android菜单动画
‘壹’ Android动画一:Activity过渡动画详细实现原理
虽然 Android 5.0 之后推出了新的过渡动画方式,但通常只是用于特定的场合使用, activity.overridePendingTransition() 通用方式的过渡动画还是很常用。
overridePendingTransition有两个参数,第一个参数(enterAnim)是作用于SecondActivity 的 进入屏幕可见区域 效果,第二个参数(exitAnim)是作用于当前 Activity 离开屏幕可见区域 效果。
iOS 默认的效果,新的Activity从右边(R)数芦进入显示区域,当前Activity从左边离开显示区域到(L)。
enterAnim(activity_right_to_left_enter.xml):X轴从 100% 到 0
exitAnim(activity_right_to_left_exit.xml):X轴从 0 到 -100%
使用
一般从底部弹出新Activity,就是从B区域到屏幕可薯悔带见区域,当前的Activity是保持不变的。
enterAnim(activity_bottom_to_top_enter.xml):Y轴从 100% 到 0
exitAnim(no_anim.xml):Y轴保持不变
使用
前面讲了startActivity的转场动画,下面讲finish()的转场动画。overridePendingTransition有两个参数,第一个参数(enterAnim)是作用于上一个Activity的进入屏幕可见区域效果,第二个参数(exitAnim)是作用于当前哗前 Activity 离开屏幕可见区域效果。
iOS默认的finish动画,是当前的Activity从屏幕可见区域到R区域,上一个Activity从L区域到屏幕可见区域。
enterAnim(activity_left_to_right_enter.xml):X轴从 -100% 到 0
exitAnim(activity_left_to_right_exit.xml):X轴从 0 到 100%
使用
从屏幕底部滑出效果是,当前Activity从底部滑出屏幕可见区域,上一个Activity保持不变,和BottomIn不同的是,enterAnim是不需要使用动画,因为上一个Activity已经在屏幕的后面了,只需要改变当前Activity消失的效果。
exitAnim(activity_top_to_bottom_exit.xml):Y轴从 0 到 100%
使用
https://github.com/taoweiji/ActivityAnimationExample
‘贰’ 如何在Android中自定义动画
在Android中自定义动画按照下面的步骤。
1、首先定义一个动画,如下图:
‘叁’ 怎样让 Android 系统的过渡动画达到 iOS 那样流畅自然的效果
1、首先在此隐手机桌面打开设置。
‘肆’ Android怎样为ToolBar上的Item添加动画效果
效果一:使Toolbar随着内容区域的滚动而隐藏和显示
我们知道手机屏幕的大小时候限的,有时候我们为了显示更多的内容需要隐藏掉一些不相关的内容,比如Toolbar。以前我们可能会使用属性动画或者通过view.animate().translationXX()这个便捷的方法来实现这些效果。现在就不用这么麻烦了,只需要在xml中添加两行代码就可以了。
为了实现上述的效果,这里需要引入两个新的控件:CoordinatorLayout和AppBarLayout,这两个控件均位于design兼容包中。所以你需要在mole的build.gradle依赖中加入下面一行代码。
compile 'com.android.support:design:23.1.0'
AppBarLayout:本质上是一个垂直的线性布局。但是他实现了材料设计中app bar的滚动手势的特性。而为了让这些特性发挥效果,你必须把AppBarLayout作为CoordinatorLayout的一个直接子控件来使用。并且,你还需要为AppBarLayout设置一个支持NestedScroll的兄弟控件。这样父控件CoordinateLayout就知道什么时候来响应滚动事件了 它的子控件可以通过setScrollFlags(int)或者app:layout_scrollFlags的方式来为自己指定滚动行为。可选的行为有:SCROLL_FLAG_ENTER_ALWAYS、SCROLL_FLAG_ENTER_ALWAYS_COLLAPSED、SCROLL_FLAG_EXIT_UNTIL_COLLAPSED、SCROLL_FLAG_SCROLL、SCROLL_FLAG_SNAP。
CoordinateLayout:本质上是一个增强版的FrameLayout。一般作为一个容器来使用,这样可以让它的子控件实现一些交互效果。可以通过给子控件指定不同的Behaviors来实现不同的交互效果。
扯了这么多好像也没啥感觉,感觉还真是“Talk is cheap. Show me the code.”呢。那下来就撸代码,看效果吧。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
tools:context="com.demo.activity.MainActivity">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:theme="@style/AppTheme.AppBarOverlay">
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:background="?attr/colorPrimary"
app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"
app:popupTheme="@style/AppTheme.PopupOverlay"/>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
<android.support.v7.widget.RecyclerView
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" />
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
上面的布局中有两个地方需要注意:1.Toolbar的app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"属性 2.RecyclerView的app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"属性。这两个地方就是上文中加粗部分的提到的注意点。同时,注意下整个布局的结构:CoordinateLayout作为跟布局,内部分别放置了一个AppBarLayout和RecyclerView。Toolbar作为AppBarLayout的子控件而存在。
其实,就改这么点地方就可以了。想要的效果已经有了。
‘伍’ Android 动画详解
android中酷炫的效果,都离不开动画的支持。这里我们详细介绍一下android中动画的分类。android的中动画分为帧动画、补间动画、属性动画。原理各不相同,实现的效果也大不相同。下面一一讲解三种动画。
帧动画顾名思义就是通过顺序一帧一帧播放图片从而产生动画效果,效果类似放电影。该动画缺点比较明显,就是如果图片过大过多会导致OOM。帧动画xml文件放置在drawable目录下而非anim文件夹下。
补间动画是通过对view进行旋转、缩放、渐变、透明度变化,而达到的一种动画效果。是一种渐进式动画。并且可以通过组合以上四种操作,完成复杂的自定义动画效果。缺点就是只是改变的view的展示状态,但是不会改变view的位置。例如我们将一个button通过位移想左移动100dp,然后停留在终点。但是我们可以发现展示的位置button点击无效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方点击会触发button的点击效果。也就是button本质还是在原来位置,只是展示左移了100dp。
透明度动画,通过改变view的透明度展示动画。对应AlphaAnimation和<alpha>xml标签
缩放动画,通过修改view的大小展示动画。对应ScaleAnimation类和<scale>xml表情
通过旋转view展示动画。对应RotateAnimation类和<rotate>xml标签
平移动画,更改view的展示位置展示动画。对应TranslateAnimation类和<translate>xml表情
应用动画xml配置
使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画
属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果。属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。属性动画比较常用的类: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,而AnminationSet是动画集合
动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。
根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。同xml配置动画中的 android:interpolator 属性配置,常见有LinearInterpolator(线性差值器)、(加速减速差值器)
等。自定义需要实现 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator接口继承TimeInterpolator。
根据当前属性改变百分比计算改变后的属性值。属性动画特有的属性。自定义估值器需要实现 TypeEvaluator 接口。
可以对任意属性做属性动画,属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get()和set()方法。因为属性动画本质就是根据外界传递的对象属性的初始值和终点值,然后根据估值器和差值器计算属性值,不断调用属性的set方法,通过时间的推移所传递的值,越来越近终点值。
注意:
使用ValueAnimator通过监听动画过程,自己改变对象属性完成动画
‘陆’ Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
1.View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.
2.Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影补间动画和帧动画。
补间动画和Frame动画的定义:
所谓补间动画,是指通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。主要包括四种效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
帧动画就是Frame动画,即指定每一帧的内容和停留时间,然后播放动画。。
3.属性动画
只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
###位移:
第一个参数target指定要显示动画的组件
第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
传入100,代表x终点坐标:当前x + 100
//具有get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
4.四种基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。
(1)XML中
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate画面转换位置移动动画效果
rotate画面转移旋转动画效果
(2) JavaCode中
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果
(3)Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;
Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
‘柒’ Carson带你学Android:常见的三种动画类型
Android 动画主要分为分为两大类(三种):
下面。我将简单介绍这两大类、三种 Android 常用动画
根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画:
具体效果分别如下:
较为复杂的个性化动画效果。
将动画拆分后的图片帧
在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一种全新动画模式
与属性相关、更加复杂的动画效果。
不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。
‘捌’ android 的动画效果怎么做
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
动画类型
下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成
在XML文件中:
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果
在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果