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android立体效果

发布时间: 2023-12-12 05:46:37

㈠ android怎么用paint实现图像的渐变出现

在android.graphics中提供了有关Gradient字样的类,例如LinearGradient线性渐变、 RadialGradient径向渐变和SweepGradient角度渐变三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了演 示图像渐变效果,下面给出一个简单的实例。

一、LinearGradient线性渐变
在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果, 比如颜 色采样int[] colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)

使用实例如下:

Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR); //参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像
刚才已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:

p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
二、RadialGradient镜像渐变
有了上面的基础,我们一起来了解下径向渐变。和上面参数唯一不同的是,径向渐变第三个参数是半径,其他的和线性渐变相同。

RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)

三、SweepGradient角度渐变
对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形,相对来说比上面更简单,前两个参数为中心点,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染。

SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions) //对于最后一个参数SDK上的描述为May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic, the drawing may proce unexpected results. If positions is NULL, then the colors are automatically spaced evenly.,所以建议使用下面的重载方法,本方法一般为NULL即可。

SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)

到此,希望大家对图像特效处理有了一定的认识,了解这些对打好Android游戏开发的基础很有好处。
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㈡ 什么软件可以在手机上绘画三维立体模型(安卓系统

Capture。

Capture软件操作起来简单,不用拍照直接打开软件直接用相机扫描即可,而且更惊艳的是还可以运用到AR中,在实景中展现。捕捉的速度比较快,建模后的成果还能分享给朋友。同时也能保存为常用的三维格式。

1、能够捕捉静止图像或 AVI 视频;

2、能从扫描仪或数码相机获取图像;

3、能从 EXE、DLL等文件中提取图形资源(包括图像、图标、光标);

4、还有一个功能强大的图像编辑器,包括各种绘图工具、特效以及宏操作。

(2)android立体效果扩展阅读

Capture支持四种不同的Project设计项目类型(根据不同后续处理的要求,新建Project时必须选择相应的类型):

1、Analog or Mixed-signal Circuit用于对绘制的电路图进行PSpice数/模混合仿真;

2、Board Wizard用于进行印刷版图设计;

3、Programmable Logic Wizard 用于可编程器件的设计;

4、Schematic:只是绘制一般的电路图,并不专门用于上述几种电路设计。

Name:键入新建的设计项目文件名称。

Location:新建设计项目文件保存路径设置。点击Browse按钮可帮助用户尽快确定路径名。

㈢ 为什么苹果手机拍出来的视频和照片有立体感而安卓手机拍出来的照片和视频没有

众所周知,苹果的像素是比较低的,安卓的像素基本上能到达4800多万或者是5000多万,但是通过这两款手机拍出来的照片,可以看出苹果拍出来的照片会更加的好看一些。就是因为大家有一个误区,认为像素越高,拍出来的照片越美丽,其实不然。
首先大家要知道安卓手机的像素虽然有4800多万,但是手机拍出来的照片却是1,200万的像素,因此这只是一个噱头。另外苹果之所以能够拍出这么好看的照片,是因为实打实的是1,200万的像素。虽然苹果手机的像素比较低,但是可以确保单一像素的尺寸是足够大的,因此这种手机拍出来的照片范围或者是色彩,包括一些照片的宽容度都会更好一些。另外苹果录制视频的时候,也是不需要进行相应的设置或者是大剪裁,将生活当中最真实的画面记录到手机当中。
其实买过安卓手机的人都知道,高像素只是卖手机的一个噱头而已,实际上真正拍照片的话,并没有那么真实。因为对于安卓的厂家来说,在乎的并不是手机像素的问题,而是手机能不能够卖出的问题,因此想要讲究真实或者是还原真实场景的手机,尽量以华为和苹果为主。而且在苹果的发布会上也能够听到宣传人员的说法,因为对于他们来说,像素不是最主要的问题,最在乎的就是怎么样才能将照片拍好?
相信通过小编的这番介绍,大家都明白了这两款手机的差别,因为苹果手机拍出来的照片不会有特别大的滤镜或者是比较假的现象,虽然像素确确实实很低,但是并不否认拍出来的照片,就是比安卓的好看真实一些。因此大家如果是在乎手机拍照技术的话,尽量还是以苹果手机为主

㈣ 如何在Android中整合立体声音效处理库

openCORE是Android的媒体功能实现的关键,使开发人员能在此之上构建新的应用,它支持音视频播放、音视频录制、可视电话、博客、实时流媒体服务等。

音效处理库被编译成为静态库,并用ARM的RVCT优化后,用OpenMAX IL 包装起来构成了OpenCORE组成部分。

[音频解码]和[音效处理]组件是通过API的IL层进行通信的,OMX音频解码节点Node在OpenCORE充当客户端的角色,这个Node节点负责创建、删除、数据流动,并将控制命令、数据Buffer传入到音频解码器中,音频解码器处理了数据Buffer后又将它们返回给Node节点。Node节点又将数据Buffer传递给[音效处理]组件。

这种方法与第一种方法相比带来系统负荷较小,但不是说它没有系统负荷。流数据要在两个组件和Node中传输两次(缺陷),并且需要协调组件之间的通信问题。

㈤ Android OpenGLES2.0(十六)——3D模型贴图及光照处理(obj+mtl)

在Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载中实现了Obj格式的3D模型的加载,加载的是一个没有贴图,没有光照处理的帽子,为了呈现出立体效果,“手动”加了光照,拥有贴图的纹理及光照又该怎么加载呢?

本篇博客例子中加载的是一个卡通形象皮卡丘,资源是在网上随便找的一个。加载出来如图所示:

obj内容格式如下:

mtl文件内容格式如下:

关于Obj的内容格式,在上篇博客中已经做了总结,本篇博客中使用的obj,可以看到f后面的不再跟的是4个数字,而是 f 2/58/58 3/59/59 17/60/60 这种样子的三组数,每一组都表示为顶点坐标索引/贴图坐标点索引/顶点法线索引,三个顶点组成一个三角形。而头部的 mtllib pikachu.mtl 则指明使用的材质库。
而mtl格式文件中,主要数据类型为:

模型加载和之前的模型加载大同小异,不同的是,这次我们需要将模型的贴图坐标、顶点法线也一起加载,并传入到shader中。其他参数,有的自然也要取到。
模型加载以obj文件为入口,解析obj文件,从中获取到mtl文件相对路径,然后解析mtl文件。将材质库拆分为诸多的单一材质。obj对象的 加载,根据具使用材质不同来分解为多个3D模型。具体加载过程如下:

顶点着色器

片元着色器

完成了以上准备工作,就可以调用 readMultiObj 方法,将obj文件读成一个或多个带有各项参数的3D模型类,然后将每一个3D模型的参数传入shader中,进而进行渲染:

㈥ android5.0新特性/新功能有哪些

--“Material Design”材料设计

Android 5.0 Lollipop最大的变化在于UI用户界面的设计,新的Android 5.0 Lollipop将会采用全新的“Material
Design”设计规范,新的用户界面更加简洁、色彩更加丰富。动画效果更加合理生动,同时加入实时阴影的3D视图,更多的使用卡片风格的显示效果。全平台风格也变得更为统一。蚂肢

--新的通知中心

Android 5.0
Lollipop通知中心融入更多的卡片式风格,即使是在锁屏状态下也可以进行多种功能操作。同时用户可以自定义通知的优先级别,使得用户不会错过任何重要的通知。还可以设置特定的通知权限,只有被允许的通知消息才会推送。同时还具有操作性,比如用户在游戏时有电话打入,不会以全屏显示,而是弹出可操作的通知卡片,用户可选择接听或拒接,不影响游戏继续进行。

--更好的电池续航

Android 5.0
Lollipop更好的优化了系统的续航,系统能够根据电池电量来减少处理器功耗、屏幕亮度等等,能为为用户带来额外90分钟的续航时间。

--更安全

新设备将会自动启动加密功能,以防止丢失或被盗设备上的数据被盗。同时SELinux将会强制对所有的应用进行安全漏洞和恶意软件的扫描。用户还可以用Android
Wear设备对你的手机和平板电脑进行配对,使用Android Wear解锁你的手机平板更加安全方便。

--设备共享

假设你忘记带手机,你让可以在另一个运行Android 5.0 Lollipop的设备上访问你的个人信息。Android 5.0
Lollipop还来带全新的访客模式,用户可以设置锁定设备中的特定信息,不让他人访问查看。

--更强的性能和流畅的系统体验

Android 5.0
Lollipop可以提供高达4倍的性能提升,将迎来全新的ART底层架构,彻底告别Java虚拟机。在运行速度,流畅性上更出色。同时兼闷磨世容ARM、X86和MIPS等架构。还将首次加入对64位处理器的支持。提供桌面级别的性能体验。同时提供64位的Chrome浏览器,Gmail,日历,谷歌播放音乐等等。

--强大的多媒体

全面提升系统的音频、视频、拍照功能。支持多声道,通知支持插入USB麦克风,无数音频设备都能接入你的Android设备。

OpenGL ES 3.1的支持,使得Android与桌面设备一样在图形化处理上走在了最前沿。

同时支持RAW格式,支持30 fps全分辨率视频拍摄。更好的视频解码使得播放视频更加省电。

--更多功能

更强大、低功耗的蓝牙功能

提高文字的对比度和色彩反转,改善阅读体验

支持多达68种语言

更加简单安全的支付功能

改善池,蓝牙,数据显示

Android Beam:Android设备之间传文件只需轻轻一碰

系统支持双击唤醒(需要硬件支持)

改善键盘配件支持

1、Tap and Go

Tap and Go功能支持用户通过NFC配对两部Lollipop系统手机,旧手机可以将需要备份的全部内容,通过蓝牙传输给新手机。

2、OK Google语音指令

在新系统中,OK Google语音搜索功能得到进一步的优化。不论你的手机是否处在熄屏状态,你只需对手机轻轻说声“OK Google”,手机即刻被唤醒,例如当你连续说“OK Google,take a photo”,“OK Google,play some music”等等,手机就会根据指令执行播放音乐、拍摄照片、启动搜索、发送短讯。

3、Double tap to wake(双击唤醒设备)

类似于OK Google语音指令,用户唤醒设备也只需简单的轻轻双击屏幕。不过这个功能在Android 4.4操作系统下的诸多国产手机当中已经非常常见了。

4、Ambient Display

在新发布的搭载Android Lollipop系统的Google Nexus 6手机中,该功能得到了进一步的强化应用——当通知或消息到来时,在手机的锁屏界面就可直接阅读消息。不过系统中该功能的实现需要游盯设备配置OLED显示屏。

5、Face unlock(面部解锁)

在Lollipop系统中,Google花费大力气优化了面部解锁功能。当用户拿起手机处理锁屏界面上的消息通知时,面部解锁功能便自动被激活。随意浏览几条消息之后,手机已经默默地完成了面部识别,解锁就是这么简单!

6、Lock screen notifications(锁屏通知中心)

Android Lollipop中加入了全新风格的通知系统,改进后的通知系统会优先显示由用户设定的重要的信息,而将不太紧急的内容隐藏起来。用户只需要向下滑动就可以查看全部的通知内容,如果是短信、微信,就可以再通知栏里直接进行回复,非常人性化。

7、Priority Mode(优先模式)

借助Priority Mode模式中,用户挑选出“允许打扰”的app应用(剩下的就是“不允许打扰”类)。同时设定模式的持续时间,时间过后系统将会自动回到普通状态,以防止用户忘记关闭Priority Mode模式从而影响正常使用。

8、Guest Mode(访客模式)

Android Lollipop改善了支持多用户账户功能,并且为手机和平板设备提供了一种全新的Guest Mode访客模式。Guest Mode给每一位设备使用者都提供了安全绿色的一次性的操作空间,并且可以随时在guest account(访客账户)中删除用户数据。Android系统中的访客模式最早出现在LG平板电脑当中,其功用非常人性化,例如把手机、平板给不懂事儿的孩子使用时非常放心的。

9、Pin Apps(多任务视窗)

Lollipop在系统设置中提供了一项全新的功能——在多任务视窗中,给app应用窗口添加pin锁定代码。正如名字讲的那样,像是用别针锁定app应用,只用当输入正确的密码才能退出该app界面。虽然说与iOS系统的Guided Access功能也很像,但Guest Mode使用时好像更加简单快捷。

10、Improved Quick Settings(改进的快速设置)

快速设置界面得到了更好的规划改进,来优化用户体验。亮度调节变得更加灵活智能,默认初始设置是设备的亮度等级随着环境光线的变化而适当调节。同时音量调节滑动条也改进的更加人性化,也提供了多样的消息通知优先级按钮。

11、Overview(多任务一览)

多任务视窗现在有了一个新的名字Overview。在界面中,每一个app都是一张独立的卡片,拥有立体式的层叠效果,用户可以设定“最近应用程序”,通过滑动来快速切换app。最值得称道的一点是,像一个多叉树那样,在每一个app目录之下还能继续创建多重卡片。

12、Material Design

Google重新设计了更加趋于扁平化的Lollipop系统UI,称为Material Design。在今年6月26日举办的I/O 2014开发者大会上,许多人就已经提前领略到Material Design出色的功能了。到现在,它得到了更多的优化,例如给通讯录联系人添加不同的颜色优先等级。新的UI设计,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计,从字体版式、网格系统,到空间、比例、配色、图像等方面,都惊醒了大胆的平面化的创新。这一举措,无疑是加大了国产UI设计的难度与门槛。

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