安卓包包干怎么样
⑴ import android.widget.textview这个包是干嘛的,求大神解释下,还有里
这个是最常用的TextView控件,用来展示文字的,成员变量和方法说明看API文档
http://www.android-doc.com/reference/android/widget/TextView.html
⑵ 刷机包是干什么的
刷机包所存数据,一般是装入整机前事先写好的,整机工作过程中只能读出,而不像随机存储器那样能快速地、方便地加以改写。刷机包所存数据较稳定,断电后所存数据也不会改变;其结构较简单,读出较方便,因而常用于存储各种固定程序和数据。除少数品种的只读存储器(如字符发生器)可以通用之外,不同用户所需只读存储器的内容不同
⑶ 手机刷机包是干什么用的
刷机就是把系统版本升级,比如安卓2.3的手机,有一个软件(只支持安卓4.0以上手机安装使用)2.3就不能使用这个软件了,刷机就是把安卓2.3升级到4.0。就能使用这个软件了
⑷ 安卓刷机包里面boot.ing文件是干嘛用的
系统启动引导文件
⑸ kpa.apk安装包是干嘛的
APK是Android Package的缩写,即Android安装包(APK)。APK文件盒Symbian Sis或Sisx的文件格式差不多。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中,然后执行并安装。APK文件和SIS一样,把Android Sdk编译的工程打包成一个安装程序文件,这个文件的格式为APK。APK文件其实是ZIP格式的一个压缩包,但后缀名被修改为APK,通过UnZip解压后,我们就可以看见Dex文件,Dex是Dalvik VMexecutes的全称,即Android Dalvik执行程序,并非Java ME的字节码而是Dalvik字节码。在Android平台中dalvikvm的执行文件被打包为APK格式,最终运行时就会被加载器解压然后获取编译后的android manifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问,但是仍然拥有很多限制,如果你将APK文件传到/system/app文件夹下会发现执行是不受限制的。安装的文件可能不是这个文件夹,而在Android Rom中系统的APK文件默认会放入这个文件夹,它们拥有着Root权限。
⑹ 安卓sim卡工具包是做什么用的
吓,楼下的明显误导楼主。不管有没有SIM卡工具包,手机都可以正常运行,打电话,发短信,装游戏,上网等等都不受影响的,我朋友一个三星手机就没有SIM卡工具包,平时照样用得好好的,它也不会自己就跳出来。那么SIM卡是工具包是做什么用的呢?它其实是对SIM卡的功能进行了扩充,也可以说是把一些应用与SIM卡绑定了起来。比如我的手机打开SIM工具包,就有“短信群发、业务精选、语音杂志、音乐排行榜”等10项功能,当然用这些功能是要费流量的,而且听音乐、上网都有专门的软件,谁还用这些。另外,它还有一个重要功能就是识别卡贴,比如我们这儿的手机银行就是在原有的SIM卡上粘上一张薄薄的卡贴,我朋友的三星由于没有SIM卡工具包,结果无法识别出那张卡贴,也就用不了手机银行,而我的手机就能行。结论:你如果平时不用卡贴,完全可以卸载了它,绝对不影响使用。如果你以后需要用卡贴了,也可以找个系统刷回来,或是手动安装一下不过手动安装要复杂些,具体方法网络一下吧。
⑺ 如何修改制作卡刷包 安卓卡刷包制作教程
在此先要明确声明一下:
依照此做法出现您的手机出现任何问题,概不负责的喔!!
英文好的朋友,可以直接看英文官方的参考网站即可:
只用android源代码做一些简单实验的朋友可以参考下面这几个网站:
说起android刷机包,听起来非常神秘,实际上它仅仅是一个经过数字签名的zip压缩包而已。如果要自己制作刷机包,则必须了解刷机包的基本工作原理,偶首先从android系统的启动说起:
android系统启动的时候,首先会进行一些诸如硬件自检之类的操作,这些操作完成以后(至少它应该知道当前的机器有没有电),会检查一下当前手机按键的状态(接下来就是所谓刷机模式切换了,不同的android手机有不同的按键组合用来进入刷机模式),如果此时按键状态处于刷机组合,那么系统会调用ROM里面的一个叫做recovery的程序(这时就是进入了所谓的刷机程序了,它只是一个工具性质程序,用于检查刷机包的完整性和数字签名的合法性。对于目前大多数root过的机器而言,数字签名的合法性都不会成问题,然后由recovery程序将刷机包进行解压,然后把刷机包里面的文件写入到ROM中去,以此完成刷机过程);如果此时按键没有标明是刷机模式,那么系统会创建内存盘,开始从ROM里面载入相应的文件系统,并把相关的文件拷贝到内存盘中,进而引导linux启动,然后是启动虚拟机dalvik,然后就是创建工作进程载入和运行framework,然后就会看到待机的画面。当然在这个过程中还发生了许多事情,启动了许多服务,为了简化起见,对于启动过程偶只讲解到此,感兴趣的朋友可以自己结合着linux的启动过程加以对比来学习。
现在来总结一下,实际上刷机包就是一个ROM文件的压缩包,进入刷机模式后,recovery程序会把刷机包里面的文件写入ROM存储区替换ROM存储区的原有文件;当下次启动手机的时候,会从ROM中载入刚刚替换过的文件,并利用这些文件来启动和运行系统。这就是刷机包的全部功能和作用,看不懂的朋友可以反复看几次,刷机的本质就是文件的覆盖和替换操作,偶相信各位一定能看懂!
OK,现在大家已经知道ROM文件的zip压缩包就是所谓的刷机包。制作刷机包的过程就是准备这些文件,然后重新把这些文件压缩成一个zip包的过程,在制作的最后,使用签名工具签个名,就可以测试和发布刷机包了。虽然说起来就是一句话的事情,但是实际上准备这些文件的过程是非常痛苦和漫长的。
那么update.zip压缩包里面的都包含哪些文件?这些文件又都是如何做出来的呢?hoho,现在开始渐渐接触到问题的本质了,解压缩这个update.zip压缩包以后我们可以看到两个目录和一个文件:
boot.img <---文件,这是编译内核源代码生成的内核映像,然后与android源码编译出来的ramdisk.img一起通过mkbootimg工具创建出来的,图省事的朋友也可以从网上其他的刷机包里面拷贝一个能用的出来即可,基本上都差不多。
META-INF <---目录,这个目录是手工创建的,主要用来存放一个升级脚本update-script(这个脚本的内容与system目录中包含的文件有很大关联)以及保存若干刷机包内的apk文件的签名。
system <---目录,这个目录就是编译android的平台源代码生成的,
其实最好的学习方式就是把现在互联网上的那些update.zip包给解包,然后自己一个一个文件地看和分析,然后修改,尝试做自己的刷机包。
对于这个boot.img,基本思路是编译android kernel代码,生成内核image然后利用mkbootimg感兴趣的朋友可以参考下面这两个wiki网站:
下面的做法偶都是在linux下面完成的(slackware 13.1):
(1)下载和编译android的源代码,具体过程不再赘述
如果各位还不知道repo sync之类的命令的话,可以参考网上的关于下载android源代码以及编译的文章,据偶所知这些文章非常丰富。编译之前一定要注意平台的选择,不同平台的驱动程序是不一样的!这些参数可以通过:
$ cd android-src <---进入android的源代码目录
$ . build/envsetup.sh <---设置环境变量,运行完毕后,你可以输入一下help命令,看看google的团队提供了多少有用的便利命令,这对于我们以后修改代码重新编译非常有帮助。
$ lunch generic-eng <---开始配置android的源代码的编译选项
运行上述命令后会看到如下输出:
wayne@wayne:~/android-src$ lunch generic-eng
============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=2.1-update1
TARGET_PRODUCT=generic
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_SIMULATOR=false
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_ARCH=arm
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=ECLAIR
============================================
$ make -j2 <---只有单核的CPU的朋友可以尝试此参数,双核的朋友可以试试-j3,否则就老老实实运行make即可。
然后就是一个漫长的等待,这个时间大概有1-2小时左右(偶的机器比较慢),完全编译完毕以后硬盘的占用大概需要8个G左右。
(2)编译完成以后,进入wayne@wayne:~/android-src/out/target/proct/generic目录,应该会看到如下的文件:
android-info.txt
data
obj
ramdisk.img
sdk
system
userdata.img
clean_steps.mk
installed-files.txt
previous_build_config.mk
root
symbols
system.img
这里的system.img是不是很眼熟?!对拉,这个就是刷机包里面好像也有一个叫做什么system的目录,那么这个system.img里面都有什么呢?这里面的东西其实就是当前目录下的一个叫做system的目录里面的内容了,只是保存成了yaffs文件系统的格式。我们可以通过unyaffs工具来把system.img给解开来看看,就明白偶说话了。
unyaffs的代码下载地址为:
在linux下编译方法非常地简单,只需要下载源代码,然后运行:$ gcc -c unyaffs.c
$ gcc -o unyaffs unyaffs.o
即可生成这个unyaffs的解包工具,利用这个工具就可以把自己生成的system.img进行解包,然后修改里面的内容了。
unyaffs使用方法非常简单:
$ unyaffs system.img [回车]
即可将system.img解包成一个叫做system的目录,里面包含了整个android的文件系统
(3)刚刚开始,不适合一切从头来,还是老实一些,先从修改别的大牛们做得刷机包开始吧
首先拷贝一个从网上下载下来的刷机包,然后找一个目录解压缩(当然,这是最保险的做法,自己做这些目录也没有任何问题,只是比较费时间而已)
$ unzip xxxxxx.zip <--- 这个xxxxx.zip就是从网上下载的某刷机包(一定要跟你的代码版本基本一致喔,偶在这里用的是2.1的刷机包)
(4)替换原有的system目录
解压缩刷机包以后,会看到在开篇的时候提到的两个目录,一个文件:
boot.img
META-INF
system
好了,可以把system目录拷贝到别的路径下备份一给,防止这些修改发生别的问题。然后把wayne@wayne:~/android-src/out/target/proct/generic这个目录下面的system拷贝到当前的工作目录下。注意,这个system目录里面有很多“符号链接”指向了toolbox。这些链接其实没啥用,可以通过后面的update-script自动进行创建的,因此,需要用一个脚本把这些链接都删掉。
可以参考:
这个网页附件给出来的DeleteExtras.txt改写成一个DeleteExtras.sh脚本来清除这些符号链接。
(5)修改update-script脚本
修改META-INF/com/google/android目录下的那个叫做update-script的脚本,只要修改一下即可,主要是删除一些不存在的文件以及增加一些文件的权限之类的定义(语法十分清晰,一目了然)。把需要“预装”到刷机包里面的apk安装程序都准备好,将这些apk拷贝到system/app目录下即可。那个boot.img能不改就不改,因为这东西涉及到驱动和内核的问题,出了问题刷机包就启动不了了。
⑻ android包名和应用名的区别
区别:
包名:是一种文件层次结构,比如你在C盘下建立了文件夹 packet,在packet下建立了文件夹:packetOne,在packetOne下建立了文件夹:packetTwo。 那么包名就是:packet.packetOne.packetTwo
应用名: 是你创建的应用的名字,比如微信这个应用,你创建在packetTwo这个文件夹下。
包名就是开发者定义的名字,这个名字可以随便定义,应用名字是开发包中定义好的。你可以修改包名字,但是应用名字如果开发者不修改你是修改不了的。
⑼ 包网通讯app是干什么的
摘要 包网网通讯app是一款用于局域网内通讯的手机团结,只需局域网内一台安卓手机安装打开包网通讯app,其他设备可登录www.wlantool.com,
⑽ 如何更改安卓安装包的内置文件
工具:安卓修改大师、一个你要修改的app安装包(这里以贪吃蛇大作战为例)。
1、选取一个要进行反编译的游戏或应用:点击安卓修改大师顶部的安卓游戏选项卡,打开的页面中找到任何一款想修改的游戏,例如,本示例将要修改的游戏为“贪吃蛇大作战”。
更改安卓安装包的内置文件需要反编译已经打包的APK安装包,此方法推荐使用“安卓修改大师”,可以在没有源代码的情况下,直接反编译安装包,通过修改代码实现添加和去除部分功能,也可以修改应用图标和应用程序名称。