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android中socket

发布时间: 2023-09-15 02:46:01

㈠ Android - Socket简单使用

ServerSocket类提供如下构造器:

当ServerSocket使用完毕,应使用 close() 方法来关闭此ServerSocket。通常情况下,服务器不应该只接收一个客户端请求,而应该不断接收来自客户端的请求,所以程序可以通过循环,不断调用ServerSocket的accept方法:

Socket 常用构造器

注:上面两个构造器指定远程主机时既可以使用InetAddress来指定,也可以直接使用String对象来指定远程IP。本地主机只有一个IP地址时,使用第一个方法更简单。

在与服务器进行通讯的时候,无法判断远程的服务器是否断开连接。如果使用 OutputStream 发送数据则会影响正常的数据发送(无法区分)。所以就引入了一个心跳机制。

心跳机制实现,使用 Socket.sendUrgentData() 方法发送一个字节流数据(紧急数据)。可以通过判断服务端的 OOBINLINE 属性是否打开,来确定是否断开连接;

setSoTimeout()理解 :设置超时时间;例如:设置为2s,如果阻塞的时间>2s ,那么就会报错。

㈡ Android如何进行Socket通信

举一个简单的例子吧。


服务器端:

java">importjava.io.IOException;
importjava.io.OutputStream;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;

/**
*简单Socket服务器类
*/
publicclassSimpleServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
//创建Socket服务器,监听客户端Socket的连接请求
ServerSocketserver=newServerSocket(30000);

while(true){
//每当接收到客户端Socket请求,Socket服务器端会产生一个对应的Socket
Socketclient=server.accept();
OutputStreamos=client.getOutputStream();
os.write("欢迎您连接服务器".getBytes("utf-8"));
os.close();
client.close();
}
}
}


Android客户端:

packagecom.simpleclient;

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.InputStream;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.net.Socket;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;

{
TextViewtextView;

@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);

MyThreadthread=newMyThread();
thread.start();
}

/**
*线程类
*/
classMyThreadextendsThread{
publicvoidrun(){
try{
Socketsocket=newSocket("192.168.1.51",30000);
InputStreamis=socket.getInputStream();
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(is);
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);
textView.setText(br.readLine());
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
}
catch(Exceptione){
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}


修改AndroidManifest.xml文件,允许访问Internet:

<!--添加网络访问权限-->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>

㈢ android socket有几种方法

/***第一种:客户端Socket通过构造方法连接服务器***/
//客户端Socket可以通过指定IP地址或域名两种方式来连接服务器端,实际最终都是通过IP地址来连接服务器
//新建一个Socket,指定其IP地址及端口号
Socket socket = new Socket("192.168.0.7",80);
/***Socket 客户端 一些常用设置***/
//客户端socket在接收数据时,有两种超时:1.连接服务器超时,即连接超时;2.连接服务器成功后,接收服务器数据超时,即接收超时
//*设置socket 读取数据流的超时时间
socket.setSoTimeout(5000);
//发送数据包,默认为false,即客户端发送数据采用Nagle算法
//但是对于实时交互性高的程序,建议其改为true,即关闭Nagle算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去
socket.setTcpNoDelay(true);
//设置客户端socket关闭时,close()方法起作用时延迟1分钟关闭,如果1分钟内尽量将未发送的数据包发送出去
socket.setSoLinger(true, 60);
//设置输出流的发送缓冲区大小,默认是8KB,即8096字节
socket.setSendBufferSize(8096);
//设置输入流的接收缓冲区大小,默认是8KB,即8096字节
socket.setReceiveBufferSize(8096);
//作用:每隔一段时间检查服务器是否处于活动状态,如果服务器端长时间没响应,自动关闭客户端socket
//防止服务器端无效时,客户端长时间处于连接状态
socket.setKeepAlive(true);
/*** Socket客户端向服务器端发送数据 ****/
//客户端向服务器端发送数据,获取客户端向服务器端输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
//代表可以立即向服务器端发送单字节数据
socket.setOOBInline(true);
//数据不经过输出缓冲区,立即发送
socket.sendUrgentData(65);//"A"
//向服务器端写数据,写入一个缓冲区
//注:此处字符串最后必须包含“\r\n\r\n”,告诉服务器HTTP头已经结束,可以处理数据,否则会造成下面的读取数据出现阻塞
//在write()方法中可以定义规则,与后台匹配来识别相应的功能,例如登录Login()方法,可以写为write("Login|test,123 \r\n\r\n"),供后台识别;
bw.write("Login|test,123 \r\n\r\n");
//发送缓冲区中数据,必须有
bw.flush();

/*** Socket客户端读取服务器端响应数据 ****/
//socket.isConnected代表是否连接成功过
if((socket.isConnected() == true) && (socket.isClosed() == false)){//判断Socket是否处于连接状态
//客户端接收服务器端的响应,读取服务器端向客户端的输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//缓冲区
byte[] buffer = new byte[is.available()];
//读取缓冲区
is.read(buffer);
//转换为字符串
String responseInfo = new String(buffer);
//日志中输出
Log.i("TEST", responseInfo);
} //关闭网络
socket.close();
/***第二种:通过connect方法连接服务器***/
Socket socket_other = new Socket();
//使用默认的连接超时
socket_other.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.7",80));
//连接超时2s
socket_other.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.7",80),2000);
//关闭socket
socket_other.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

㈣ Android socket源码解析(三)socket的connect源码解析

上一篇文章着重的聊了socket服务端的bind,listen,accpet的逻辑。本文来着重聊聊connect都做了什么?

如果遇到什么问题,可以来本文 https://www.jianshu.com/p/da6089fdcfe1 下讨论

当服务端一切都准备好了。客户端就会尝试的通过 connect 系统调用,尝试的和服务端建立远程连接。

首先校验当前socket中是否有正确的目标地址。然后获取IP地址和端口调用 connectToAddress 。

在这个方法中,能看到有一个 NetHooks 跟踪socket的调用,也能看到 BlockGuard 跟踪了socket的connect调用。因此可以hook这两个地方跟踪socket,不过很少用就是了。

核心方法是 socketConnect 方法,这个方法就是调用 IoBridge.connect 方法。同理也会调用到jni中。

能看到也是调用了 connect 系统调用。

文件:/ net / ipv4 / af_inet.c

在这个方法中做的事情如下:

注意 sk_prot 所指向的方法是, tcp_prot 中 connect 所指向的方法,也就是指 tcp_v4_connect .

文件:/ net / ipv4 / tcp_ipv4.c

本质上核心任务有三件:

想要能够理解下文内容,先要明白什么是路由表。

路由表分为两大类:

每个路由器都有一个路由表(RIB)和转发表 (fib表),路由表用于决策路由,转发表决策转发分组。下文会接触到这两种表。

这两个表有什么区别呢?

网上虽然给了如下的定义:

但实际上在Linux 3.8.1中并没有明确的区分。整个路由相关的逻辑都是使用了fib转发表承担的。

先来看看几个和FIB转发表相关的核心结构体:

熟悉Linux命令朋友一定就能认出这里面大部分的字段都可以通过route命令查找到。

命令执行结果如下:

在这route命令结果的字段实际上都对应上了结构体中的字段含义:

知道路由表的的内容后。再来FIB转发表的内容。实际上从下面的源码其实可以得知,路由表的获取,实际上是先从fib转发表的路由字典树获取到后在同感加工获得路由表对象。

转发表的内容就更加简单

还记得在之前总结的ip地址的结构吗?

需要进行一次tcp的通信,意味着需要把ip报文准备好。因此需要决定源ip地址和目标IP地址。目标ip地址在之前通过netd查询到了,此时需要得到本地发送的源ip地址。

然而在实际情况下,往往是面对如下这么情况:公网一个对外的ip地址,而内网会被映射成多个不同内网的ip地址。而这个过程就是通过DDNS动态的在内存中进行更新。

因此 ip_route_connect 实际上就是选择一个缓存好的,通过DDNS设置好的内网ip地址并找到作为结果返回,将会在之后发送包的时候填入这些存在结果信息。而查询内网ip地址的过程,可以成为RTNetLink。

在Linux中有一个常用的命令 ifconfig 也可以实现类似增加一个内网ip地址的功能:

比如说为网卡eth0增加一个IPV6的地址。而这个过程实际上就是调用了devinet内核模块设定好的添加新ip地址方式,并在回调中把该ip地址刷新到内存中。

注意 devinet 和 RTNetLink 严格来说不是一个存在同一个模块。虽然都是使用 rtnl_register 注册方法到rtnl模块中:

文件:/ net / ipv4 / devinet.c

文件:/ net / ipv4 / route.c

实际上整个route模块,是跟着ipv4 内核模块一起初始化好的。能看到其中就根据不同的rtnl操作符号注册了对应不同的方法。

整个DDNS的工作流程大体如下:

当然,在tcp三次握手执行之前,需要得到当前的源地址,那么就需要通过rtnl进行查询内存中分配的ip。

文件:/ include / net / route.h

这个方法核心就是 __ip_route_output_key .当目的地址或者源地址有其一为空,则会调用 __ip_route_output_key 填充ip地址。目的地址为空说明可能是在回环链路中通信,如果源地址为空,那个说明可能往目的地址通信需要填充本地被DDNS分配好的内网地址。

在这个方法中核心还是调用了 flowi4_init_output 进行flowi4结构体的初始化。

文件:/ include / net / flow.h

能看到这个过程把数据中的源地址,目的地址,源地址端口和目的地址端口,协议类型等数据给记录下来,之后内网ip地址的查询与更新就会频繁的和这个结构体进行交互。

能看到实际上 flowi4 是一个用于承载数据的临时结构体,包含了本次路由操作需要的数据。

执行的事务如下:

想要弄清楚ip路由表的核心逻辑,必须明白路由表的几个核心的数据结构。当然网上搜索到的和本文很可能大为不同。本文是基于LInux 内核3.1.8.之后的设计几乎都沿用这一套。

而内核将路由表进行大规模的重新设计,很大一部分的原因是网络环境日益庞大且复杂。需要全新的方式进行优化管理系统中的路由表。

下面是fib_table 路由表所涉及的数据结构:

依次从最外层的结构体介绍:

能看到路由表的存储实际上通过字典树的数据结构压缩实现的。但是和常见的字典树有点区别,这种特殊的字典树称为LC-trie 快速路由查找算法。

这一篇文章对于快速路由查找算法的理解写的很不错: https://blog.csdn.net/dog250/article/details/6596046

首先理解字典树:字典树简单的来说,就是把一串数据化为二进制格式,根据左0,右1的方式构成的。

如图下所示:

这个过程用图来展示,就是沿着字典树路径不断向下读,比如依次读取abd节点就能得到00这个数字。依次读取abeh就能得到010这个数字。

说到底这种方式只是存储数据的一种方式。而使用数的好处就能很轻易的找到公共前缀,在字典树中找到公共最大子树,也就找到了公共前缀。

而LC-trie 则是在这之上做了压缩优化处理,想要理解这个算法,必须要明白在 tnode 中存在两个十分核心的数据:

这负责什么事情呢?下面就简单说说整个lc-trie的算法就能明白了。

当然先来看看方法 __ip_dev_find 是如何查找

文件:/ net / ipv4 / fib_trie.c

整个方法就是通过 tkey_extract_bits 生成tnode中对应的叶子节点所在index,从而通过 tnode_get_child_rcu 拿到tnode节点中index所对应的数组中获取叶下一级别的tnode或者叶子结点。

其中查找index最为核心方法如上,这个过程,先通过key左移动pos个位,再向右边移动(32 - bits)算法找到对应index。

在这里能对路由压缩算法有一定的理解即可,本文重点不在这里。当从路由树中找到了结果就返回 fib_result 结构体。

查询的结果最为核心的就是 fib_table 路由表,存储了真正的路由转发信息

文件:/ net / ipv4 / route.c

这个方法做的事情很简单,本质上就是想要找到这个路由的下一跳是哪里?

在这里面有一个核心的结构体名为 fib_nh_exception 。这个是指fib表中去往目的地址情况下最理想的下一跳的地址。

而这个结构体在上一个方法通过 find_exception 获得.遍历从 fib_result 获取到 fib_nh 结构体中的 nh_exceptions 链表。从这链表中找到一模一样的目的地址并返回得到的。

文件:/ net / ipv4 / tcp_output.c

㈤ 关于Android Socket 新手求教!

1.1什么是Socket Socket
是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,使用Socket可以将应用程序添加到网络中,与处于同一网络中的其他应用程序进行通信。简单来说,Socket提供了程序内部与外界通信的端口并为通信双方的提供了数据传输通道。

1.2Socket的分类
根据不同的的底层协议,Socket的实现是多样化的。本指南中只介绍TCP/IP协议族的内容,在这个协议族当中主要的Socket类型为流套接字(streamsocket)和数据报套接字(datagramsocket)。流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了一个可信赖的字节流服务。数据报套接字使用UDP协议,提供数据打包发送服务。
下面,我们来认识一下这两种Socket类型的基本实现模型。

二、Socket 基本通信模型

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