android应用开发大全
A. 开发android手机软件的工具有哪些
Android SDK
Android是谷歌(Google)公司推出的手机开发平台。 与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大
集成开发环境 Eclipse
Eclipse是着名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。 Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件
Android NDK
Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生SDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,...
Android组件界面设计工具 DroidDraw
DroidDraw 是一个基于Java Swing的Android界面设计器,我们可以通过它来生成复杂的Android Layout XML文件,据作者介绍,Android的Layout和Swing Layout中有很好的对应,设计器的代码编写起来还是比较容易的。 android下,高级组件,通过xml来配置,书写
NetBeans开发Android的插件
这是一款在 NetBeans 中开发 Android 平台应用的插件。
B. 安卓系统的APP开发工具主要用到哪些
android系统APP的开发工具主要有两种:一种是myeclipse,它是基于企业级工作平台,不过这个是收费的;还有一款免费的开源开发工具是eclipe,eclipe是基于Java平台。
一、在结构上,MyEclipse的特征可以被分为7类:
1.JavaEE模型
2.WEB开发工具
3.EJB开发工具
4.应用程序服务器的连接器
5.JavaEE项目部署服务
6.数据库服务
7.MyEclipse整合帮助
二、eclipse特点
Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。
对于以上每一种功能上的类别,简单而言,MyEclipse是Eclipse的插件,也是一款功能强大的JavaEE集成开发环境,支持代码编写、配置、测试以及除错,MyEclipse5.5以前版本需先安装Eclipse。MyEclipse5.5以后版本安装时不需安装Eclipse。广州APP开发公司 别样网络分析他们主要的区别是:
Myeclipse的核心就是eclipse,只不过Myeclipse在此基础上增加了许多的插件,使用起来更加的方便。但是Myeclipse消耗的资源很多,在使用的时候一定要做好优化工作。
在Eclipse中都有相应的功能部件,并通过一系列的插件来实现它们。MyEclipse结构上的这种模块化,可以让我们在不影响其他模块的情况下,对任一模块进行单独的扩展和升级。
C. C语言搞定了,开发android手机应用应该看什么书
一、 深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计
入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK 的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的。
二、Google Android应用框架原理与程式设计36技
最早介绍Android 的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的。
三、 Android A Programmer’s Guide
多个专家写的介绍Android 的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert 部分针对一些问题作了详细的说明。
四、Android Essentials
对Android 介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。
五、Google Android SDK开发范例大全(第2版)
以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.1)为主题,通过160多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。
六、Android编程入门教程andbook
此书是我看到的最简单但最好的Android 程序开发入门书籍,内容仅有60 多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android 开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK 程序的基本原理和Android UI 界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android 开发行列,心动吧,那就行动吧。
七、Google Android开发入门与实战
内容上覆盖了用Android 开发的大部分场景,从Android 基础介绍、环境搭建、SDK 介绍、Market 使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS 阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手,为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。
八、Android平台开发之旅
涵盖了Android 平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足实际的开发案例,介绍了Android手机平台开发的基础概念、实用技术和应用模式。主要内容包括:平台基础、开发环境搭建、程序框架、高级界面和底层界面设计、文件系统管理、网络通信、无线通信、多媒体编程、个人信息管理、电话系统、数据库应用、XML 应用和地图应用。开发实例多达120例。
D. android 开发包括哪些方面
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、Linux Kernel
Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android Runtime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、Application Framework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 ,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Applications
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
E. 安卓开发用什么软件好
问题一:安卓开发利用什么软件? 想要搞安卓的开发,首先搭载java的平台,去下载JDK,然后去下载eclipse,以后的安卓开发经常用到eclipse,这个软件很人性化,你用之后就知道,之后再去下载SDK,安装JDK的时候要有耐性,这个很费时的。至于教程什么的看书吧,或者网上有很多的视频教学,我比较喜欢看视频,我觉得这比看书接受的快
问题二:android是用什么软件开发的? 这个因人而异了,如果你的理论基础很扎实,或者有网络上的资源视频知识讲解,就不需要买书。一些小项目源码之类的,像eoe,安卓巴士,CSDN,git上面都有。一般讲解安卓的书都是前面理论,后面配几个小项目再加张有源码的光盘,讲的都不是很深入
问题三:想学习安卓app的开发,但是不知道哪个开发工具好用? 50分 看你要学到哪种深度。从底层开始,还是应该先学语言,软件是次要的,语言是根本。
其实在我看来,说句不中听的话,咱们中国人,不适合学软件开发。从语言学分析,语言的构造影响人的思维方式,中国人是聪明,可是计算机语言的语法是硬性的,而且是英文。从JAVA来说,常用的单词和表达式就够你记一阵子了。而且起初是枯燥的……
我不是泼你冷水啊。
你要是想学的话,先学半年的JAVA吧,开发软件用eclipse。然后再去搞H5。只要你把语言精通了,你后期用什么软件做开发都OK。
问题四:现在开发android用什么工具 android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的内核是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。我现在自己开发的环境是这样的:
ubuntu系统,以前我是windows然后安装了ubuntu的虚拟机。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。表配如下:
1。eclipse是开发java必备,也是android必备。(当然前提是先安装JDK1.6)
2。下载android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug 必备
A。安装完eclipse后,通过help=〉install new software 。。把ADT安装好
B。然后window=>preference设置好SDK的路径即可
如果用到C开发的话,可以安装一下啊CDT
现在可以通过AVD manager安装一下你想在哪个平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adb ddms 等工具察看、开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变量里。
问题五:android开发都用什么软件 blogs/skynet/archive/2010/04/12/1709892
问题六:用java做安卓开发用什么软件 android开发环境需要以下工具:
JDK,Java Development Kit.因为android应用层的程序是使用java语言编写的,所以JDK是必备的工具;
ADK,Android Development Kit.这个就不用解释了吧;
IDE, integrated development environment.当然不用IDE也一样可以编写代码,但是使用了IDE,编写代码的效果就是不一样。推荐使用Eclipse。
ADT,Android Development Tools.这是Google公司为Eclipse开发的一个插件,用于协助Android的开发。Eclipse+ADT是当前的最流行也是最好的组合!
以上就是android开发环境必备的工具。
问题七:开发安卓APP用什么软件比较好? 安卓android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的内核是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。大致开发的环境是这样的:
ubuntu系统,以前是windows然后安装了ubuntu的虚拟机。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。表配如下:
1。eclipse是开发java必备,也是android必备,android SDK也是必备的(当然前提是先安装JDK1.6)
2。下载android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug 必备
A。安装完eclipse后,通过help=〉install new software 。。把ADT安装好
B。然后window=>preference设置好SDK的路径即可
如果用到C开发的话,可以安装一下CDT
现在可以通过AVD manager安装一下自己想在哪个平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adb ddms 等工具察看、开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变量里。
(转自网络用户:沐沐0105)
问题八:2015年安卓开发用什么软件来开发是主流? 主流自然还是eclipse
但android studio是官方的 支持自然足够强大 很多人转向这个
问题九:安卓开发需要用什么工具 android developer tool
这是一个安卓集成环境,直接下载就可以用,哦对了,前提是你要安装java的jdk。
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如果对android感兴趣,看看一个中专生怎么自学android到找到工作。
我是一名中专生,在学校里读的是计算机专业,但是由于学校不好大部分同学都不爱学习来这里几乎大部分都是在混日子的,虽然我中考的成绩不差,但是因为家里穷考虑到以后没钱读大学我毅然来到这里,虽然是中专,但是我相信只有努力以后也会出头,但是我被这里的学习气氛给感染了,慢慢的变得不喜欢学习,后来还经常逃课,三年时间里就浑浑噩噩的过了,到了毕业,由于我学历低和打了三年的酱油什么也没学到,后来只能到电脑城里工作一个月辛辛苦苦的工作,只能赚到几百元,每次想起农村里的爸妈辛辛苦苦的赚钱给我读书最后我白白浪费了他们的血汗钱我感到很痛苦很内疚,经常晚上坐在天台上,眼泪不自然地流下了,难道自己一辈子都这样了吗,一次偶然的机会我在网上看到了一段新闻说安卓现在特别火有一年工作已经的工资可以达到8000元左右就算没工作经验起薪也有5000元,5000元对我来说简直就是个天文数字,于是我决定学习安卓,后来我到书店找了一些安卓的书但是由于基础太差,很多都看不明白,网上看到可以报培训班都是几乎每所都要上万大洋,对于我一个一个月只能赚几百元的中专生来说简直是个天文数字,后来在IT学习联盟这个网站看到了一套安卓视频叫>(喜欢《安卓就业班》的可以复制 sina.lt/brxC 粘贴浏览器地址栏按回车键即打开)。价格还挺合理的。觉得内容挺不错的于是我决定买下来,我想既然我看书看不明白,看视频应该容易看明白吧,自从我把视频买下来后就就天天看,因为自己基础太差了,所以每天至少学习5个小时以上,那段日子真的很辛苦但又很充实,觉得我的人生最有意义的时间段。我拿到光盘后首先跟着他要求的学习顺序学习(因为他已经偏好了学习的顺序)从第一块开始到第十七块,首先学的是JAVA,是一个培训视频,总共十几G,但老师幽默风趣而又轻松的课堂教课,使我发现原来学习JAVA并不是一件很难的事情,但我的基础太差了有些地方还是不容易看懂,于是有些地方重复看了两,三篇,甚至四,五篇,大概这样过了一个月我就把JAVA给学会了,这个月因为要上班所以经常学到晚上1,2点早上6点多就起床,星期六,星期天的话就从早上看到晚上,所以有段时间眼睛经常通红通红的,但是我知道天道酬勤这个成语,你努力付出就一定得到回报的,于是我坚持了下来,到了第二阶段,学习android了,他有基础篇和深入篇,基础篇比较容易,深入篇的话还是有点难度的,但是我觉得JAVA学好了,android并不难学,学起来还觉得挺容易的,心里不由自主的笑了,觉得是不是我的付出有了回报,到了第三阶段也是最难的了,是基于linux的嵌入式,因为android的是由linux底层开发的再加上界面是JAVA,所以学好linux的嵌入式也比较重要(如果你以后想成为android内核移植这个方向走的非常重要,工资可是很高的哦,如果你只想做界面的话了解一下也不错),他首先从C语言开始教,然后到linux嵌入式,我觉得这部分太难理解了,很多都是硬着头皮看完的,因为有不地方看不明白,断断续续的来到了第四阶段项目阶段这里总共有22个大项目,一开的时候还是跟不上老师的脚步但是后来就慢慢的跟上了,我觉得项目很重要,他把之前的所有的......>>
问题十:Android软件开发用什么语言? Javascript精通还做什么android阿 汗.
F. Android应用案例开发大全的图书目录
第1章初识庐山真面目——Android简介1
1.1Android的诞生1
1.2Android的特点1
1.3Android开发环境的搭建2
1.3.1Android SDK的安装及环境变量的配置2
1.3.2Eclipse集成开发环境的搭建3
1.3.3模拟器的创建和运行4
1.4DDMS的灵活应用5
1.4.1初识DDMS6
1.4.2强大的日志管理功能——LogCat的使用7
1.4.3Devices的管理8
1.4.4模拟器控制(EmulatorControl)详解11
1.4.5File Explorer——SD Card文件管理器11
1.5第一个Android程序——Hello Android12
1.6Android应用程序的项目结构15
1.7本章小结16
第2章移动查询系统——百纳铁路小助手17
2.1系统背景及功能概述17
2.1.1背景简介17
2.1.2功能概述17
2.1.3开发环境和目标平台18
2.2开发前的准备工作18
2.2.1数据库设计18
2.2.2图片资源的搜集和制作20
2.3系统功能预览21
2.4界面主类LCCXActivity24
2.5辅助界面相关类43
2.5.1欢迎界面WelcomeView类43
2.5.2自定义控件GGView类45
2.5.3适配器CityAdapter类47
2.6数据库操作相关类53
2.6.1数据库表的创建——CreatTable类53
2.6.2数据库操作LoadUtil类54
2.7知识点汇总60
2.8本章小结60
第3章数据库客户端应用——日程管理专家61
3.1开发背景及功能概述61
3.1.1开发背景61
3.1.2功能概述61
3.1.3开发环境和目标平台62
3.2软件预览及功能结构62
3.2.1软件预览62
3.2.2功能结构64
3.3开发前的准备工作65
3.3.1图片资源的准备65
3.3.2数据库设计66
3.3.3数据库表设计66
3.4欢迎界面68
3.5数据库的开发69
3.6工具类Schele78
3.7常量类Constant81
3.8主控制类RcActivity82
3.9主界面的开发86
3.10新建日程界面的开发90
3.11类型管理界面的开发94
3.12日程查找界面的开发95
3.13查找结果界面的开发98
3.14帮助界面的开发101
3.15更新对话框内容方法的开发101
3.16本章小结105
第4章网络游戏开发——易扑克网络对战游戏106
4.1游戏的背景及功能概述106
4.1.1背景概述106
4.1.2功能简介106
4.2游戏的策划及准备工作109
4.2.1游戏的策划109
4.2.2Android平台下游戏开发的准备工作109
4.3游戏的框架111
4.3.1各个类的简要介绍111
4.3.2游戏的框架简介112
4.4共有类WLQPActivity的实现113
4.5辅助界面相关类的实现119
4.5.1欢迎界面类120
4.5.2主菜单界面类121
4.6游戏界面相关类的实现124
4.6.1游戏界面框架124
4.6.2界面刷帧线程类130
4.6.3牌图分割类131
4.6.4牌的控制类133
4.6.5出牌规则类134
4.6.6牌型规则138
4.7客户端代理线程140
4.8服务器相关类142
4.8.1服务器主类142
4.8.2服务器代理线程144
4.8.3发牌类148
4.9本章小结149
第5章动态壁纸游戏经典——坦克大战动态壁纸150
5.1动态壁纸的背景及功能概述150
5.1.1背景概述150
5.1.2功能简介151
5.2游戏的策划及准备工作153
5.2.1游戏的策划153
5.2.2Android平台下游戏开发的准备工作153
5.3游戏的架构154
5.3.1游戏的框架简介155
5.3.2游戏的类结构155
5.4地图设计器的开发156
5.5主控制类的实现157
5.5.1主控制类的代码框架158
5.5.2游戏引擎类的代码框架159
5.5.3游戏引擎类主要方法的开发160
5.6游戏工具类的开发165
5.6.1常量类的代码框架165
5.6.2常量类主要方法的实现165
5.6.3横屏的常量类的开发167
5.6.4屏幕尺寸结果类的开发168
5.6.5适应屏工具类的开发168
5.7游戏实体模块的开发170
5.7.1英雄类的代码框架170
5.7.2Hero类的部分成员方法的实现171
5.7.3英雄坦克子弹相关类的开发176
5.7.4敌方坦克相关类的开发178
5.7.5子弹类的开发181
5.7.6奖励物相关类的开发182
5.7.7障碍物相关类的开发183
5.7.8游戏大本营——(Home)类的开发184
5.8地图的设计与实现185
5.8.1地图类的代码框架185
5.8.2地图类中主要方法的开发186
5.9游戏后台逻辑模块的开发189
5.9.1英雄走的线程类的开发189
5.9.2英雄发射子弹线程类的开发190
5.9.3英雄发射子弹走的线程类的开发190
5.9.4产生坦克的线程类的开发191
5.9.5英雄走的线程类的开发193
5.9.6坦克改变方向的线程类的开发193
5.9.7坦克发射子弹的线程类的开发194
5.9.8修筑老窝线程类的开发194
5.9.9保护英雄线程类的开发195
5.9.10使坦克停止的线程类的开发196
5.10游戏的优化与改进196
5.11本章小结197
第6章移动管理系统——大学图书管理系统198
6.1系统分析198
6.1.1需求分析198
6.1.2可行性分析199
6.2系统设计200
6.2.1系统目标200
6.2.2系统功能结构200
6.2.3构建开发环境200
6.2.4学生端的系统预览200
6.2.5管理端的系统预览204
6.3数据库设计207
6.3.1数据库分析207
6.3.2数据库结构图207
6.3.3数据库表的设计208
6.4开发前的准备工作212
6.5欢迎界面的设计212
6.6学生端用户登录模块214
6.6.1登录界面的开发214
6.6.2登录界面功能的实现218
6.6.3数据库操纵方法的实现219
6.7学生端主页模块219
6.7.1学生端主界面的开发219
6.7.2界面跳转控制功能222
6.8学生端查询功能模块223
6.8.1查询主界面及功能开发223
6.8.2个人已借图书查询界面及功能开发225
6.8.3馆内图书查询界面及功能开发227
6.8.4数据库操作方法的实现230
6.9学生端图书挂失功能模块231
6.9.1挂失界面及功能开发231
6.9.2数据库操纵方法的实现233
6.10学生端图书预约功能模块234
6.10.1图书预约界面及功能开发235
6.10.2数据库操作方法的实现237
6.11管理端开发238
6.11.1管理员登录界面的开发238
6.11.2管理员登录验证模块238
6.12管理端主界面的开发239
6.13图书管理模块239
6.13.1图书管理界面的开发239
6.13.2其他图书管理界面的开发241
6.13.3图书管理界面监听方法242
6.13.4图书入库和图书删除方法的实现244
6.13.5图书查询和修改图书信息方法的实现249
6.14学生管理模块251
6.14.1学生管理界面简介251
6.14.2学生管理界面的开发251
6.14.3数据库操作方法的实现253
6.15管理员管理模块255
6.15.1管理员管理界面开发255
6.15.2管理员管理界面监听方法256
6.15.3数据库操作方法的实现257
6.16管理端图书查询模块259
6.17管理端图书挂失模块259
6.18管理端图书借阅预约模块260
6.18.1图书借阅功能按钮监听260
6.18.2数据库操作方法的实现262
6.19欠款缴纳模块262
6.19.1欠款缴纳界面的开发262
6.19.2数据操作方法的实现262
6.20本章小结263
第7章导航与地图开发(LBS)——北京地铁小助手264
7.1项目系统背景及功能介绍264
7.1.1项目背景简介264
7.1.2功能概述264
7.1.3构建项目开发环境265
7.1.4系统预览265
7.2数据库设计268
7.2.1数据库分析268
7.2.2数据库结构图268
7.2.3数据库表的设计268
7.3欢迎界面的设计271
7.4主界面的开发274
7.4.1界面主框架的开发274
7.4.2列表站点选择的界面开发275
7.4.3最近站点查询界面开发277
7.5列表站点选择模块的开发280
7.5.1列表站点选择界面的显示280
7.5.2控件中数据初始化281
7.5.3Intent消息机制的开发283
7.6最近站点查询模块的开发284
7.6.1最近站点查询界面显示284
7.6.2定位自己的当前位置284
7.6.3Intent消息机制的开发286
7.6.4最近站点对话框的开发288
7.7地图开发的前期准备290
7.7.1申请Android MapAPI Key290
7.7.2地图界面布局的开发291
7.8Map地图的初始化293
7.8.1Intent消息的接收293
7.8.2定位自己的当前位置293
7.8.3地图图层加载294
7.9信息图层MyBallonOverlay的开发295
7.9.1提示信息窗口的开发295
7.9.2站点提示图标和信息窗口的绘制297
7.9.3MyBallonOverlay事件触发297
7.10站点标志图层的开发298
7.10.1绘制站点图标299
7.10.2显示站点标志位的开发300
7.10.3图标显示的决定因素301
7.10.4图层开发的部分方法实现302
7.11地铁线路图层的开发304
7.11.1求两点间距离方法的开发304
7.11.2求路线方向角方法的开发304
7.11.3地铁路线图绘制思路305
7.11.4绘制路线的节点排序306
7.11.5地铁路线图层开发307
7.11.6地铁路线选择显示308
7.12捕捉触控事件MyMapOverlay的开发309
7.12.1地球上两点之间求距离309
7.12.2MyMapOverlay捕捉触控事件310
7.13用DOM解析XML文件312
7.13.1DOM解析器312
7.13.2网上获取行车路线信息的XML文档313
7.13.3从XML文档获取路径节点列表314
7.14地图线路导航的开发315
7.14.1导航中的线路绘制315
7.14.2和自己当前位置实现线路导航315
7.15地图汽车导航的开发317
7.15.1导航方向的开发318
7.15.2绘制导航图标——汽车319
7.15.3动态汽车行驶导航的实现319
7.16本章小结322
第8章Web端和移动客户端开发——酒店预订系统323
8.1系统背景及功能概述323
8.1.1背景简介323
8.1.2功能概述323
8.1.3开发环境和目标平台325
8.2开发前的准备工作325
8.2.1数据库设计325
8.2.2数据库表设计326
8.2.3表的创建和测试数据的插入330
8.2.4数据源的配置331
8.2.5服务器端的部署332
8.3系统功能预览及总体架构333
8.3.1服务器端预览333
8.3.2客户端功能预览334
8.3.3系统服务器端总框架337
8.3.4系统Android端目录结构338
8.4Web端的实现339
8.4.1管理员登录功能的开发339
8.4.2分组管理功能的开发340
8.4.3资源管理功能的开发342
8.4.4订单管理功能的开发345
8.5Android端的准备工作347
8.5.1图片资源的准备347
8.5.2xml资源文件的准备348
8.6客户端登录注册模块的实现349
8.6.1欢迎界面的开发350
8.6.2用户登录功能的开发351
8.6.3用户注册功能的开发354
8.6.4显示及修改用户信息功能的开发357
8.6.5用户注销功能的开发363
8.7客户端显示资源模块的实现363
8.7.1主界面布局的设计363
8.7.2主界面功能的开发366
8.7.3显示全部资源信息功能的开发368
8.7.4分组资源信息界面的设计开发371
8.7.5显示分组资源信息功能的开发373
8.8客户端订单模块的实现379
8.8.1订单列表功能的开发380
8.8.2订单明细功能的开发383
8.8.3订单删除功能的开发386
8.9本章小结388
第9章单机项目移动开发——百纳理财专家389
9.1系统背景及功能概述389
9.1.1背景简介389
9.1.2功能概述390
9.1.3开发环境和目标平台390
9.2开发前的准备工作391
9.2.1数据库设计391
9.2.2数据库操作类394
9.3系统功能预览396
9.4欢迎界面的设计399
9.5主界面的实现401
9.6辅助类的开发403
9.6.1日期工具类403
9.6.2数据转换类405
9.6.3广告插件类405
9.7主控制类框架及数据库部分方法的开发406
9.7.1主控制类的整体框架406
9.7.2数据库操纵方法的实现408
9.8主控制类部分方法实现415
9.8.1类别维护416
9.8.2日常收入421
9.8.3创建对话框方法的实现423
9.8.4日常支出426
9.8.5收入、支出统计428
9.8.6计算器429
9.8.7收入查询431
9.8.8支出查询432
9.8.9收入、支出数据显示界面438
9.8.10收入、支出详细数据界面439
9.8.11个人信息441
9.9知识点汇总444
9.10本章小结444
第10章3D游戏开发——国际象棋网络对战445
10.1游戏的背景及功能概述445
10.1.1背景概述445
10.1.2功能介绍446
10.2游戏的策划及准备工作448
10.2.1游戏的策划449
10.2.2Android平台下游戏的准备工作449
10.3游戏的架构451
10.3.1各个类简要介绍451
10.3.2游戏框架简介452
10.4公共类GJXQActivity454
10.5辅助界面相关类460
10.5.1欢迎界面WelcomeView类的介绍460
10.5.2菜单界面MenuView的介绍462
10.6游戏界面相关类466
10.6.1游戏界面绘制类MySurfaceView466
10.6.2颜色方格类ColorRect478
10.6.3纹理梯形类FoundationSquar479
10.6.4棋盘绘制类Chess boardForDraw481
10.6.5底座绘制类Chess Foundation482
10.6.6指示黑白方标志牌类TriangleS483
10.6.7指示下棋方标志牌类TriangleX484
10.6.8棋子模型类
10.6.9棋子类ChessFor Control486
10.6.10常量类Constant487
10.7国际象棋规则类489
10.8客户端代理线程类495
10.8.1服务器和客户端协议图495
10.8.2客户端代理线程类496
10.9服务器相关类500
10.9.1服务器主线程类500
10.9.2服务器代理线程类502
10.10本章小结503
第11章传感器和3D游戏开发——迷宫重力球游戏505
11.1游戏的背景及功能概述505
11.1.1背景概述505
11.1.2功能介绍505
11.2游戏的策划及准备工作507
11.2.1游戏的策划507
11.2.2Android平台下游戏开发的准备工作508
11.3游戏的架构510
11.3.1各个类简要介绍510
11.3.2游戏框架简介512
11.4公共类MapMasetActivity512
11.5辅助界面相关类524
11.5.1欢迎界面WelcomeView类的介绍524
11.5.2排行榜界面GameView的介绍526
11.6游戏界面相关类531
11.6.1游戏界面绘制类GameSurfaceView531
11.6.2迷宫地板类Floor540
11.6.3迷宫墙壁类Wall542
11.6.4金属球类BallTextureByVertex552
11.6.5纹理矩形类RectWall557
11.6.6绘制时间数字类TextureRect558
11.6.7时间标志牌类Number559
11.6.8数据库操作类SQLiteUtil560
11.6.9游戏引擎BallGDThread类562
11.6.10 常量类Constant575
11.7迷宫地图设计器576
11.7.1设计器主界面类MapDesigner577
11.7.2输入行列对话框类MapColRow Dialog578
11.7.3绘制表格面板类MapDesignPanel579
11.7.4生成代码框架类CodeFrame583
11.8本章小结583
第12章电子阅读器——酷读阅读器584
12.1酷读阅读器的背景及功能概述584
12.1.1背景概述584
12.1.2功能概述584
12.1.3开发环境和目标平台584
12.2软件预览及功能结构585
12.2.1软件预览585
12.2.2功能结构588
12.3开发前的准备工作589
12.3.1图片资源的准备589
12.3.2数据库设计589
12.3.3数据库表设计590
12.3.4服务器的架设592
12.4欢迎界面的实现593
12.5主控制类的实现596
12.5.1主控制类的整体框架596
12.5.2主控制类中相关方法的实现598
12.6工具类的开发603
12.6.1常量类的开发603
12.6.2加载文本的工具类的开发605
12.7绘制读书界面——ReaderView类的实现607
12.7.1阅读界面类的代码框架607
12.7.2阅读界面类的各成员变量的实现608
12.8找书功能的实现615
12.8.1在SDCARD中找书616
12.8.2在网络中找书621
12.9数据库——工具类的实现624
12.9.1数据库工具类的代码框架624
12.9.2数据库工具类各成员方法的具体实现625
12.10书签功能模块的实现628
12.10.1添加书签功能的实现629
12.10.2选择书签功能的实现633
12.10.3其他功能的实现636
12.11线程控制类的实现638
12.11.1广告线程类的实现638
12.11.2翻页线程类的实现638
12.12设置字体大小功能实现640
12.12.1字体大小对话框640
12.12.2字体大小变化后书签和HashMap的更新641
12.12.3书签和HashMap中的数据更新645
12.13更换背景图片以及设置字体颜色646
12.13.1自定义对话框配置文件的设置647
12.13.2更换背景图片功能的实现647
12.13.3设置字体颜色功能的实现648
12.14音乐播放功能的实现650
12.14.1创建对话框650
12.14.2音乐播放功能的实现651
12.15本章小结652
G. 安卓开发的入门书籍大家推荐几本
1、《GoogleAndroidSDK开发范例大全》
《GoogleAndroidSDK开发范例大全》是2010年人民邮电出版社出版的图书。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务。
2、《Android软件安全权威指南》
本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。
3、《Android开发精要》
《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。
4、《Android应用性能优化》
《Android应用性能优化》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是[法] Hervé Guihot。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。
5、《Android应用UI设计模式》
《Android应用UI设计模式》面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。《Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发。
参考资料来源:
网络—《GoogleAndroidSDK开发范例大全》
网络—《Android软件安全权威指南》
网络—《Android开发精要》
网络—《Android应用性能优化》
网络—《Android应用UI设计模式》
H. Android应用程序开发的内容简介
Android介绍
Android 有丰富的功能,因此很容易与桌面操作系统混淆。Android 是一个分层的环境,构建在 Linux 内核的基础上,它包括丰富的功能。
Android应用程序作用
提供多种连接选项,包括 WiFi、蓝牙和通过蜂窝(cellular)连接的无线数据传输(例如 GPRS、EDGE 和 3G)。
提供对基于位置的服务(例如GPS)和加速计的支持,不过并不是所有的 Android 设备都配备了必需的硬件,另外还有摄像、地图支持。
提供对 2D 和 3D 图形的内置支持,包括 OpenGL库,解决了图形方面的挑战。
所需工具
开始开发 Android 应用程序的最简捷的方式是下载 Android SDK 和 Eclipse IDE。
可以在 Microsoft®、 Windows®、Mac OS X 或 Linux 上进行。
Android应用程序是用 Java 语言编写的,但是是在 Dalvik VM(非 Java 虚拟机)中编译和执行的。