置动画中的 android:interpolator 属性配置,常见有LinearInterpolator(线性差值器)、(加速减速差值器)
等。自定义需要实现 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator接口继承TimeInterpolator。
根据当前属性改变百分比计算改变后的属性值。属性动画特有的属性。自定义估值器需要实现 TypeEvaluator 接口。
可以对任意属性做属性动画,属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get()和set()方法。因为属性动画本质就是根据外界传递的对象属性的初始值和终点值,然后根据估值器和差值器计算属性值,不断调用属性的set方法,通过时间的推移所传递的值,越来越近终点值。
注意:
使用ValueAnimator通过监听动画过程,自己改变对象属性完成动画