android比例缩放
㈠ android双指缩放和双指拖拽控件
先上图:
思路流程图:
注意的事项:
MotionEvent:对应的几个关键事件
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 第二根以上手指触摸屏幕触发:
在第二个手指的监听记录初始位置,记录2个手指开始的敬侍亏间距oldDist:
手指移动过程缩放和移动处理:
oldDist:2手指初始距离
moveDist: 2手指移动后的距离
space: 2手指变化距离
缩放比例:float scale = (float) (getScaleX() + space / v.getWidth());
移动处理:以2指中心点变化值作为移动范围
间距计算
平移
平移加上屏幕边界处理
最初构思的时候,走进了个误区,以为缩放和拖拽必须二选一,于是出现很多的计算判断用户到底是缩放还是拖拽,然后相应处理,然而无论怎么计亮神算,发谈唤现都有瑕疵(体现在:滑动时候出现缩放,缩放时有时候又夹杂滑动,导致感觉不流畅),最后发现其实根本无需如此,二者完全可以共存,而且体验完全流畅.
㈡ android画一张图片,缩放显示并且放大不失真
这个问题涉及图片呈现的一整套方案。归纳而言这个问题是:给定任意尺寸的图片如何在任意尺寸分辨率的机器上显示?并且能够保持图片原来的清晰度。一般采用如下方案来解决这个问题:
1、首先给原图片创建一块内存缓存副本。如果不创建缓存的话,那么任何一次图片的剪切、缩放等操作都将丢失图片信息,使得保持原有图片的滋味那是不可能的。当然对于一般的程序而言,这个操作只需要调用简单的API即可完成。例如Android,只需要创建一个对应图片的Bitmap对象即可。
2、如果想要在设备显示的初始化状态图片即为满屏,那么必须调用相关API动态获得设备的分辨率。然后按设备分辨率的大小对图片进行剪切并显示到设备上。
注意:在获得图片分辨率后,如果分辨率大于图片,那不用说,直接显示图片就好。但是如果小于图片,此时有多种选择。可以将图片缩放至屏幕分辨率(图片纵横比可能失真)也可以选择剪切图片的一部分显示到屏幕上。
3、对图片进行缩放或者移动
我们在图片第一次显示的时候无论是选择缩放还是剪切,都要记录下图片被缩放的比例或者剪辑的范围。这样在用户再次移动或者缩放的时候,根据之前的缩放比例和移动坐标,计算当前应该移动的位置和缩放比例。并且根据计算结果对缓存的图片进行剪辑并显示到屏幕上。
其实整个过程可以概括为如下流程:
——>图片的初始缩放比例和显示起点坐标——>用户触发缩放或者移动操作——>计算新的图片缩放比例和显示起点坐标——>根据新的缩放比例和显示起点坐标剪辑缓存图片并绘制到屏幕上......
㈢ 求一个实现android布局文件整体缩放的实现方法
题主可以先继承布局类,如另写一个类继承LineatLayout ,然后实现onMeasure()方法,在方法里面获取布局的宽度和高度,再根据获取到的宽度和高度 设置控件内元素的宽高,比如元素Title的高 TitleHeight = measureHeight *0.5 ,意思是占布局高的二分之一,这时就可以整体缩放了。
onmeasure()内获取宽高的方法:
int measureWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
int measureHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);
其中宽度的函数:
private int measureWidth(int widthMeasureSpec) {
int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int result = 500;
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = specSize;
} else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
}
return result;
}
㈣ android图片压缩避免OOM
简单吹下牛:很多app都会要加载图片,但是如果不压缩图片就很容易OOM,
个人看来OOM 出现原因总的来说分为两种:
一种是内存溢出(好像在扯淡,OOM本身就是内存溢出)
另一种是:图片过大,一个屏幕显示不完全造成,似乎也是一。。 如有错误纯属扯淡;
为了避免上面的情况:加载图片的时候可以进行压缩,上传的时候要可以进行压缩,在图片不可见的时候进行回收(onDetach()),再吹一句 用了fresco+压缩之后加载图片完全没问题了。
一、质量压缩方法:
privateBitmap compressImage(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos =newByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
intoptions =100;
while( baos.toByteArray().length /1024>100) {//循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
options -=10;//每次都减少10
}
ByteArrayInputStream isBm =newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,null);//把ByteArrayInputStream数据生成图片
returnbitmap;
}
二、图片按比例大小压缩方法(根据Bitmap图片压缩)
privateBitmap comp(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos =newByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100, baos);
if( baos.toByteArray().length /1024>1024) {//判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,50, baos);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中
}
ByteArrayInputStream isBm =newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
BitmapFactory.Options newOpts =newBitmapFactory.Options();
//开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了
newOpts.inJustDecodeBounds =true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,null, newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds =false;
intw = newOpts.outWidth;
inth = newOpts.outHeight;
//现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为
floathh = 800f;//这里设置高度为800f
floatww = 480f;//这里设置宽度为480f
//缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
intbe =1;//be=1表示不缩放
if(w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
}elseif(w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
}
if(be <=0)
be =1;
newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例
//重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了
isBm =newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,null, newOpts);
returncompressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩
}
㈤ android属性动画平移和缩放叠加
题主是否想询问“android属性动画平移和缩放叠加吗”?不叠加。android的View动画属性是一步一步进行的,先进胡旦行平移,再进行缩放比例,是两个步骤,是不能叠加的。android动画是通过控制view在一段时间间隔世雹内搜做帆的属性来达到动画效果。
㈥ android等比例缩放图片的方法
itmap icon = null;//原始图片
int width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
float scaleRate = 0.8f;//缩小的比例
while(width >= 300 || width >= 300) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(width * scaleRate, height * scaleRate);
// 得到新的图片
Bitmap newIcon = Bitmap.createBitmap(icon, 0, 0, width, height, matrix, true);
icon.recycle();
icon = newIcon;
width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
}int width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
if(width > 300 || width > 300) {
float scaleRate = width > height ? 300 / width : 300 / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(width * scaleRate, height * scaleRate);
// 得到新的图片
Bitmap newIcon = Bitmap.createBitmap(icon, 0, 0, width, height, matrix, true);
icon.recycle();
icon = newIcon;
}
㈦ android. imageview是如何控制它的宽高比例,不让各种规则图片影响它大小。如图。图片
如果想要保持ImageView的比例,不让它变形,可以使用scaleType来控制。ImageView的Scaletype决定了图片在View上显示时的样子,如进行何种比例的缩放,及显示图片的整体还是部分,等等。
设置的方式包括:
一. 在layout xml中定义android:scaleType="CENTER"
二. 或在代码中调用imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
1. SetScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示
2. SetScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)
3. setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE);
将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽
4. setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);
把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示
5. FIT_START, FIT_END在图片缩放效果上与FIT_CENTER一样,只是显示的位置不同,FIT_START是置于顶部,FIT_CENTER居中,FIT_END置于底部。
在此就不给出示例了。
6. FIT_XY
不按比例缩放图片,目标是把图片塞满整个View。
图中实现,一般都会在服务器端控制图片的大小,然后设置imageView宽高的时候保持这个比例就可以了,不用其他设置也不容设置scaletype。如果本来不确认图片比例,需要用scaletype来控制,不同场景scaletype的设置的值也不一样。