不使用idea怎么打开安卓项目
‘壹’ android studio怎么运行安卓工程
在windows7操作系统下,在android studio按照如下步骤运行安卓工程,(必须开启一起模拟器或者使用真机)
1、创建一个没有错误的android项目,如下图:
‘贰’ Android Studio怎么用
1.项目设置
在开始畅游Android Studio的世界之前,大家首先需要点击此处下载并进行安装。请注意,各位必须事先安装好JDK 6或者更高版本。如果是在Windows系统环境下,先启动.exe文件、而后按照安装向导的指示一步步完成。如果大家使用的是OS X系统,则首先双击启动磁盘镜像,然后将Android Studio拖拽到自己的应用程序文件夹当中。
在成功完成了以上各项步骤后,那么大家的开发环境应该已经得到了正确设置。接下来,我们可以准备好利用Android Studio创建自己的第一款Android应用程序了。当大家第一次启动Android Studio时,应该会看到该软件的欢迎屏幕,其中还提供一些选项、指导我们以此为起点迈出Android应用开发的第一步。
在今天的教程中,我们将选择“New Project(新项目)”选项。不过如果大家希望把Eclipse等其它环境中的现有项目转化为Android Studio项目,也可以选择“Import Project(导入项目)”。Android Studio能够将Eclipse项目转换为Android Studio项目,并在项目中为用户提供必要的配置文件。
如果大家在选项列表中点击了“Open Project(打开项目)”,则可以开启已经利用Android Studio或者IntelliJ IDEA创建出的项目。而选择“Check out from Version Control(版本控制检查)”的话,大家能够对处于版本控制之下的项目副本进行检查。通过这种方式,我们可以将现有项目作为基础、快速构建起新的针对性版本。
由于我们需要从零开始,因此这里选择“新项目”。这时大家会看到一份选项列表,旨在对我们的新项目作出配置。在今天的教程中,我们将创建一款简单的应用程序,主要目的是为大家演示Android Studio中最为重要的一部分功能特性。相信大家也和我一样,会认为“HelloWorld”这个名称最适合本次开发出的新项目。
正如大家在上面这幅截图中所看到,我把自己的应用程序命名为HelloWorld,并为其设定了模块名称。如果大家对IntelliJ IDEA不太熟悉,可能不知道模块这东西到底是什么。模块实际上就是一个可以进行编译、运行、测试以及调试的独立功能单元。模块当中包含有源代码、编译脚本以及用于特定任务的其它组成部分。
在创建新项目时,大家还可以为该项目设定软件包名称。在默认情况下,Android Studio会将项目包名称的最后一项元素设置为模块名称,但只要愿意、大家可以随意对其作出变更。
其它设定内容还包括项目在设备上的保存位置、最低与推荐SDK、项目编译需要使用的SDK以及项目主题等等。大家也可以要求Android Studio创建一个Activity类、为其自定义一个启动图标,或者设定该项目是否支持GridLayout、Fragments、Navigation Drawer或者Action Bar等。
这里我们不会为自己的应用程序创建自定义图标,因此大家可以取消“Create custom launch icon(创建自定义启动图标)”项目前的勾选框。点击“Next(下一步)”继续进行其它项目设置步骤。
由于我们在之前的步骤中勾选了“Create activity(创建activity)”项目的勾选框,因此这里导航会要求大家对Android Studio将为我们创建的Activity类进行配置。
由于我们将从空白Activity类开始进行配置,因此大家可以点击“Next”执行设置流程的下面几个步骤。这里大家需要对该Activity类、主布局以及片段布局进行命名。大家也可以设置导航类型,在今天的示例项目中我们将其设置为“None”。下面这幅截图显示的是我们的设置方案看起来是什么样子。
在点击“Finish”之后,大家会看到如下图所示的Android Studio用户界面。其中窗口左侧为项目资源管理器,右侧则为工作区。在Android Studio中对项目进行设置之后,现在我们可以逐一查看Android Studio当中的各项关键功能。
2. Android虚拟设备
所谓Android虚拟设备——或者简称AVD——是一套模拟器配置方案,它允许大家设定出与实际情况相符的Android设备型号。这就让开发者在多种多样的设备平台上运行并测试应用程序变得更为轻松。在Android虚拟设备功能的支持下,大家可以为Android模拟器指定需要模拟的硬件与软件组合。
创建Android虚拟设备的首选方式是通过AVD Manager。大家可以在Android Studio用户界面的Tools菜单中依次选择Android〉AVD Manager。
如果大家之前对开发环境的设置工作正确无误,那么Android虚拟设备管理器的界面应该如下图所示。
要创建新的AVD,我们需要点击右侧的“New…”、为AVD设定名称并如下图所示对虚拟设备进行配置。最后点击“OK”以创建自己的第一套AVD。
要使用我们刚刚创建好的AVD,首先需要在AVD管理器的列表中将其选中,然后点击窗口右侧的“Start…”。如果大家的AVD设置过程正确无误,那么Android模拟器在启动后应该如下图所示。
既然Android模拟器已经成功启动并开始运行,现在是时候启动我们的应用程序了。在“Run”菜单中选择“Run ‘helloworld’”——没错,在Android模拟器中运行应用程序就是这么简单。
3.实时布局(Live Layout)
Android Studio中的实时布局功能允许大家在无需将应用程序运行在设备或者模拟器中的前提下,直接预览应用的用户界面。实时布局是一款极为强大的工具,能够帮助开发者节约大量时间。在实时布局的帮助下,查看应用程序用户界面的任务变得轻松而且快捷。
要使用实时布局,我们需要双击对应XML布局文件并选择工作区下方的“Text”标签。接下来选择工作区右侧的“Preview”标签来预览当前布局。我们对XML布局作出的任何变更都会直接反映在右侧的预览窗口当中。大家可以查看下面这幅截图来深入理解这项功能。
实时布局功能为我们带来了诸多值得称道的显着优势。举例来说,大家可以在Preview面板的第一项菜单中选择选项,从而对当前正在使用的XML布局随意作出调整。譬如说,大家可以分别创建不同的纵向与横向显示视图,Android Studio会承担起创建必要文件夹及文件的任务。
Preview面板中的第二项菜单允许大家变更显示在Preview面板内的设备大小。第三项菜单的作用则是调整设备在Preview面板中的朝向,这样我们就能更轻松地查看同一套布局方案在不同显示模式(纵向与横向)下的效果与主题。
Preview面板中的第四项菜单允许我们轻松访问Activity或者布局所使用的个别片段。Preview面板还允许大家变更在实时布局中使用的语言,从而轻松预览不同语言在布局方案中的显示效果。最右边的菜单的作用则是调整API版本。
Preview面板中还包含多项控制机制,例如对布局进行缩放、重新Preview面板或者截取当前屏幕。
4.模板
Android Studio还为开发人员提供多种模板选项,从而大大提升开发速度。这些模板能自动创建Activity以及必要的XML文件。大家还可以利用这些模板创建出较为基础的Android应用程序,并将其运行在实体设备或者模拟器当中。
在Android Studio当中,我们可以在创建新的Activity时一同创建出对应模板。右键点击窗口左侧项目浏览器中的“package name”并在菜单中选择“New”,而后从选项列表中点选“Activity”。Android Studio随后会为开发者列出模板清单,其中包括Blank Activity、Fullscreen Activity以及Tabbed Activity。
大家还可以从菜单中选择“Image Asset”,接下来的向导会指引我们一步步完成创建流程。下面让我们一起来看看如何以Login Activity模板为基础创建一套新的Activity。首先在Acivity模板列表中选择Login Activity选项以启动创建向导。
如大家在上面的截图中所见,我已经将新建的Activity命名为LoginActivity——也就是为activity login设定Layout Name——并为该Activity添加了一个名为Sign In的标题。在默认情况下,对话框中的Include Google+ sign in项目已经被勾选。由于我们不打算在今天的示例中使用Google+登录功能,因此取消该勾选项。
大家可以选择为这套新的Activity设定Hierarchical Parent(分层结构)。这样当我们点击设备上的后退按钮时,应用就将通过导航返回至上一界面。我们将这一字段留空。在点击“Finish”之后,Android Studio会为我们创建出必要的文件及文件夹。如果一切进展顺利,我们将在项目当中看到新的Activity与Layout。
下一布工作是在manifest文件中对新Activity进行设置,这样它就能在应用程序启动时作为主Activity加以使用了。请大家一起来看下面的manifest文件内容,其中LoginActivity类拥有自己的活动节点。
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.tuts.HelloWorld.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="com.tuts.HelloWorld.LoginActivity"
android:label="@string/title_activity_login"
android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateVisible" >
</activity>
</application>
为了在应用程序当中启动我们刚刚创建的LoginActivity,首先需要移除原有LoginActivity类的活动节点,然后利用com.tuts.HelloWorld.LoginActivity代替先前的com.tuts.HelloWorld.MainActivity。这样一来,应用程序现在就将使用LoginActivity类作为其主Activity。
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="za.co.helloworld.LoginActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
当我们在模拟器当中创建并运行自己的应用程序时,首先应该会看到如下图所示的显示内容。这意味着我们已经成功利用刚刚创建的LoginActivity类取代了原有的空白Activity类。
5.Lint工具
对代码进行测试是一回事,但同样重要的是、我们还需要在编写代码的同时引入各种最佳实践。这不仅能够显着改进性能表现,也能增加应用程序的整体稳定性。另外,经过合理结构调整的项目在维护方面也更为轻松。
Android Studio中提供的Android Lint是一款静态分析工具,它负责对项目源代码加以分析。它能够检测出应用程序中的潜在漏洞以及其它可能被编译器所忽略的其它代码问题。
就以下面这幅截图为例,大家可以看到该布局中的LinearLayout并未得到实际使用。Android Lint的优势在于,它能帮助我们重视警告或报错信息的出现原因,从而更轻松地修复或者解决这些问题。
请大家养成重复使用Android Studio Lint工具的好习惯,这能帮助我们准确检测到项目当中存在的潜在问题。Lint工具甚至能告诉我们应用程序中是否存在重复的图片或者编译内容。
要运行Lint工具,大家首先需要在Android Studio的“Analyze”菜单中选择“Inspect Code…”。当Android Studio完成了对项目的检测之后,它会在窗口底部显示出分析结果。请注意,除了Android Lint之外,Android Studio还提供一系列其它检查功能。只需双击某个已经发现的问题,系统就会帮助大家定位到对应文件中存在问题的位置。
6.富布局编辑器
Android Studio提供一套富布局编辑器,大家可以在其中随意拖拽各类用户界面组件。大家还可以在多屏幕配置中同时查看多种布局的显示效果,这一点我们在前文中已经提到过。
这款富布局编辑器在使用方面非常直观简单。我们首先需要一套要处理的布局方案。浏览到项目中res文件夹下的layout文件夹,右键点击layout文件夹,然后在弹出的菜单中选择New>Layout resource file。
下面为新布局设定一个名称与root元素,而后点击“OK”。Android Studio会自动在窗口右侧的编辑器当中打开该布局。
在编辑器的底部,大家会看到两个标签,分别是Design与Text。点击Text标签后编辑器将被激活,这样我们就能对当前选定的布局方案作出变更。
点击Design标签则会激活另一套编辑器内容,其中显示出布局的预览效果。要向布局当中添加其它功能性组件,我们只需将其从布局左侧的组件列表中拖出并放入布局内即可。是的,就这么简单。
‘叁’ 怎么导入别人的android项目
方法如下:
1.去到要导入项目的目录下把 .idea .gradle与build 三个文件夹,*.iml,local.properties删除(*表示所有),经本人验证红框中的gradle文件夹不能删除。
2.进入app文件夹同理把build,*.iml删除。
3.打开已经run成功的项目的build.graid把classpath:这整句复制,去要导入的项目中打开build.graid进行替换。classpath 此处有一些项目用的双引号,而有一些是用的单引号,不要更改将要导入的项目的原有符号规则。
4.打开gradlewrappergradle-wrapper.properties复制最后一句,去到要导入的项目进行替换。
5.改version 注意有一些项目的buildToolsVersion མ.0.3' 是用的双引号,而有一些是用的单引号,不要更改将要导入的项目的原有符号规则,然后保存即可,前面的工作已经做好了,接下来就是去导入了。
6.导入项目
选择自己要导入的项目,这个时候一定点击“Cancel”,因为这个就是在提示你你的gradle现在unable,取消以后就会让你重新选择你的gradle的路径,现在选择你的gradle所在文件目录即可。
第五步:解决感叹号
看到下面会出现一个提示说:Could not 这个时候我们只需要点击右边红框红的add就可以了。点击Do Refactor,稍等一会,又出现了一个感叹号。
最后一步:“Do Refactor”导入完成,不再有错误。
8.若出现解决Configuration ‘compile’ is obsolete and has been replaced with implementation
改成implementation
1.把compile 改成implementation
2.把androidTestCompile改成androidTestImplementation
3.把testCompile改成testImplementation
如果还有警告,看下运行按钮,可以运行了。
‘肆’ 如何搭建 android 开发环境
一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的linux系统上增加了java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
‘伍’ android开发如何调试
能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。启动项指定哪个工程将被启动,哪个activity开始工作,以及使用哪些模拟器选项等。
按照以下步骤为Eclipse版本的应用程序创建合适的启动项:
打开启动项管理工具。
在Eclipse 3.3 (Europa)的版本中,酌情选择 Run > Open RunDialog... or Run > Open Debug Dialog... 。
在Eclipse3.4 (Ganymede)版本中,酌情选择 Run > Run Configurations...or Run > Debug Configurations... 。
在左边的工程类型列表选择Android Application选择,双击(或者点击右键选择new),创建一个新的启动项。
输入启动项名称。
在Android标签中,浏览要开始的工程和Activity 。
在Target标签中,设置想要显示的屏幕及网络属性,以及其他任何模拟器启动选项。
你可以在Common标签中设置更多的选项.
按下Apply保存启动配置,或者按下Run或Debug()。
运行和调试应用程序
一旦你设定了工程和工程启动配置,你就可以按照以下的说明运行和调试应用程序了。
从eclipse主菜单,根据情况选择Run>Run 或者 Run>Debug,开始运行或者调试活动启动项。
注意,这里活动启动项是在运行配置管理中最最近一次选中的那个。它不一定就是在Eclipse Navigation 面板中选择的程序(如果有的话)
设置和修改活动启动项,可以使用启动项管理工具。如何获得启动项管理工具可以参考创建一个启动项
运行或调试应用程序将触发以下动作:
启动模拟器,如果他还没有开始运行。
编译工程, 如果在上次编译的基础上修改过代码,将重新编译。在模拟器上安装应用程序。
Run选项,开始运行程序。
Debug 在"Wait for debugger "模式下启动程序,然后打开调试窗口并将Eclipse Java调试器和程序关联。
利用其他IDEs和工具开发Android应用程序
通常我们使用安装有ADT插件的eclipse Eclipse with the ADT plugin.来开发Android程序,这个插件将编辑,build和调试功能集成到IDE上。
然而,如果你想在其他的IDE上开发程序,例如IntelliJ,或者使用没有ADT插件的eclipse也可以。SDK提供了安装,编译,调试应用程序所需要的工具。
创建一个android工程
Android SDK包含一个activityCreator的程序,它将为工程产生多个stub文件和一个build文件。你可以用这个程序创建一个新的 Android工程或者在现有代码上创建工程,如SDK中包含的例子。对于Linux 和Mac系统,SDK提供activityCreator.py,一个 Python脚本,Windows上则是activityCreator.bat一个批处理脚本。无论是哪种平台,用法是一样的。
按以下步骤运行activityCreator创建Android工程:
在命令行下,切换到SDK下的tools/目录下,为你的工程文件新建一个目录。如果你是在现有代码上创建工程,切换到程序的根目录下。
运行activityCreator。在命令行下,你必须指定完全合格的类名作为参数。如果你是创建一个全新的工程,这个类代表的与它同名的stub类和脚本文件。如果是在现有代码上创建工程,必须指定软件包中其中一个Activity类的名称。命令选项的脚本包括:
--out <folder> 设定输出目录。默认情况下输出目录为当前目录。如果你想为工程文件创建一个新的目录,可以使用这个选项来指向它。
--ide intellij, 在一个新的项目中生成IntelliJIDEA 工程文件。
这里有个例子:
~/android_linux_sdk/tools $ ./activityCreator.py --out myprojectyour.package.name.ActivityName
package: your.package.name
out_dir: myproject
activity_name: ActivityName
~/android_linux_sdk/tools $
activityCreator脚本生成以下文件和目录(但是不能重写已有文件):
AndroidManifest.xml 程序的清单文件,同时为工程指定Activity类。
build.xml 一个Ant文件,用来编译/打包应用程序。
src/your/package/name/ActivityName.java 你指定的输入Activity类。
your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws [only with the-ide intelliJ flag] intelliJ工程文件
res/ 资源目录.
src/ 源代码目录.
bin/ build脚本的输出目录.
现在你可以将开发文件夹移到任何地方,但是记住,必须使用tool/文件夹下的adb程序将文件发送到模拟器上。因此你需要在你工作环境和tools/文件夹之间活动。
当然你需要避免移动SDK目录,因为它将打断编译脚本。(再重新build之前需要手动更新SDK的映射路径)
编译 android应用程序
使用activityCreator生成的Ant文件build.xml来编译程序
如果你没有,你可以通过Apache Ant home page得到Ant文件。安装它,并确定它在你的可执行文件路径下。
呼叫Ant之前,你需声明JAVA_HOME环境变量,并将它设置为JDK的安装路径。
注 意:在windows上,JDK默认的安装路径为"ProgramFiles",这个路径将会引起Ant失败,因为路径中间有空格。解决这个问题,你可以像这样指定环境变量 JAVA_HOME:JAVA_HOME=c:\Prora~1\Java\ 然而简单的解决方法是将JDK安装在没有空格的目录下。例如:c:\java\jdk1.6.0_02.
如果你还没有这么准备好,按照上面创建一个新的工程的介绍建立一个工程。
现在你可以为你的工程运行Ant编译文件,只需在build.xml同文件夹下输入ant即可。每次修改原文件或是资源,都需要重新运行ant,它将把最新版的应用程序打包以便deploy.
运行Android程序
运行一个编译好的程序,你需要用adb工具将.apk文件加载到模拟器的/data/app/目录下,用法如下面介绍。
启动模拟器(命令行下运行sdk目录下的/tools/emulator)。
模拟器切换到主画面(最好不要在程序运行的时候向模拟器安装程序,可以按home键离开应用程序)。
运 行adb,安装myproject/bin./<appname>.apk文件。例如,安装Lunar Lander 示例,命令行下,切换到SDK目录下的/sample/LunarLander子目录下,输入../../tools/adbinstall bin/LunarLander.apk
在模拟器中,打开可执行程序列表,卷动屏幕,选中并启动你的应用程序。
注意:当你第一次安装一个Activity时,你可能需要在启动项显示之前,或者其它程序调用它之前重新启动模拟器。因为软件包管理工具通常只有在模拟器启动时才能完全的审查manifests。
为程序附加调试器
这一节我们介绍如何在屏幕上显示调试信息(例如CPU使用率),以及如何将IDE和模拟器上运行的程序关联起来。
使用eclipse插件可以自动的生成调试器。但你也可以通过配置IDES来监听调试端口得到调试信息。
启动Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 工具 ,它在IDE和模拟器之间扮演着端口转换服务的角色。?
设置模拟器调试配置选项。例如,等到调试信息被加载后才启动应用程序。注意,很多调试选项无需DDMS也可以使用,例如模拟器上显示CPU的使用效率,或者屏幕的刷新频率。
配置IDE,使得调试时IDE与8700端口关联 .how to set up Eclipse to debug your project. 包含以下信息。
配置IDE附加调试端口
DDMS将为每一个虚拟机分配一个特殊的调试端口,这个端口在模拟器上可以找到。你必须将你的IDE与此端口(虚拟机上信息栏中有列出这些端口)关联或者是默认的端口8700。这样可以使IDE 连接到模拟器上程序列表中的任一个程序。
你的IDE需要能够关联模拟器上正在运行的程序,显示它的线程,并允许你挂起它,检查它的状态,设置断点。如果你在开发设置面板选择了“等待调试”,应用程序将等到Eclipse连接后才运行,所以你需要在连接之前设置断点。
修改正在调试的程序,或者在当前程序运行时选择“等待调试”将引起系统杀死这个应用程序。如果你的程序处于一种坏的状态,你可以使用方式杀死它,方法很简单,只需要设置和钩掉复选框。