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android随机色

发布时间: 2023-12-02 04:58:52

A. 苹果系统和安卓系统的彩蛋分别是什么

Android 2.3代表的甜点是姜饼

彩蛋是由Jack Larson绘制的一幅僵尸艺术画

上面有Android经典的绿色机器人和一个”僵”饼人

后面的一堆僵尸在拿着手机打电话

Android 3.0 蜂巢用于平板的操作系统并没有用在手机上

彩蛋是一只深蓝色电子机器小蜜蜂

与系统主色调保持一致

它的头部是直接移植自安卓机器人

翅膀是两只手臂变形而成的

而下方气泡中的字母是当时科幻电影

"Tron: Legacy(创战纪)”中创建东西的术语

Android 4.0代表的甜点是冰淇淋三明治

这次的彩蛋是一个身穿冰淇淋三明治的像素化Android机器人

如果长按它

将会看到一堆小人从你眼前飞过

Android 4.1~3的彩蛋是一个硕大的红色笑脸果冻豆

长按后

五颜六色的糖果就会在你的屏幕上乱撞

你可以用手指拨动它们到处飞

非常有趣

Android 4.4版本的彩蛋使用了雀巢公司生产的

Kitkat巧克力作为该版本对应的甜点

它的彩蛋也很有意思

它汇集了安卓代号对应的形象

里面的模块不仅会自动移动位置

如果你用手指拨动它

也会随机跳动

如果你正在用或者手边有Android 4.4 的机器

不如打开玩玩吧

B. Android开发问题:Failed to install Hello.apk on device 'emulator-5554!

  1. R.java消失或解析异常

  2. 自定义title栏

  3. SQLite isFirst和isBeforeFirst方法的区别

  4. eclipse删除空行

  5. getX()和getRawX()的区别

  6. imagView居中显示问题

  7. synchronized引发了 java.util.

  8. 获取随机颜色

  9. 去掉Activity的标题栏,全屏显示

  10. 如何修改应用名称及应用图标

  11. 关于调试方法

  12. Couldn't read row 0, col -1 from CursorWindow. Make sure the Cursor is initialized correctly before accessing data from it.

  13. android.content.res.Resources.loadXmlResourceParser

  14. android.content.res.Resources$NotFoundException

  15. 交互性的button定义的方法

  16. 在超级终端中执行程序报错-Permission deny

  17. 从svn导入工程项目有惊叹号

  18. 从svn导入工程项目有惊叹号

  19. 首次进入带有EditText的Activity不自动弹出软键盘,再次点击才弹

  20. Gallery中OnItemClickListener与OnItemSelectedListener的区别

  21. Eclipse中签名导出apk崩溃,手动签名

  22. android.view.InflateException: Binary XML file line #异常的解决

  23. 将assets文件夹中的压缩包拷贝到sdcard中(不限大小)

  24. 判断是否有root权限

  25. 最简单的Root 模拟器的方法

  26. 新版ADT开启eclipse提示 "Running Android Lint" has encountered a problem

  27. 新版ADT开启eclipse提示cannot open libstdc++.so.6..

  28. 无法升级ADT

C. 谁知道安卓Q究竟是什么

Android Q 是谷歌公司在2019年推出的新一代操作系统。适用于手机、平板电脑等移动终端设备

Android Q 正式版在2019年9月10日正式对外发布。

主要功能:

1、暗黑模式

Android Q 的暗黑模式和 Android Pie 的暗黑模式不同,在 Android Q 中,暗黑模式适用于任何地方,如果应用不支持暗黑模式,那么系统将自动设置一个暗黑模式[1] 。

2、桌面模式

Android Q 将支持桌面模式,类似三星 Dex 和华为的投影模式。它提供类似一个类似于 PC 的体验[1] 。

3、隐私增强

Android Q 还将更多地使用 Android Pie 中推出的隐私功能。 在 Android Q中,用户可以选择应用程序在后台运行时是否可以访问该位置。此外,当应用程序使用您的位置数据、麦克风或摄像头时,用户在通知栏中看到相应的图标,它会告诉用户哪个应用程序正在使用该权限。Android Q 中还有一个新的专用隐私页面。它显示了用户的联系人、短信和其他敏感信息的应用程序的确切数量[1] 。

4、超级锁定模式

Android Q 泄漏的信息中包括一个“传感器关闭”切换按钮,该按钮将设备置于飞机模式,并禁用手机上的所有传感器[1] 。

5、屏幕录制

Android Q 支持屏幕录制,可以通过长时间按下“电源”菜单中的“屏幕快照”来开启[1] 。

6、移除 Android Beam

用于在设备之间共享文件的 Android Beam 选项消失了[1] 。

7、运营商锁定

如果用户从运营商那里购买锁定的 Android Q 设备,将阻止用户使用其他特定运营商的SIM卡[1] 。

8、面部识别

Android 10 将具有内部面部识别功能,谷歌官方支持面部解锁系统[1] 。

9、不允许从后台读取剪贴板信息

Android Q 包含了名为“READ_CLIPBOARD_IN_BACKGROUND”的新权限。 新的权限将阻止随机的后台应用程序访问剪贴板内容[1] 。

10、降级应用程序更新

Android Q 将有将应用程序回滚到以前的版本的功能[1] 。

11、新字体、图标形状和提示颜色

Android Q 中展示了新的两种新字体,图标形状,如正方形、松鼠、TearDrop,新的提示颜色:黑色、绿色和蓝色[1] 。

参考:网络

D. android控件背景颜色动态随机渐变

这个你只能使用shape来完成。因为是点击后随机变,不能使用xml写死的那种,你得用java代码来生成和配置GradientDrawable,设置不同的color.如果不会用,可以参照:

E. Android开发权威指南的图书目录

第一部分准备篇
第1章初识庐山真面目——Android开发简介2
1.1Android的基本概念2
1.1.1Android简介2
1.1.2Android的版本4
1.1.3Android的系统构架5
1.1.4Android的应用程序框架6
1.2JIL Widget介绍7
1.3小结8
第2章工欲善其事,必先利其器——搭建和使用Android开发环境9
2.1开发包及工具的安装9
2.1.1开发Android程序都需要些什么9
2.1.2安装JDK和配置Java开发环境10
2.1.3Eclipse的安装与汉化11
2.1.4安装AndroidSDK12
2.1.5安装Eclipse插件ADT13
2.2真实体验——编写第一个Android程序(随机绘制圆饼)15
2.2.1创建Android工程15
2.2.2在模拟器中运行Android程序17
2.2.3界面控件的布局19
2.2.4编写代码20
2.2.5调试程序23
2.2.6在手机上运行和调试程序28
2.3迁移Android工程可能发生的错误29
2.4不需要写一行代码的开发工具:AppInventor31
2.4.1AppInventor简介31
2.4.2AppIntentor的下载和安装31
2.4.3用拖曳控件的方式设计界面33
2.4.4像拼图一样拼装代码34
2.5小结37
第二部分基础篇
第3章千里之行始于足下——Android程序设计基础40
3.1Android应用程序框架40
3.1.1Android项目的目录结构40
3.1.2AndroidManifest.xml文件的结构42
3.2Android应用程序中的资源44
3.3Android的应用程序组件44
3.3.1Activity(Android的窗体)45
3.3.2Service(服务)45
3.3.3Broadcast Receiver(广播接收器)45
3.3.4Content Provider(内容提供者)46
3.4Android程序的UI设计46
3.4.1手工配置XML布局文件46
3.4.2ADT自带的可视化UI设计器47
3.4.3使用DroidDraw设计UI布局47
3.5小结48
第4章我的UI我做主——用户界面开发基础49
4.1Activity的使用方法49
4.1.1创建Activity49
4.1.2配置Activity50
4.1.3显示其他的Activity(Intent与Activity)52
4.2Activity的生命周期55
4.3在不同Activity之间传递数据60
4.3.1使用Intent传递数据60
4.3.2使用静态变量传递数据62
4.3.3使用剪切板传递数据63
4.3.4使用全局对象传递数据65
4.3.5返回数据到前一个Activity67
4.4视图(View)68
4.4.1视图简介68
4.4.2使用XML布局文件定义视图69
4.4.3在代码中控制视图70
4.5布局(Layout)72
4.5.1框架布局(FrameLayout)72
4.5.2线性布局(LinearLayout)75
4.5.3相对布局(RelativeLayout)79
4.5.4表格布局(TableLayout)81
4.5.5绝对布局(AbsoluteLayout)82
4.5.6重用XML布局文件82
4.5.7优化XML布局文件85
4.5.8查看apk文件中的布局86
4.6小结87
第5章良好的学习开端——控件(Widget)详解88
5.1常用XML属性解析88
5.1.1android:id属性88
5.1.2控件的宽度(android:layout_width)和高度(android:layout_height)88
5.1.3android:layout_margin属性89
5.1.4android:padding属性89
5.1.5android:layout_weight属性90
5.1.6android:layout_gravity和android:gravity属性90
5.1.7android:visibility属性91
5.1.8android:background属性91
5.1.9指定单击事件方法(android:onClick属性)92
5.1.10控件焦点属性(android:focusable和android:focusable-InTouchMode)92
5.2TextView(显示文本的控件)93
5.2.1显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本)93
5.2.2在TextView中显示表情图像和文字97
5.2.3单击链接弹出Activity100
5.2.4为指定文本添加背景103
5.2.5带边框的TextView106
5.2.6设置行间距110
5.2.7在未显示完的文本后面加省略号(…)111
5.2.8用TextView实现走马灯效果113
5.2.9垂直滚动TextView中的文本114
5.3EditText(编辑文本的控件)115
5.3.1像QQ一样输入表情图像115
5.3.2在EditText中输入特定的字符117
5.3.3AutoCompleteText-View(自动完成输入内容的控件)118
5.4按钮和复选框控件120
5.4.1Button(普通按钮控件)120
5.4.2图文混排的按钮122
5.4.3ImageButton(图像按钮控件)124
5.4.4RadioButton(选项按钮控件)124
5.4.5ToggleButton(开关状态按钮控件)125
5.4.6CheckBox(复选框控件)126
5.5ImageView(显示图像的控件)128
5.5.1ImageView控件的基本用法128
5.5.2显示指定区域的图像129
5.5.3缩放和旋转图像132
5.6时间与日期控件133
5.6.1DatePicker(输入日期的控件)133
5.6.2TimePicker(输入时间的控件)134
5.6.3DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间134
5.6.4AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件)136
5.7进度条控件137
5.7.1ProgressBar(进度条控件)137
5.7.2SeekBar(拖动条控件)139
5.7.3设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图140
5.7.4RatingBar(评分控件)143
5.8列表控件145
5.8.1ListView(普通列表控件)145
5.8.2为ListView列表项添加复选框和选项按钮147
5.8.3对列表项进行增、删、改操作149
5.8.4改变列表项的背景色153
5.8.5ListActivity(封装ListView的Activity)154
5.8.6ExpandableListView(可扩展的列表控件)155
5.8.7Spinner(下拉列表控件)157
5.9滚动控件160
5.9.1ScrollView(垂直滚动控件)160
5.9.2HorizontalScrollView(水平滚动控件)161
5.9.3可垂直和水平滚动的视图162
5.9.4Gallery(画廊控件)163
5.10ImageSwitcher(图像切换控件)164
5.11GridView(网格控件)166
5.12TabHost(标签控件)168
5.13ViewStub(惰性装载控件)169
5.14小结171
第6章友好的菜单——Menu介绍与实例172
6.1菜单的基本用法172
6.1.1创建选项菜单(Options Menu)172
6.1.2带图像的选项菜单173
6.1.3关联Activity173
6.1.4响应菜单的单击动作174
6.1.5动态添加、修改和删除选项菜单175
6.1.6带复选框和选项按钮的子菜单176
6.1.7上下文菜单178
6.1.8菜单事件179
6.1.9从菜单资源中装载菜单180
6.2菜单特效181
6.2.1自定义菜单181
6.2.2模拟UCWeb效果菜单184
6.2.3QuickContactBadge与联系人菜单189
6.3小结192
第7章友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification)193
7.1对话框的基本用法193
7.1.1带2个按钮(确认/取消)的对话框193
7.1.2带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框195
7.1.3简单列表对话框196
7.1.4单选列表对话框198
7.1.5多选列表对话框199
7.1.6进度对话框201
7.1.7登录对话框205
7.1.8使用Activity托管对话框207
7.2对话框的高级应用209
7.2.1阻止单击按钮关闭对话框209
7.2.2改变对话框的显示位置213
7.2.3在对话框按钮和内容文本中插入图像215
7.2.4改变对话框的透明度216
7.3Toast217
7.3.1Toast的基本用法217
7.3.2永不关闭的Toast218
7.3.3用PopupWindow模拟Toast提示信息框221
7.4通知(Notification)221
7.4.1在状态栏上显示通知信息222
7.4.2Notification的清除动作224
7.4.3永久存在的Notification225
7.4.4自定义Notification226
7.5小结227
第8章移动的信息仓库——数据存储228
8.1读写key-value对:SharedPreferences228
8.1.1SharedPreferences的基本用法228
8.1.2数据的存储位置和格式229
8.1.3存取复杂类型的数据230
8.1.4设置数据文件的访问权限233
8.1.5可以保存设置的Activity:PreferenceActivity234
8.2文件存储238
8.2.1openFileOutput和openFileInput方法238
8.2.2读写SD卡中的文件239
8.2.3SAX引擎读取XML文件的原理241
8.2.4将XML文件转换成Java对象242
8.2.5文件压缩(Jar、Zip)245
8.3SQLite数据库249
8.3.1SQLite数据库管理工具249
8.3.2SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库251
8.3.3数据绑定与SimpleCursorAdapter类252
8.3.4操作SD卡上的数据库255
8.3.5将数据库与应用程序一起发布256
8.3.6内存数据库257
8.4小结258
第9章Android中的窗口——Activity259
9.1调用其他程序中的Activity259
9.1.1直接拨号259
9.1.2将电话号传入拨号程序259
9.1.3调用拨号程序260
9.1.4浏览网页261
9.1.5向E-mail客户端传递E-mail地址261
9.1.6发送E-mail261
9.1.7查看联系人262
9.1.8显示系统设置界面(设置主界面、Wifi设置界面)263
9.1.9启动处理音频的程序264
9.2自定义Activity Action264
9.3Activity的高级应用266
9.3.1ActivityGroup266
9.3.2自定义半透明窗口268
9.3.3Activity之间切换的动画效果269
9.4小结270
第10章全局事件——广播(Broadcast)271
10.1什么是广播271
10.2接收系统广播272
10.2.1短信拦截272
10.2.2用代码注册广播接收器274
10.2.3广播接收器的优先级275
10.2.4来去电拦截276
10.2.5截获屏幕休眠与唤醒280
10.2.6开机自动运行281
10.2.7显示手机电池的当前电量282
10.3发送广播284
10.4验证广播接收器是否注册285
10.5小结286
第11章跨应用数据源——Content Provider287
11.1Content Provider的作用287
11.2获得系统数据288
11.2.1读取联系人信息288
11.2.2查看收到的短信290
11.3自定义Content Provider291
11.3.1查询城市信息291
11.3.2为Content Provider添加访问权限297
11.4小结298
第12章一切为用户服务——Service基础与实例299
12.1Service基础299
12.1.1Service的生命周期299
12.1.2绑定Activity和Service302
12.1.3开机启动Service305
12.1.4判断Service是否已注册306
12.1.5判断Service是否已开始307
12.2跨进程访问(AIDL服务)308
12.2.1什么是AIDL服务308
12.2.2建立AIDL服务的步骤308
12.2.3建立AIDL服务308
12.2.4传递复杂数据的AIDL服务312
12.2.5AIDL与来去电自动挂断317
12.3小结319
第13章做好应用桥梁——网络与通信320
13.1WebView控件320
13.1.1用WebView控件浏览网页320
13.1.2用WebView控件装载HTML代码322
13.2访问HTTP资源324
13.2.1提交HTTP GET和HTTP POST请求324
13.2.2HttpURLConnection类326
13.2.3上传文件327
13.3客户端Socket330
13.3.1连接服务器331
13.3.2扫描服务器打开的端口331
13.3.3发送和接收数据333
13.3.4获得无线路由分配给手机的IP地址334
13.3.5设置Socket选项335
13.4服务端Socket339
13.4.1手机服务器的实现339
13.4.2利用Socket在应用程序之间通信340
13.5蓝牙通信342
13.5.1蓝牙简介342
13.5.2打开和关闭蓝牙设备343
13.5.3搜索蓝牙设备344
13.5.4蓝牙数据传输346
13.6小结351
第14章炫酷你的应用——多媒体开发352
14.1音乐352
14.1.1播放音乐352
14.1.2录音353
14.2视频354
14.2.1使用VideoView播放视频354
14.2.2使用SurfaceView播放视频355
14.2.3录制视频357
14.3相机357
14.3.1调用系统的拍照功能358
14.3.2自定义拍照功能359
14.4铃声364
14.5小结366
第15章2D游戏开发367
15.1绘制游戏的画布367
15.1.1在View上实现动画效果367
15.1.2在SurfaceView上实现动画效果371
15.2图形绘制基础374
15.2.1绘制像素点374
15.2.2绘制直线374
15.2.3绘制圆形375
15.2.4绘制弧375
15.2.5绘制文本376
15.2.6综合绘制各种图形376
15.3高级图像处理技术380
15.3.1绘制位图380
15.3.2图像的透明度382
15.3.3旋转图像383
15.3.4路径384
15.3.5Shader的渲染效果388
15.4帧(Frame)动画392
15.4.1AnimationDrawable与帧动画392
15.4.2播放Gif动画394
15.5补间(Tween)动画397
15.5.1移动补间动画397
15.5.2缩放补间动画399
15.5.3旋转补间动画402
15.5.4透明度补间动画403
15.6小结404
第16章有趣的Android应用405
16.1传感器405
16.1.1如何使用传感器405
16.1.2加速度传感器(Accelerometer)409
16.1.3重力传感器(Gravity)409
16.1.4光线传感器(Light)410
16.1.5陀螺仪传感器(Gyroscope)411
16.1.6方向传感器(Orientation)411
16.1.7其他传感器412
16.2输入输出技术413
16.2.1语音识别413
16.2.2手势输入415
16.2.3语音朗读(TTS)417
16.3Google地图419
16.4GPS定位423
16.5桌面上的小东西425
16.5.1窗口小部件(AppWidget)425
16.5.2快捷方式431
16.5.3实时文件夹433
16.6应用更华丽——动态壁纸435
16.7小结441
第三部分高级篇
第17章HTML5与移动Web开发444
17.1HTML5简介444
17.2HTML5精彩效果演示445
17.3HTML5在Android中的应用447
17.4HTML5的画布(Canvas)448
17.4.1Canvas概述448
17.4.2检测浏览器是否支持Canvas449
17.4.3在Web页面中使用Canvas450
17.4.4使用路径(Path)452
17.4.5设置线条风格453
17.4.6设置填充类型453
17.4.7填充矩形区域454
17.4.8使用渐变色(Gradient)454
17.4.9拉伸画布对象455
17.4.10在Canvas上绘制文本456
17.4.11使用阴影457
17.5调试JavaScript458
17.6小结459
第18章输入法开发460
18.1Android输入法简介460
18.2控制输入法461
18.3输入法实战462
18.3.1实现输入法的步骤463
18.3.2编写输入法程序463
18.3.3输入法服务的生命周期466
18.3.4预输入文本467
18.3.5输入法设置467
18.4小结468
第19章Android OpenGL ES开发基础469
19.1OpenGL简介469
19.2什么是OpenGL ES469
19.3多边形470
19.4颜色474
19.5旋转三角形475
19.6旋转立方体477
19.7小结478
第20章OpenGL ES的超酷效果479
20.1保持平衡的旋转文本479
20.2左右摇摆的Android机器人482
20.3纠缠在一起的旋转立方体485
20.4透明背景的旋转立方体486
20.5触摸旋转的立方体487
20.62D和3D的综合旋转效果489
20.7旋转立体天空491
20.8小结493
第21章Android NDK编程494
21.1Android NDK简介494
21.2安装、配置和测试NDK开发环境495
21.2.1系统和软件要求495
21.2.2下载和安装Android NDK495
21.2.3下载和安装Cygwin495
21.2.4配置Android NDK的开发环境498
21.3第一个NDK程序:世界你好499
21.3.1编写和调用NDK程序499
21.3.2用命令行方式编译NDK程序501
21.3.3在Eclipse中集成Android NDK502
21.4背景不断变化的三角形(NDK 版OpenGL ES)504
21.5使用NDK OpenGL ES API实现千变万化的3D效果507
21.6使用NDK调用音频API510
21.7本地Activity(Native Activity)511
21.8Android NDK配置文件详解513
21.8.1Android NDK定义的变量513
21.8.2Android NDK定义的函数514
21.8.3描述模块的变量515
21.8.4配置Application mk文件516
21.9小结516
第22章测试驱动开发(TDD)517
22.1JUnit测试框架517
22.2测试Activity517
22.3测试Content Provider521
22.4测试Service523
22.5测试普通类523
22.6小结525
第四部分综合实例篇
第23章Android综合案例一——蓝牙聊天528
23.1蓝牙聊天主界面528
23.2添加选项菜单530
23.3搜索和连接蓝牙设备530
23.4使设备可被其他蓝牙设备发现533
23.5发送和接收聊天信息533
23.6小结537
第24章Android综合案例二——月球登陆(游戏)538
24.1游戏的玩法538
24.2实现游戏界面539
24.3设置游戏难度540
24.4开始游戏541
24.5控制飞船喷火544
24.6控制飞船改变飞行方向544
24.7判断飞船是否成功着陆545
24.8小结546
第25章Android综合案例三——全键盘输入法(应用)547
25.1安装输入法547
25.2输入法的初始化工作548
25.3响应键盘操作549
25.4根据EditText控件的属性显示不同的软键盘551
25.5小结553
第26章Android综合案例四——贪吃蛇(游戏)554
26.1游戏玩法554
26.2游戏主界面设计555
26.3控制小蛇的移动557
26.4小结560
第27章Android综合案例五——新浪微博客户端(应用)561
27.1新浪微博简介561
27.1.1新浪微博客户端561
27.1.2新浪微博开放API563
27.2使用新浪微博开发API563
27.3创建和配置新浪微博客户端工程564
27.4登录新浪微博564
27.5功能按钮567
27.6显示“我的首页”的微博569
27.7评论微博572
27.8转发微博573
27.9写微博574
27.10小结576
第28章Android综合案例六——笑脸连连看(游戏)577
28.1游戏玩法577
28.2准备图像素材578
28.3实现主界面578
28.4随机生成连连看图像580
28.5选中两个相同图像后消失580
28.6用定时器限制游戏时间581
28.7小结582

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