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androidapk动态加载

发布时间: 2023-09-23 11:58:23

1. Android APK安装流程(4)--APK加载

上面 主要分析到APK的过程,这里我们开始分析APK的加载过程。直接看之前流程进行到下一步的 processPendingInstall() 方法:

installPackagesLI() 可以支持单包和多包加载,加载主要分为4个阶段:

执行完2-2的 scanPackageTrackLI() 之后Pms的两大核心数据结构都已经准备好了,一个是代表扫描结果的final ArrayMap<String, PackageParser.Package> mPackages = new ArrayMap<>();中的PackageParser.Package,另外一个是mSettings.mPackages的PackageSetting 数据结构,这两个结构PackageParser.Package代表扫描结果,为静态数据,扫描完成后就不会发生变化。PackageSetting用于存储安装应用的动态数据,如权限授予情况等。PackageParser.Package由于是静态数据,扫描apk就可以获取。PackageSetting生成之后会被记录到文件中,以后每次系统启动都会重新加载。

2. 如何动态加载android的so文件,如何压缩apk尺寸,androidapk

在Android中调用动态库文件(*.so)都是通过jni的方式,而且往往在apk或jar包中调用so文件时,都要将对应so文件打包进apk或jar包,工程目录下图:

以上方式的存在的问题:
1、缺少灵活性比较类似静态加载了(不是静态加载),能加载的so文件绑定死了;
2、但so文件很多或很大时,会导致对应的apk和jar包很大;
3、不能动态的对so文件更新;

Android中加载so文件的提供的API:
void System.load(String pathName);

说明:
1、pathName:文件名+文件路劲;
2、该方法调用成功后so文件中的导出函数都将插入的系统提供的一个映射表(类型Map);

看到以上对System.load(String pathName);的函数说明可定有人会想到将so文件放到一个指定的目录然后再通过参数pathName直接引用该目录的路劲和对应的so文件问题不就解决了吗?
这里有个问题被忽略了,那就是System.load只能加载两个目录路劲下的so文件:
1、/system/lib ;
2、安装包的路劲,即:/data/data/<packagename>/…
而且这两个路劲又是有权限保护的不能直接访问;

问题解决方法:
先从网络下载so文件到手机目录(如:/test/device/test.so) –> 将test.so加载到内存(ByteArrayOutputStream) –> 然后保存到对用安装包目录;
具体代码如下:

try {
String localPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + path;
Log.v(TAG, "LazyBandingLib localPath:" + localPath);

String[] tokens = mPatterns.split(path);
if (null == tokens || tokens.length <= 0
|| tokens[tokens.length - 1] == "") {
Log.v(TAG, "非法的文件路径!");
return -3;
}
// 开辟一个输入流
File inFile = new File(localPath);
// 判断需加载的文件是否存在
if (!inFile.exists()) {
// 下载远程驱动文件
Log.v(TAG, inFile.getAbsolutePath() + " is not fond!");
return 1;
}
FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile);

File dir = context.getDir("libs", Context.MODE_PRIVATE);
// 获取驱动文件输出流
File soFile = new File(dir, tokens[tokens.length - 1]);
if (!soFile.exists()) {
Log.v(TAG, "### " + soFile.getAbsolutePath() + " is not exists");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(soFile);
Log.v(TAG, "FileOutputStream:" + fos.toString() + ",tokens:"
+ tokens[tokens.length - 1]);

// 字节数组输出流,写入到内存中(ram)
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len);
}
// 从内存到写入到具体文件
fos.write(baos.toByteArray());
// 关闭文件流
baos.close();
fos.close();
}
fis.close();
Log.v(TAG, "### System.load start");
// 加载外设驱动
System.load(soFile.getAbsolutePath());
Log.v(TAG, "### System.load End");

return 0;

} catch (Exception e) {
Log.v(TAG, "Exception " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
return -1;

}

3. Android怎样动态加载代码技术

在开发Android App的过程当中,可能希望实现插件式软件架构,将一部分代码以另外一个APK的形式单独发布,而在主程序中加载并执行这个APK中的代码。 实现这个任务的一般方法是:// 加载类clsContext pluginContext = mainContext.createPackageContext(PLUGIN_PKG, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY | Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);ClassLoader loader = pluginContext.getClassLoader();Class<?> cls = loader.loadClass(CLASS_NAME);// 通过反射技术,调用cls中的方法,下面是一个示例,实际代码因情况而定Object obj = cls.newInstance();Method method = cls.getDeclaredMethod("someMethod");method.invoke(obj); 但是,这个方法在Android 4.1及之后的系统中存在一些问题:对于收费应用,Google Play会将其安装在一个加密目录之下(具体就是/data/app-asec),而不是一个普通目录之下(具体就是/data/app);安装在加密目录中的应用,我们是无法使用上述方法来加载并执行代码的;而实际情况是,我们经常就是依靠插件应用来收费的。 解决上述问题的一个方案是:将插件的二进制代码拷贝到SD卡中,主程序从SD卡中加载并执行其代码。 实现这个任务的具体方法是:Class<?> cls = null;try { // 尝试第一种方法 cls = loadClass1(mainContext, pkg, entryCls);} catch (Exception e) { // 尝试第二种方法 cls = loadClass2(mainContext, pkg, entryCls);}// 示例代码Object obj = cls.newInstance();Method method = cls.getDeclaredMethod("someMethod");method.invoke(obj);// 第一种加载方法private Class<?> loadClass1(Context mainContext, String pkg, String entryCls) throws Exception { Context pluginContext = mainContext.createPackageContext(pkg, Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); ClassLoader loader = pluginContext.getClassLoader(); return loader.loadClass(entryCls); }//

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