unityandroid发布
A. unity3d 怎样发布android程序
1、下载安卓的SDK包。
2、打开Unity3d,点击Edit里的Preferences,弹出如图所示数据框,点击第二项External Tools,将下边Android SDK location的路径指向下载的Android SDK。
3、在Unity3d中建好场景后点击File->Building settings,选择Android版本。
4、点击player settings,找到Identification,将其中的 com.compan.ProctName的compan随便做改动,比如去掉一个字母。
5、最后点击Building,将会生成Android。
B. Unity使用WebCamera在Android发布后体验不流畅,还会出现卡的现象,怎么解决啊
这个可能是资源太多导致的。
C. Unity发布Android端怎么让程序开机自动启动呢,急求
原理:Android系统在开机的时候会发出一个广播。这样我们就可以接收这个广播,然后启动我们的应用。广播接收器必须在xml里面配置,因为xml里面配置的广播接收器 是不随着应用的退出而退出的。
广播接收器:
?123456789101112131415 package com.yangshidesign.boot; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; public class BootReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Intent i = new Intent(context, UnityPlayerNativeActivity.class); //这个必须添加flags i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(i); } }
在manifest的application标签里面配置:
?1234567 <!-- 开机启动 --> <receiver android:name="com.yangshidesign.boot.BootReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> <category android:name="android.intent.category.HOME"/> </intent-filter> </receiver>
加上权限:
?1 <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
D. 新手,初学Unity3d,想用Unity3d发布android的apk,但是老是报如下错误 :见问题补充
这种情况可能是因为sdk升级造成的,新版本的android sdk和旧版的更改不少,结构都变了了,特别是你如果用老版本的unity(3.x),就会和出现这种情况,你可以找找老版本的sdk试试,或者用最新的unity