游戏为什么要分苹果和安卓
‘壹’ 苹果系统和安卓系统的游戏怎么不一样啊
游戏都是一样的,只是数据不能互通而已,也就是说,你用安卓的设备玩的游戏角色,换了苹果手机以后,你只能重新玩一个角色,安卓的角色就不能玩了。
‘贰’ 为什么有些游戏奖励分苹果和安卓
这是根据游戏服务商决定的,因互通数据需要开发等等需要消耗资金,部分公司就只做移植,不做数据互通。二个系统游戏互通制作成本会非常高。
游戏都有发过公告,说是根据苹果方面的规定,iOS游戏的数据不能与安卓互通,看到有人说是内购的问题,苹果不允许内购的内容从Appstore以外渠道获取,应该也是有考虑到公平性和自身利益的问题。
‘叁’ 好玩的游戏为什么总是在苹果手机上,而不是在安卓手机
优秀的手机游戏,尤其是单机游戏总会选择苹果作为主要平台,有的游戏甚至完全没有安卓版本,这主要是因为以下几个原因造成的:
1、iOS的封闭性更方便收费开发一款游戏最现实的目的就是为了赚钱,苹果手机的iOS系统由于是封闭的,用户只能通过苹果自己的AppStore下载游戏,所以游戏开发者只需要将自己的作品上传到AppStore,就可以供用户付费下载了。虽然苹果会向开发者收取30%的中间费用,但如果下载游戏的用户多了,开发者总体上还是能够赚钱。
综合以上几点可以得出结论:只要是手机游戏开发者,几乎都会首先考虑iOS平台,这就造成iOS平台上的游戏数量要远超安卓平台,给人的感觉就是好游戏都在苹果手机上。安卓手机上的好游戏虽然也不少,但远没有苹果手机那么丰富。
‘肆’ 手游为什么分苹果区和安卓区,这样区分有什么好处
其实安卓与iOS的游戏是可以一起玩耍的,就像是部落战争,魔灵召唤等等还有很多游戏都是通用的而且是确实能够安卓用户与iOS用户一起玩耍,前提是你要去官方下载,而不是去下载国内代理的这些,例如某某软件商店挂着自己商标的那种。
但是我们看到市面上绝大部分游戏之所以分安卓与iOS区,其实主要原因就是因为利益问题。
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剩下的原因就是iOS版本的游戏与Android版本的游戏在更新方面也是有所不同的。苹果内部的一些强硬的规定,拒绝一些应用上传的特征,也就导致了iOS手机的游戏和应用会与Android的手机游戏应用有所不同,相比而言,iOS与Android游戏功能相对比会少一些,最多也就是相同,不会比Android游戏功能多。
其实说到最后就是利益问题,iOS手续费高昂导致游戏厂商需要从iOS用户身上薅更多的羊毛。而Android用户的消费习惯与iOS也有所不同,再到iOS的一些强制规定,导致最终游戏分为iOS版与Android版。如果要做出游戏数据互通版本也是可以的,但是在利益、或者说因为一些必要的原因,还不足够诱惑游戏商家去做出游戏数据共通的举动。
希望这个回答对你有帮助
‘伍’ 同一款手机游戏,为什么苹果的比安卓的大那么多
因为苹果的游戏画质和音效都是非常高的,那么开发的游戏和软件都是IOS系统的,本身安装包就是有点大,当然你经常清理一下没用的软件,一般都是够用的,看完视频记得清楚缓存,时常保护好手机的畅通运行,内存足够的。
‘陆’ 为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用
根据每个 游戏 的具体玩法需求来区分的。
举个例子,
比如有的 游戏 需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响 游戏 体验。
又比如说某 游戏 主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。
总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据 游戏 具体情况来采取的一种运营策略。
看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。
ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。
所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。
这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。
说到底,不是每个 游戏 都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。
一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。
没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。
如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。
所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。
哈哈,这是一个有趣的问题,的确现在几乎绝大多数的手游在IOS和安卓平台数据都是相互独立的,只有极少数 游戏 例如炉石传说在PC,IOS和安卓的数据是互通的。是因为技术原因开发商没办法做到全平台数据互通么?其实原因很简单,就是单纯的为了挣更多的钱罢了。
咱们举个简单地例子,就拿大麦我最近在玩的QQ飞车手游来说,IOS和安卓两个平台都有好几十个独立的分区,每一个分区玩家的充值排名和段位排名都是相互独立的,也就是这个区充钱第一的土豪并不认识另一个区充钱第一的土豪。
大家想想你是成为世界首富容易还是成为埃塞尔比亚首富容易?厂商通过这种激励方式,创造出数百个 游戏 中的“首富”所获得的收益要远远高于只创造出一个 游戏 “首富”。因此处于利益的考虑厂商自然尽可能的增加 游戏 服务器。其中最极端的例子就是页游,动不动就是几千个服务器的开!
厂商要将IOS和安卓的数据分开还有一个原因就是苹果的抽成太高了!将近30%的抽成,有些玩家两个平台都有账号,如果双平台互通,玩家如果直接通过苹果充值那么厂商收益将减少非常多,因此将双平台分离也是为了鼓励玩家不要通过苹果商店去充值 游戏 。
那么为何暴雪却愿意让炉石传说所有数据互通呢?其实暴雪自己也是有苦说不出啊,炉石登录IOS平台以后苹果的高分成让暴雪每个月得少挣将近1000万美元,但暴雪却又不得不捏着鼻子忍下来。因为炉石最早是在PC端登录,不少忠实用户早已经为 游戏 投入了大量的金钱,早些年,如果炉石传说早早的登录移动端,那么让数据分离并没有什么关系,但前几年炉石传说才进入移动端,这时候在这样做无疑是直接赶走老玩家,因此暴雪不得已也只能让全平台数据共通。
所以总的来说,厂商不然IOS和安卓的数据共通是处于利益的考虑,在技术层面实现其实都是非常容易的。因为大麦我在玩QQ飞车的时候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀!
几乎所有 游戏 在iOS充值都绕不过苹果的抽成盘剥。但是数据互通本身根本没有难度,
暴雪的炉石纯粹是企业软实力,倒逼苹果妥协。 你在这个行业做到最优秀,口碑最好。自然各退一步皆大欢喜。
当然是为了多收钱,要不你以为为啥服务器之间的数据不互通?这很难吗????
是充值100价值的 游戏 币给苹果百分之30?
‘柒’ 为什么游戏要分安卓系统和ios系统
安卓和ios共存数据一个服务器的游戏很少,因为两个手机的机制不一样,和IOS,开辅助的几率很小,基本新固件升级,堵塞了越狱的可能,即便是越狱,辅助软件还是很难在IOS上运行的,而安卓就不一样,安卓root以后基本成功百分之九十了,一些带做任务的脚本,基本不用人操作,睡觉也能打怪升级做任务,这样对IOS玩家形成了严重的不平衡性,还有就是支付的限制,在ios购买游戏物品必须经苹果公司手,苹果当然也会收取一部分费用,所以ios一些物品卖的会比安卓贵,这也是一部分原因,造成大部分游戏安卓和IOS两个服务器,数据不共存,不过也有共存的游戏,很少吧,只能这样说,只要对游戏平衡影响小的游戏基本都会有两个系统共存部分,可能你玩的是共存一个服务器的游戏。