android释放bitmap
‘壹’ android bitmap 从网络获取图片并处理问题 溢出
在 java中,JavaVM拥有自动管理内存的功能,Java的GC能够进行垃圾回收,但是如果ImageView使用过多的Bitmap的话,经常会报OOM(内存溢出)。
造成内存溢出及解决方案:
使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法
原因是该方法直读取图片字节,调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap。
使用压缩读取技术
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imageSdUri, options);
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
options.inSampleSize = 1;
int w = 320;
int h = 480;
h = w*height/width;//计算出宽高等比率
int a = options.outWidth/ w;
int b = options.outHeight / h;
options.inSampleSize = Math.max(a, b);
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageSdUri, options);
3.及时释放Bitamp
Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle()释放内存,然后才它设置为null.虽然recycle()从源码上看,调用它应该能立即释放Bitmap的主要内存,但是测试结果显示它并没能立即释放内存。但是我它应该还是能大大的加速Bitmap的主要内存的释放。
‘贰’ Bitmap使用详解
用到的图片不仅仅包括.png、.gif、.9.png、.jpg和各种Drawable系对象,还包括位图Bitmap
图片的处理也经常是影响着一个程序的高效性和健壮性。
为什么不直接用Bitmap传输?
位图文件虽好,但是非压缩格式,占用较大存储空间。
Bitmap主要方法有:获取图像宽高、释放,判断是否已释放和是否可修改,压缩、创建制定位图等功能
用于从不同的数据源(如文件、输入流、资源文件、字节数组、文件描述符等)解析、创建Bitmap对象
允许我们定义图片以何种方式如何读到内存。
推荐阅读: Android - Bitmap-内存分析
注意事项:
decodeFileDescriptor比decodeFile高效
查看源码可以知道
替换成
建议采用decodeStream代替decodeResource。
因为BitmapFactory.decodeResource 加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在 java 层做的,效率比较低,而且需要消耗 java 层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致OOM错误,BitmapFactory.decodeStream 不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。
这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodeStream;如果对性能要求不高,且需要 Android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decodeResource。
推荐阅读:[ BitmapFactory.decodeResource加载图片缩小的原因及解决方法
canvas和Matrix可对Bitmap进行旋转、放缩、平移、切错等操作
可以用Bitmap.onCreateBitmap、Canvas的clipRect和clipPath等等方式
推荐阅读: android自定义View学习4--图像剪切与变换
对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap图。
如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。
如果图片像素过大,使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程中,需要大于8M的内存空间,就必定会发生OutOfMemory异常。
可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。
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Bitmap详解与Bitmap的内存优化