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androidgen目录

发布时间: 2023-08-24 05:53:25

A. 与Android应用程序相关的文件目录都有哪些

在搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目后,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
1、HelloWorld项目的目录结构
1.1、src文件夹
1.2、gen文件夹
1.3、Android 2.1文件夹
1.4、assets
1.5、res文件夹
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties

图1、HelloWorld项目目录结构
下面将分节介绍上面的各级目录结构。
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }

可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。
以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人

@Override

在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,
如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)

而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。

android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:

图2、R.java对应res
通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.1文件夹
该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;

这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
1.5、res文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>

values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。
HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>

关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.7、 default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。
HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.

# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7

B. 用eclipse编写android项目时,项目中的gen,assets,bin,res和res里面的三个文件都是具体干什么用的

gen中的包和类是自动生成的,里面的R.java里面的内容是所有控件的ID号,当布局有问题的时候,clean一下,gen里面的内容会消失,就是丢失R包的现象,当然,有时候别的原因也会出现这一现象。
assets:Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径。
bin文件里面有一个apk文件,可以直接用来安装android项目
res是存放图片之类的资源的
里面的文件夹分别表示方的内容:values里面是放xml文件的,一般是String.xml,color.xml等属性内容;drawable是放图片文件的;layout是放布局文件的

C. 安卓手机根目录下的各个文件夹有什么作用

作用:

1.res:资源文件。

2.drawable:布局文件。

3.layout:布局文件。

4.anim:动画效果文件。

5.values:取值、字符串等。

6.src:代码,至于src内部的目录名称,取决于具体项目结构。

7.libs:库文件。

D. 各类Android手机的根目录如何获取

可以使用Android原生的的类Environment.getExternalStorageDirectory()来获取,一般用“/sdcard/”是可以获取大部分的手机内存的根目录,但是现在好像陆续的不推荐这样去做,而是用Android原生的方法。有一个前提是你必须加入读写权限才可以进行此操作,否则无效
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
记得在清单文件中加上

E. android git gen目录需要忽略吗

svn,git,github这些设置忽略时都是一样的。 Settings --gt; Version Control --gt; Ignored Files --gt; 点击右上角的加号,选择你要忽略的文件就行了。 可以添加三种类型: 指定的文件,文件夹,还有匹配。

F. android的根目录是哪个路径

根目录是获得root权限才可以使用功能的目录,,根目录没有路径的,他是最原始的路径,,,,打个比方,如果手机内存和内存卡,是电脑上的是c盘和d盘,那么根目录就是。我的电脑。。如果想找根目录的话,你需要下载个特殊的文件管理器,我现在用的是RE管理器(汉化版)

G. android应用工程文件结构有哪些

在Eclipse中,一个基本的Android项目的目录结构如图所示。



1. src目录--程序文件


在里面保存了程序员辛辛苦苦直接编写的程序文件。和一般的Java项目一样,src目录下保存的是项目的所有包及源文件(.java),res目录下包含了项目中的所有资源。例如,程序图标(drawable)、布局文件(layout)和常量(values)等。不同的是,在Java项目中没有gen目录,也没有每个Android项目都必须有的AndroidManifest.xml文件。


.java格式的文件是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式,不能更改。R.java文件是定义该项目所有资源的索引文件。

2. AndroidManifest.xml文件--设置文件


AndroidManifest.xml是一个控制文件,在里面包含了该项目中所使用的Activity、Service、Receiver

H. 怎么知道Android系统中每个文件的作用

只能掌握重点吧。

1.根目录:

src目录---存放源代码文件

gen目录---ADT插件生成的文件,一般不作修改

assets目录---存放资源文件目录,不会在R.java中生成ID

res目录---存放资源文件目录,这里面的每个文件或值都会在R.java中生成一个ID(变量)

AndroidManifest.xml---整个应用程序配置文件,储存一些 包名,版本号,程序图标,程序标签

default.properties---检查版本文件,自动生成,不能修改(修改将被删除)。

2.重点目录及文件

res/drawable-xxxx是存放图片的目录,每个图片需要准备三种分辨率版本.

drawable-hdpi---存放高分辨率版本

drawable-ldpi---存放中分辨率版本

drawable-mdpi---存放低分辨率版

res/layout目录---放置布局文件(xml文件),每个Activity对应一个XML文件

res/value目录--放置存储值的文件(xml)

R.java文件
drawable类---给图片生产的ID
layout类---给布局文件生成ID的
string类---给string.xml里面键值对生成的ID


main.xml文件
控制Activity中控件的位置,每个Activity对应一个此布局文件

string.xml
存放键值对,一般用在程序的多语言版本切换(多个文件,键一样,值不同)

res目录下的文件都会自动在R.java中生成资源id,并且除了res/raw文件夹外都会被编译为二进制文件,res/raw文件夹下的内容会保持原样。res目录不能随意创建子目录。可以通过getResources的相关方法结合其他类进行访问

assets目录支持任意深度的子目录,其下的文件不会被编译为二进制(保持原样),并且不会生成资源id,必须使用/assets开始的相对路径按照文件的方式进行访问。可以使用AssetManager 结合其他类进行访问。

结合R.java的相关内部类和字段,res/drawable-xxxx目录可以根据系统分辨率自动使用不同的图片资源。例如高分辨率的放在res/drawable-hdpi目录,低分辨率放在res/drawbale-ldpi目录中,在各个dpi的子目录中放置好不同分辨率的图片,在使用R.drawable.resourceid的方式访问时,系统会根据设备屏幕的分辨率自动选择合适的图像进行展示。

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