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android动画的原理

发布时间: 2023-09-03 22:07:17

Ⅰ 【Android 动画】动画详解之补间动画(一)

之前很早就想写写Android 的动画,最近刚好有时间,大概聊一聊安卓动画。

个人习惯将动画分为:补间动画(透明度、旋转、位移、缩放)、帧动画、和属性动画,这一篇,我们先说说补间动画。
补间动画这个词出于flash,在两个关键帧( 可以理解成动画开始和结束 )中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
实际上,Android 的补间动画也是由我们指定动画开始、动画结束2个关键点,中间部分的动画由系统完成

在正式开始之前,我们先说下Android 系统的坐标系,屏幕左上角为坐标原点,假如屏幕为1080*1980,那么左上角为(0,0),右上角为(1080,0),左下角为(0,1980),右下角为(1080,1980)

所有动画有以下公共属性,注释比较详细,这里就不在详述了

ScaleAnimation有3种构造方法

我们先看第一种,其起始比例为0,缩放比例为1.4,即放大到1.4倍

效果如下:

第二种,pivotx,pivotY分别代表起始位置的x、y方向的坐标,我们设置为(100,100)

效果如下:

第三种,pivotXType和pivotYType有2种模式,RELATIVE_TO_SELF(相对于自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相对于父布局),如果设置这个,pivotx,pivotY的值就应该是0-1的浮点数,这里分别对应xml中的%(自身)和%p(父布局)

TranslateAnimation有2种构造方法,和ScaleAnimation类似

效果如下:

效果如下:

RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

RotateAnimation有3种构造方法

顺时针720度

效果如下:

逆时针720度

效果如下:

效果如下:

再来RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

这是什么鬼???怎么跑到屏幕外面去了?
原来设置为RELATIVE_TO_PARENT时,旋转中心x方向应该为该空间离左边的边距+父布局宽度/2,y方向同理,而此时,我们布局中红色的Textview为居中状态,所以旋转中心为屏幕右下角。让我们来看个例子
修改布局如下:

效果如下:

这时,我们看到旋转中心x方向为离左边100dp处

AlphaAnimation只有1种构造方法

其中fromAlpha为动画开始的透明度;toAlpha为动画结束的透明度

效果如下:

效果如下:

AnimationSet是一个动画的集合,可以按照添加的顺序播放动画,让我们来看个例子,通过组合动画,实现旋转渐入动画

效果如下:

到这里,补间动画就介绍完了

参考资料: 自定义控件三部曲之动画篇

Ⅱ Android动画一:Activity过渡动画详细实现原理

虽然 Android 5.0 之后推出了新的过渡动画方式,但通常只是用于特定的场合使用, activity.overridePendingTransition() 通用方式的过渡动画还是很常用。

overridePendingTransition有两个参数,第一个参数(enterAnim)是作用于SecondActivity 的 进入屏幕可见区域 效果,第二个参数(exitAnim)是作用于当前 Activity 离开屏幕可见区域 效果。

iOS 默认的效果,新的Activity从右边(R)数芦进入显示区域,当前Activity从左边离开显示区域到(L)。

enterAnim(activity_right_to_left_enter.xml):X轴从 100% 到 0

exitAnim(activity_right_to_left_exit.xml):X轴从 0 到 -100%

使用

一般从底部弹出新Activity,就是从B区域到屏幕可薯悔带见区域,当前的Activity是保持不变的。
enterAnim(activity_bottom_to_top_enter.xml):Y轴从 100% 到 0

exitAnim(no_anim.xml):Y轴保持不变

使用

前面讲了startActivity的转场动画,下面讲finish()的转场动画。overridePendingTransition有两个参数,第一个参数(enterAnim)是作用于上一个Activity的进入屏幕可见区域效果,第二个参数(exitAnim)是作用于当前哗前 Activity 离开屏幕可见区域效果。

iOS默认的finish动画,是当前的Activity从屏幕可见区域到R区域,上一个Activity从L区域到屏幕可见区域。

enterAnim(activity_left_to_right_enter.xml):X轴从 -100% 到 0

exitAnim(activity_left_to_right_exit.xml):X轴从 0 到 100%

使用

从屏幕底部滑出效果是,当前Activity从底部滑出屏幕可见区域,上一个Activity保持不变,和BottomIn不同的是,enterAnim是不需要使用动画,因为上一个Activity已经在屏幕的后面了,只需要改变当前Activity消失的效果。
exitAnim(activity_top_to_bottom_exit.xml):Y轴从 0 到 100%

使用

https://github.com/taoweiji/ActivityAnimationExample

Ⅲ android中的动画有哪几类

在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。

一、Frame Animation:(逐帧动画)

这个很好理解,一帧帧的播放图片,利用人眼视觉残留原理,给我们带来动画的感觉。它的原理的GIF图片、电影播放原理一样。

1.定义逐帧动画比较简单,只要在中使用子元素定义所有播放帧即可。

(1) android:oneshot 设置是否仅播放一次

(2) android:drawable 设置每一帧图片

(3) android:ration 设置图片间切换间隔

2.习惯上把AnimationDrawable设置为ImageView的背景

android:background=@anim/frame_anim

然后我们就可以在java代码中获取AnimationDrawable对象了

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意的是,AnimationDrawable默认是不播放的,调用其start()方法开始播放,stop停止播放)

3.上面的动画文件是通过xml文件来配置的,如果你喜欢,也可以通过在java代码中创建AnimationDrawable对象,然后通过addFrame(Drawable frame, int ration)方法向动画添加帧,然后start()。。。

二、Tween Animation:(补间动画)

补间动画就是我们只需指定开始、结束的“关键帧“,而变化中的其他帧由系统来计算,不必自己一帧帧的去定义。

1. Android使用Animation代表抽象动画,包括四种子类:AlphaAnimation(透明度动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(位移动画)、RotateAnimation(透明度动画)。Android里面允许在java中创建Animation类对象,但是一般都会采用动画资源文件来定义动画,把界面与逻辑分离

<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定义透明度的变换 -->

<!-- 定义旋转变换 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>

(一个set可以同时定义多个动画,一起执行。)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制动画期间需要补入多少帧,简单来说就是控制动画速度,有些地方翻译为“插值“。Interpolator有几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具体使用可以参考官方API Demo。

3. 定义好anim文件后,我们可以通过AnimationUtils工具类来加载它们,加载成功后返回一个Animation。然后就可以通过View的startAnimation(anim)开始执行动画了。

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置动画结束后保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//对view执行动画
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(属性动画)

属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它可以直接更改我们对象的属性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的绘画效果而View的真实属性是不改变的。假设你用Tween动画将一个Button从左边移到右边,无论你怎么点击移动后的Button,他都没有反应。而当你点击移动前Button的位置时才有反应,因为Button的位置属性木有改变。而Property Animation则可以直接改变View对象的属性值,这样可以让我们少做一些处理工作,提高效率与代码的可读性。

(1)ValueAnimator:包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用ValueAnimator有两个步骤

1计算属性值。

2根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。

我们的主是第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),将要改变View对象属性的事情在该接口中do。

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性,即完成了Property Animation的全部两步操作。实际应用中一般都会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,应该满足以下条件:

1.对象应该有一个setter函数:set(驼峰命名法)

2如下面的例子,像ofFloat之类的工场方法,第一个参数为对象名,第二个为属性名,后面的参数为可变参数,如果values…参数只设置了一个值的话,那么会假定为目的值,属性值的变化范围为当前值到目的值,为了获得当前值,该对象要有相应属性的getter方法:get

3如果有getter方法,其应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致。

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

如果不满足上面的条件,我们只能乖乖的使用ValueAnimator来创建动画。

(3)Animator.AnimatorListener:可以为Animator设置动画监听,需要重写下面四个方法。

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

这里我们也可以实现AnimatorListenerAdapter,他的好处是可以只用定义想监听的事件而不用实现每个函数却只定义一空函数体。如下:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:可以组合多个动画共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

上面的代码意思是: 首先播放anim1;同时播放anim2,anim3,anim4;最后播放anim5。

(5)TimeInterplator:与Tween中的interpolator类似。有以下几种

AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速

先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放

反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 线性,线性均匀改变

OvershottInterpolator 回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

TimeInterpolator 一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口

(6)Keyframes:可以让我们定义除了开始和结束以外的关键帧。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如下:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代码的意思是:设置btn对象的width属性值使其:开始时 Width=400,动画开始1/4时 Width=200,动画开始1/2时 Width=400,动画开始3/4时 Width=100,动画结束时 Width=500。

(7)ViewPropertyAnimator:对一个View同时改变多种属性,非常推荐用这种。该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图。而且使用起来非常简便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。仅需要一行代码即可完成水平、竖直移动

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)常需要改变的一些属性:

translationX,translationY: View相对于原始位置的偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋转,rotation用于2D旋转角度,3D中用到后两个

scaleX,scaleY: 缩放比

x,y: View的最终坐标,是View的left,top位置加上translationX,translationY

alpha: 透明度

四、最后自己总结一下这三种动画的优缺点:

(1)Frame Animation(帧动画)主要用于播放一帧帧准备好的图片,类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片;

(2)Tween Animation(补间动画)仅需定义开始与结束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上,优点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置,还是需要点击原来按钮所在位置才有效。

(3)Property Animation(属性动画)是3.0后推出的动画,优点是使用简单、降低实现的复杂度、直接更改对象的属性、几乎可适用于任何对象而仅非View类,缺点是需要3.0以上的API支持,限制较大!但是目前国外有个开源库,可以提供低版本支持!

Ⅳ 如何高效学习Android动画

Android动画初步
动画(Animation)在我们日常的Android开发工作当中使用得较为频繁,尤其对于Android游戏这个动画的集合体,掌握动画开发的重要性毋庸置疑。同样的,在Android应用开发中我们也经常使用动画效果来提升APP用户体验,比如应用中的图片的旋转,页面和页面之间的淡入淡出、左右渐入渐出切换效果等等。
动画的分类
Android FrameWork向开发人员提供了丰富的API用于实现各种各样的动画效果,而若要对动画分类,一般可将Android动画分为以下两类的动画系统:
View Animation
View Animation动画系统又可以分类成Tween Animation 和Frame Animation:
Tween Animation
Tween Animation是Android系统比较老的一种动画系统,它的特点是通过对场景里的对象不断做图像变换(渐变、平移、缩放、旋转)产生动画效果,且这种动画只适用于View对象。
Frame Animation
Frame Animation也是常用到的动画,它的原理比较简单,就是将一系列准备好的图片按照顺序播放,形成动画效果。
Property Animation
Property Animation(属性动画)是在Android3.0(API 11)之后引入的一种动画系统,该动画提供了比View Animation更加丰富、强大和灵活的功能,Android官方推荐开发人员使用该动画系统来实现动画。Property Animation的特点是动态地改变对象的属性从而达到动画效果。该动画实现使用于包括View在内的任何对象。

Tween Animation
了解到Tween Animation是Android中比较老的一种动画系统,且其只能实现对View对象动画设置,不过其虽然没有Property Aniamtion功能那么强大和灵活,但是使用Tween Animation依然能完成日常大部分的开发需求。灵活地掌握Tween Animation的使用方法,十分有必要。那Tween Animation实现View的动画,一般分为以下几种效果:
Alpha:渐变透明动画效果;
Scale:渐变尺寸伸缩动画效果;
Translate:位置位移动画效果;
Rotate:位置旋转动画效果。
接下来通过实例来一一学习如何实现以上几种动画效果,实现Tween Animation分为xml实现和代码实现,下面会分别使用这两种方式来实现上面的的几种动画效果。首先使用xml方式来实现View的Alpha渐变透明动画效果,在项目目录结构中创建res/anim文件夹,然后在文件夹中创建view_animation_alpha.xml文件,文件中的代码如下:
[html] view plain


<!--
* android:interpolator:修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),
* decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。
* android:fromAlpha="0.0":设置动画开始时控件的透明度,0.0为透明,控件不显示,1.0为不透明,控件全部显示
* android:toAlpha="1.0":设置动画结束时的控件的透明度
* android:ration="2500":设置每一次动画持续的时间值
* android:repeatCount="5":设置动画重复的次数
* android:repeatMode="reverse":设置动画重复的模式,reverse为0.0 -> 1.0 -> 0.0,动画反复执行;
* restart为0.0 -> 1.0, 0.0 -> 1.0,动画每次都重新开始执行
-->
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="2500"
android:repeatCount="5"
android:repeatMode="reverse"
/>
xml文件中的属性在代码中都有详细的解释,这里就不重复说明了。定义完XML文件后,然后在代码中使用AnimationUtils类调用loadAnimation(context, id)方法来加载xml文件,具体代码如下:
[java] view plain


/**
* xml文件加载图片渐变(Alpha)动画
*/
Animation mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation_alpha);
上面是使用xml实现Alpha的动画效果,下面我们来看看如何在代码中实现Alpha的动画,很简单,只需要实例化一个AlphaAnimation对象,然后传递相关参数就行,具体代码如下:
[java] view plain


/**
* 代码创建图片渐变(Alpha)动画
* 实例化AlphaAnimation对象:
* mAnimation = new AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha);
* fromAlpha:设置动画开始时控件的透明度,0.0为透明,控件不显示,1.0为不透明,控件全部显示
* toAlpha:设置动画结束时的控件的透明度
*/

Animation mAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
分别使用xml和代码实现Alpha动画后,最后为一个ImageView对象设置创建好的Alpha动画,ImageView对象只需要调用startAnimation(Animation animation)方法,将刚刚创建好的alpha动画对象作为参数添加传进去搞定,具体代码如下:
[java] view plain


ImageView mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.view_animation_imageview);
//设置控件开始执行动画
mImageView.startAnimation(mAnimation);

Ⅳ Android 动画详解

  android中酷炫的效果,都离不开动画的支持。这里我们详细介绍一下android中动画的分类。android的中动画分为帧动画、补间动画、属性动画。原理各不相同,实现的效果也大不相同。下面一一讲解三种动画。

  帧动画顾名思义就是通过顺序一帧一帧播放图片从而产生动画效果,效果类似放电影。该动画缺点比较明显,就是如果图片过大过多会导致OOM。帧动画xml文件放置在drawable目录下而非anim文件夹下。

  补间动画是通过对view进行旋转、缩放、渐变、透明度变化,而达到的一种动画效果。是一种渐进式动画。并且可以通过组合以上四种操作,完成复杂的自定义动画效果。缺点就是只是改变的view的展示状态,但是不会改变view的位置。例如我们将一个button通过位移想左移动100dp,然后停留在终点。但是我们可以发现展示的位置button点击无效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方点击会触发button的点击效果。也就是button本质还是在原来位置,只是展示左移了100dp。

透明度动画,通过改变view的透明度展示动画。对应AlphaAnimation和<alpha>xml标签

缩放动画,通过修改view的大小展示动画。对应ScaleAnimation类和<scale>xml表情

通过旋转view展示动画。对应RotateAnimation类和<rotate>xml标签

平移动画,更改view的展示位置展示动画。对应TranslateAnimation类和<translate>xml表情

应用动画xml配置

使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画

  属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果。属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。属性动画比较常用的类: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,而AnminationSet是动画集合

动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。

根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。同xml配置动画中的 android:interpolator 属性配置,常见有LinearInterpolator(线性差值器)、(加速减速差值器)
等。自定义需要实现 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator接口继承TimeInterpolator。

根据当前属性改变百分比计算改变后的属性值。属性动画特有的属性。自定义估值器需要实现 TypeEvaluator 接口。

可以对任意属性做属性动画,属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get()和set()方法。因为属性动画本质就是根据外界传递的对象属性的初始值和终点值,然后根据估值器和差值器计算属性值,不断调用属性的set方法,通过时间的推移所传递的值,越来越近终点值。
注意:

使用ValueAnimator通过监听动画过程,自己改变对象属性完成动画

Ⅵ Android中的几种动画

帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。

补间动画:指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性,比如滑动列表,改变标题栏的透明度。

属性动画:在Android3.0的时候才支持,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。比如view的旋转,放大,缩小。

Ⅶ Android WMS动画系统初探(一)

Android WMS动画系统初探(一)

Android WMS动画系统初探(二)

Android WMS动画系统初探(三)

Android中动画的工作过程:在某一个时间点,调用getTransformation(),根据mStartTime和mDuration,计算出当前的进度,在根据mInterpolator计算出转换的进度,然后计算出属性的当前值,保存在matrix中。
再调用Matrix.getValues将属性值取出,运用在动画目标上。

[图片上传失败...(image-8c5ae5-1636101404926)]

Animation
在给定了初始状态、结束状态、启动时间与持续时间后,可以为使用者计算其动画目标在任意时刻的变换(Transformation)

Transformation
描述了一个变换,包含两个分量:透明度和一个二维变换矩阵

无论APP或者系统,都是可以直接向Choreographer注册FrameCallback来实现动画驱动的。

Choreographer 类似 Handler,处理回调的时机为屏幕的垂直同步(VSync)事件到来之时,其处理回调的过程被当作渲染下一帧的工作的一部分

postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token)

postCallbackDelayed(int callbackType, Runnable action, Object token, delayMillis)

postFrameCallback(FrameCallback callback)

对于View动画,动画的目标就是View,而对于窗口来说,动画的目标其实都是Surface,对 不同层级的SurfaceControl 进行操纵,会产生不同的动画效果。

[图片上传失败...(image-b25ef9-1636101404926)]

如上图 WMS的结构层次可以简单概括为:

RootWindowContainer -> DisplayContent -> DisplayArea -> Task -> WindowToken -> WindowState

[图片上传失败...(image-2bdd8a-1636101404926)]

根据操纵层级的不同我把动画分类为:窗口动画、过渡动画、Task动画、全屏动画等等

[图片上传失败...(image-d5ed20-1636101404926)]

在窗口布局(relayout)阶段调用到

WindowStateAnimator#commitFinishDrawingLocked ->

WindowState#performShowLocked ->

WindowStateAnimator#applyEnterAnimationLocked

开启窗口动画流程

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowContainer.java中定义了一个mSurfaceAnimator成员变量

SurfaceAnimator的startAnimation方法中创建Leash,可以通过SurfaceAnimator的类注释了解 Leash

为什么引入Leash可以参考此文: Android P——LockFreeAnimation

mAnimation.startAnimation这一步最终会通过LocalAnimationAdapter找到WMS里的SurfaceAnimationRunner进行执行。

这是 WindowContainer与SurfaceAnimtor、SurfaceAnimationRunner的持有关系 :

[图片上传失败...(image-f741c0-1636101404926)]

往编舞者上抛的runnable是执行startAnimations方法

SurfaceAnimationRunner#startAnimations ->
SurfaceAnimationRunner#startPendingAnimationsLocked
会从mPendingAnimations遍历RunningAnimation并执行startAnimationLocked

这一步构建了一个SfValueAnimator来真正的驱动动画,每一帧的处理是通过WindowAnimationSpec构建真正要执行的动画事务,然后使用mChoreographer.postCallback在下一个vsync信号到来时提交动画事务。
ValueAnimator驱动动画的原理本文就不做深入了。

下一篇文章我将进一步分析Activiy的过渡动画和屏幕旋转动画的相关流程。

Android WMS动画系统初探(二)

Android WMS动画系统初探(三)

Ⅷ Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

Android3.0(即API Level11)前Android仅支持2种画:别Frame Animation(逐帧画)Tween Animation(补间画)3.0Android支持种新画系统称:Property Animation(属性画)

、Frame Animation:(逐帧画)

理解帧帧播放图片利用眼视觉残留原理给我带画觉原理GIF图片、电影播放原理

1.定义逐帧画比较简单要使用元素定义所播放帧即

(1) android:oneshot 设置否仅播放

(2) android:drawable 设置每帧图片

(3) android:ration 设置图片间切换间隔

2.习惯AnimationDrawable设置ImageView背景

android:background=@anim/frame_anim

我java代码获取AnimationDrawable象

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意AnimationDrawable默认播放调用其start()始播放stop停止播放)

3.面画文件通xml文件配置喜欢通java代码创建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向画添加帧start()

二、Tween Animation:(补间画)

补间画我需指定始、结束关键帧变化其帧由系统计算必自帧帧定义

1. Android使用Animation代表抽象画包括四种类:AlphaAnimation(透明度画)、ScaleAnimation(缩放画)、TranslateAnimation(位移画)、RotateAnimation(透明度画)Android面允许java创建Animation类象般都采用画资源文件定义画界面与逻辑离

(set同定义画起执行)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制画期间需要补入少帧简单说控制画速度些翻译插值Interpolator几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具体使用参考官API Demo

3. 定义anim文件我通AnimationUtils工具类加载加载功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始执行画

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置画结束保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view执行画
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(属性画)

属性画Android 3.0才引进直接更改我象属性面提Tween Animation更改View绘画效View真实属性改变假设用Tween画Button左边移右边论点击移Button都没反应点击移前Button位置才反应Button位置属性木改变Property Animation则直接改变View象属性值让我少做些处理工作提高效率与代码读性

(1)ValueAnimator:包含Property Animation画所核功能画间始、结束属性值相应间属性值计算等应用ValueAnimator两步骤

1计算属性值

2根据属性值执行相应作改变象某属性

我主第二步需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口接口函数onAnimationUpdate()要改变View象属性事情该接口do

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator要指定象及该象属性属性值计算完自设置该象相应属性即完Property Animation全部两步操作实际应用般都用ObjectAnimator改变某象某属性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator应该满足条件:

1.象应该setter函数:set(驼峰命名)

2面例像ofFloat类工场第参数象名第二属性名面参数变参数values…参数设置值假定目值属性值变化范围前值目值获前值该象要相应属性getter:get

3getter其应返值类型应与相应setter参数类型致

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

满足面条件我能乖乖使用ValueAnimator创建画

(3)Animator.AnimatorListener:Animator设置画监听需要重写面四

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

我实现AnimatorListenerAdapter处用定义想监听事件用实现每函数却定义空函数体:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:组合画共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

面代码意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5

(5)TimeInterplator:与Tweeninterpolator类似几种

AccelerateInterpolator 加速始慢间加速

DecelerateInterpolator 减速始快减速

先加速减速始结束慢间加速

AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改变段再加速播放

反向加弹先向相反向改变再加速播放超目值缓慢移至目值

BounceInterpolator 跳跃快目值值跳跃目值100面值能依8577708090100

CycleIinterpolator 循环画循环定数值改变弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 线性线性均匀改变

OvershottInterpolator 弹超目值缓慢改变目值

TimeInterpolator 接口允许自定义interpolator几都实现接口

(6)Keyframes:让我定义除始结束外关键帧KeyFrame抽象类要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()获适KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe获PropertyValuesHolder象:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代码意思:设置btn象width属性值使其:始 Width=400画始1/4 Width=200画始1/2 Width=400画始3/4 Width=100画结束 Width=500

(7)ViewPropertyAnimator:View同改变种属性非推荐用种该类属性画进行优化合并些invalidate()减少刷新视图且使用起非简便要求API LEVEL 12即Android 3.1仅需要行代码即完水平、竖直移

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)需要改变些属性:

translationX,translationY: View相于原始位置偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋转rotation用于2D旋转角度3D用两

scaleX,scaleY: 缩放比

x,y: View终坐标Viewlefttop位置加translationXtranslationY

alpha: 透明度

四、自总结三种画优缺点:

(1)Frame Animation(帧画)主要用于播放帧帧准备图片类似GIF图片优点使用简单便、缺点需要事先准备每帧图片;

(2)Tween Animation(补间画)仅需定义始与结束关键帧变化间帧由系统补优点用准备每帧缺点改变象绘制没改变View本身属性改变按钮位置需要点击原按钮所位置才效

(3)Property Animation(属性画)3.0推画优点使用简单、降低实现复杂度、直接更改象属性、几乎适用于任何象仅非View类缺点需要3.0API支持限制较目前外源库提供低版本支持

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