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androidbitmap旋转

发布时间: 2023-09-15 04:08:03

‘壹’ Android 开发中从相册读取的照片有时侯的方向不对,本来是竖屏的照片变成横屏了怎么办

可以读取相片的方向值,然后旋转
读取方向值请参照下面的代码:
ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(bitmapUrl);
int tag = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, -1);
然后旋转:
int degree = 0;
if (orc == ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90) {
degree = 90;
} else if (orc == ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180) {
degree = 180;
} else if (orc == ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270) {
degree = 270;
}
if (degrees != 0 && bitmap != null) {
Matrix m = new Matrix();
m.setRotate(degrees, (float) bitmap.getWidth() / 2, (float) bitmap.getHeight() / 2);
}

‘贰’ Bitmap使用详解

用到的图片不仅仅包括.png、.gif、.9.png、.jpg和各种Drawable系对象,还包括位图Bitmap

图片的处理也经常是影响着一个程序的高效性和健壮性。

为什么不直接用Bitmap传输?
位图文件虽好,但是非压缩格式,占用较大存储空间。

Bitmap主要方法有:获取图像宽高、释放,判断是否已释放和是否可修改,压缩、创建制定位图等功能

用于从不同的数据源(如文件、输入流、资源文件、字节数组、文件描述符等)解析、创建Bitmap对象

允许我们定义图片以何种方式如何读到内存。

推荐阅读: Android - Bitmap-内存分析

注意事项:

decodeFileDescriptor比decodeFile高效

查看源码可以知道

替换成

建议采用decodeStream代替decodeResource。

因为BitmapFactory.decodeResource 加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在 java 层做的,效率比较低,而且需要消耗 java 层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致OOM错误,BitmapFactory.decodeStream 不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。

这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodeStream;如果对性能要求不高,且需要 Android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decodeResource。

推荐阅读:[ BitmapFactory.decodeResource加载图片缩小的原因及解决方法

canvas和Matrix可对Bitmap进行旋转、放缩、平移、切错等操作

可以用Bitmap.onCreateBitmap、Canvas的clipRect和clipPath等等方式

推荐阅读: android自定义View学习4--图像剪切与变换

对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap图。

如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。

如果图片像素过大,使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程中,需要大于8M的内存空间,就必定会发生OutOfMemory异常。
可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。

推荐阅读:
Bitmap详解与Bitmap的内存优化

‘叁’ android怎么实现图片旋转

可以使用RotateAnimation动画实现,设定无限循环即可

代码如下

{

ImageViewiv;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_two);
iv=(ImageView)findViewById(R.id.image);
RotateAnimationanimation=newRotateAnimation(0,360);
animation.setDuration(100000);//设定转一圈的时间
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//设定无限循环
animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
iv.startAnimation(animation);
}
}


也可以自定义view继承于imageview,启动一个线程,在while循环里设置view的旋转角度


{

privatefloatmCurDegree=0;//当前旋转角度
publicRotateView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
newThread(this).start();
}

@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intleft,inttop,intright,
intbottom){
super.onLayout(changed,left,top,right,bottom);
//设定旋转中心
setPivotX(getMeasuredWidth()/2);
setPivotY(getMeasuredHeight()/2);
}

@Override
publicvoidrun(){
while(true){
setRotation(mCurDegree);
mCurDegree+=5;
postInvalidate();
SystemClock.sleep(16);
}
}
}

在布局文件里使用RotateView代替imageview即可

‘肆’ Android 中用ThumbnailUtils 获取手机视频文件缩略图出错

旋转90°就好了:

Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(mCurrentPhotoPath,bmOptions);

Matrixmtx=newMatrix();
mtx.postRotate(90);
//RotatingBitmap
BitmaprotatedBMP=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),mtx,true);

‘伍’ Android Bitmap 与 Drawable之间的区别和转换

Android bitmap和drawable的区别和转换如下:

1.bitmap 转换 drawable

Bitmapbitmap=newBitmap(...);Drawabledrawable=newBitmapDrawable(bitmap);
//Drawabledrawable=newFastBitmapDrawable(bitmap);

2.Drawable to Bitmap
BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上

Canvascanvas=newCanvas(bitmap)
drawable.draw(canvas);
Drawabled=ImagesList.get(0);Bitmapbitmap=((BitmapDrawable)d).getBitmap();

区别如下:

1.Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。

2.Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

另外还有如下相类似的格式:

Canvas - 名为画布,可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

‘陆’ 如何解决Android三星手机从图库选择照片旋转问题

最近解决了一个令我头疼好久的问题,就是三星手机拍照图片旋转的问题,项目中有上传图片的功能,那么涉及到拍照,从相册中选择图片,别的'手机都ok没有问题,唯独三星的手机拍照之后,你会很清楚的看到会把照片旋转一下,然后你根据路径找到的图片就是已经被旋转的了,解决办法终于被我找到了。我们可以根据图片的路径读取照片exif(Exchangeable Image File 可交换图像文件)信息中的旋转角度,至于这个EXIF可以看一下大牛的文章

Android 下的EXIF

根据调试,可以清楚的发现三星手机拍照的图片的旋转角度是90度,而别的手机旋转角度是0度

看一下代码:

/** * 读取照片exif信息中的旋转角度 * @param path 照片路径 * @return角度 */ public static int readPictureDegree(String path) { int degree = 0; try { ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path); int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL); switch (orientation) { case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90: degree = 90; break; case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180: degree = 180; break; case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270: degree = 270; break; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return degree; }

那么我们只需要根据旋转角度将图片旋转过来就OK了

public static Bitmap toturn(Bitmap img){ Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(+90); /*翻转90度*/ int width = img.getWidth(); int height =img.getHeight(); img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true); return img; }

轻松解决了,是不是很完美?

以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。

‘柒’ 怎么给bitmap赋值 android

Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要的类之一。用它可以获取图像文件信息,对图像进行旋转,剪切,放大,缩小等操作。

Bitmap代表一张位图,使我们在开发中常用的资源,下面就对Bitmap进行简单的介绍。

Bitmap的获取方法:

1、使用BitmapDrawable

BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象,我们要把Bitmap包装成BitmapDrawable对象,可以调用BitmapDrawable的构造方法:

BItmapDrawbale drawable = new BItmapDrawable(bitmap);

如果要获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象,则可调用BitmapDrawable的getBitmap()方法:

Bitmap bitmap = drawbale.getBitmap();

2、Bitmap提供了一些静态方法来创建Bitmap对象(仅列举几个):

createBitmap(Bitmap source,int x,int y,int width,int height):从原位图source的指定坐标(x,y)开始,从中挖取宽width,高heigtht的一块出来,创建新的Bitmap对象。

createScaledBitmap(Bitmap source,int width,ing height,boolean fliter):对源位图进行缩放,缩放称宽width,高heigth的新位图。

createBitmap(int width,int height,Bitmap.Config config):创建一个宽width,高height的可变的新位图。

createBitmap(Bitmap source, int x,int y,int width,int height ,Matrix m,boolean fliter):从源位图source的指定坐标(x,y)开始,挖取宽width,高height的一块来,创建新的Bitmap对象,并按照Matrix指定的规则进行变换。

3、通过对资源文件的解析获取Bitmap对象

在这里就要用到BitmapFactory这个工具类,提供的方法如下:

decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length):从指定字节数组的offset位置开始,将长度为length的字节数据解析成Bitmap对象。

decodeFIle(String pathName):从pathName指定的文件中解析、创建Bitmap对象。

decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd):用于从FileDescriptor对应的文件中解析、创建Bitmap对象。

decodeResource(Resource res,int id):用于根据给定的资源ID从指定的资源文件中解析、创建Bitmap对象。

decodeStream(InputStream is):用于从指定输入流中介解析、创建Bitmap对象。

但是,在系统不断的解析、创建Bitmap的过程中,可能会由于内存小或其他原因,导致程序运行时发生OutOfMemory错误。

为此,Android为Bitmap提供了内存回收方法:

void recycle():强制回收Bitmap对象。

还有用于判断Bitmap 对象是否被回收的方法:

boolean isRecycle();

如果Android应用需要访问系统相册,都需要借助BitmapFactory解析、创建Bitmap对象。

4 从安卓无忧中看bitmap的几种例子,下面是加载bitmap的例子,可以看里面的源码:


如果您对答案满意,请您关注一下名字中微博。

‘捌’ android 图片旋转

Android UI之ImageView旋转的几种方式

Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(90);
Bitmap new = Bitmap.create(bitmap,0,bitmap.getWidth(),0,bitmap.getHeight(),matrix);
image.setBitmapResource(bitmap);
如果程序不断获取新的bitmap重新设置给ImageView的话,那么bitmap在含庆不断旋转,谈悄握又不回收内存,浪费大大哒,不推荐使用。

可以通过在xml中设置ImageView的属性来实现,如

android:rotation="90" //写死固定方向没问题运指
,这样。
动态调用如下:

iv.setPivotX(image.getWidth()/2);
iv.setPivotY(image.getHeight()/2);//支点在图片中心
iv.setRotation(90);

可以使用ImageView配合属性动画实现,如
iv.animate().rotation(90); //会好看一下,只有第一次加载时是这样的

或者普通动画
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(lastAngle, progress, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
rotateAnimation.setDuration(50);
rotateAnimation.setRepeatCount(0);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateImage.startAnimation(rotateAnimation);

Matrix matrix=new Matrix();
rotateImage.setScaleType(ScaleType.MATRIX); //required
matrix.postRotate((float) progress, pivotX, pivotY);
iv.setImageMatrix(matrix);

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