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androidndk调试

发布时间: 2023-08-21 20:31:22

❶ android ndk是什么

android是安卓的缩写,NDK是日本电波工业株式会社的英文缩写,Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。

Android程序运行在Dalvik虚拟机中,NDK允许用户使用类似C / C++之类的原生代码语言执行部分程序。NDK包括以下方面:

1、从C / C++生成原生代码库所需要的工具和build files。

2、将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。

3、支持所有未来Android平台的一系列原生系统头文件和库。

(1)androidndk调试扩展阅读:

NDK的产品优势:

1、NDK拥有培育人工水晶的丰富经验。而好的人工水晶决定了优质晶振产品的一半的品质。

2、NDK晶振产品尺寸、规格全面,既可满足中小型、超小型电子元器件的要求,也适用于各类规格要求的细分市场。

3、NDK晶体谐振器、晶体振荡器具有非常优越的频率一致性和稳定性。特别在汽车电子市场,即使在严峻的宽温(-40度到150度)和震动撞击环境下,都能保持良好的稳定性。

参考资料来源:网络:NDK

❷ android ndk有什么用

NDK (Native Development Kit)是什么?
NDK是一系列工具的集合,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作

Android NDK的作用?
我们知道在Android上层APP应用都是通过java写出来的.但是当我们设计游戏或视频,音频程序时,肯定需要完成一些复杂的数学运算,这些复杂的操作基本都是放在底层的库中运行的,而且不是通过java语言写出来的,因为java是基于虚拟机的,比C直接面向CPU的执行效率要低很多。所以在Android架构中,底层代码是以c语言,库的形式来完成,例如下图中第3层的各种库。

还有跨平台程序的移植,也是需要用到NDK的技术。如果一款游戏曾经在PC上运行成功,现在要移植到Android等操作系统上,如果用Java代码全部重写一遍,代价是相当大的,并且后期维护的工作量也非常大,有多少平台就要维护多少个版本,可想而知这是效率非常低的。如果我们把该游戏核心的部分,如游戏引擎,视频,音频,图像处理等统一用C语言来编码完成,然后只用Java语言来写一个上层的调用界面,那么工作量和后期可维护性要简单很多。
当然如果编写一个比较简单的应用,只通过Applications,Application Framework 2层就可以完成的程序,那么并不需要使用NDK。

Android NDK优缺点有哪些?
优点:
1.运行效率高
2.利于充分发挥软硬件优势
3.利于代码复用
4.降低版本控制成本
5.降低开发成本

缺点:
1.开发难度较高
2.调试难度较高(以库的形式存在)
3.增加开发团队规模
来自于: http://blog.csdn.net/huahuadashen/article/details/21520995

❸ 如何在Android studio下调试ndk

android studio ndk调用过程如下:

通过jniaes案例说明调用NDK层配置过程

而我们通过底层来判断签名是否正确,如果正确则继续执行核心代码,否则退出程序,这样就可以防止别人恶意反编译,并进行二次打包。

首先去官网下载一个最新的NDK,随便放到哪都行,像我放在D:DevAndroidandroid-ndk-r10d.

(1) 新建一个项目:名称JniAes

首先在java类中添加native接口,注意写好native接口和System.loadLibrary()即可。代码如下:

1 public synchronized static native String getFromNativeIv();2 public synchronized static native String getStringFromNative();3 public synchronized static native int jniCheckAPP(Context context);4

然后build project得到其中中间文件,我们关注的是.class文件。编译OK以后生成的class文件在AS工程的如下目录:

aesapp

(2)接下来跟class文件生成相应的.h头文件,执行如下命令即可

点击"View->Tool Windows->Terminal" 即在Studio中进行终端命令行工具.执行如下命令生成c语言头文件.javah -d jni -classpath c:-16android.jar;....uildintermediatesclassesdebug com.aes.jniaes.MainActivity

(3)然后将刚才的 .h文件剪切过来。在jni目录下新建一个c文件,随意取名,我的叫strk.c 。

strk.c文件,用于实现核心代码逻辑,判断包名.哈希值是否合法,如果返回1,为合法。反之,则不合法。入口方法为:jint Java_com_aes_jniaes_MainActivity_jniCheckAPP(JNIEnv* env, jobject context, jobject thiz)

接下来在工程的local.properties文件中添加NDK路径(上面下载好的那个NDK),类似其中的SDK路径一样,我的添加后如下:

sdk.dir=D:\Dev\Android\android-sdk-windowsndk.dir=D:\Dev\Android\android-ndk-r10d

(4)接下来在app mole目录下的build.gradle中设置库文件名(生成的so文件名)。找到gradle文件的defaultConfig这项,在里面添加如下内容:


defaultConfig { applicationId "com.aes.jniaes" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 22 versionCode 1 versionName "1.0" ndk { moleName "checkapp-jni" //生成的so名字 abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //输出指定三种abi体系结构下的so库。目前可有可无。 } }


(5)最后就是添加静态初始化loadLibrary代码,添加如下:

static { System.loadLibrary("checkapp-jni"); //so文件的名字 }

编译出来的so文件在aesappuildintermediates dkdebuglib目录下

那么如何将编译好的so文件进行使用,可以通过如下方式:

二 .引用so文件

(1).在“src/main”目录中新建名为“jniLibs”的目录;

(2).将so文件复制、粘贴到“jniLibs”目录内。

❹ 如何改变ndk android

工具/原料

win8 x64
android-ndk-r10d-windows-x86_64.exe
com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar
ubuntukylin-14.04-desktop-amd64
android-ndk-r10c-linux-x86_64.bin
前期准备

1

环境搭建的问题,建议大家最好看视频,虽然理论上android环境搭建很简单,但是存在了太多的陷阱,由于陷阱太多,细节太多帖子难免有些会漏掉一些类容,所以建议看视频,视频讲解的更全面一下谢谢!
2
android sdk环境搭建:
3
下载android ndk,
4
下eclipse支持ndk插件,
Windows下搭建

将下载下来的“android-ndk-r10c-windows-x86_64.exe”放到
“D:\Android“目录下面,然后双击安装,便会自动解压到"D:\Android"
下面
将中“comandroid.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar”下载到"D:\Android\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\eclipse\plugins\com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar"

① 启动"D:\Android\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\eclipse\eclipse.exe"
② 选择菜单栏上的[Window->Perferences->Android->NDK]设置 NDK Loaction 为D:\Android\android-ndk-r10d;

添加环境变量 NDK_ROOT 为: D:\Android\android-ndk-r10d
在环境变量 PATH 下追加 :%NDK_ROOT%;

5
如果是在Windows上做开发的话,建议使用VisualGDB插件,方便进行调试,具体的话可以看“VisualGDB 环境搭建”

❺ 如何在Ubuntu下搭建Android NDK开发环境

在Ubuntu 系统下搭建Android NDK 开发环境分以下步骤:

  1. 到官网下载NDK版本。

  2. 解压到 ~/bin 目录下。

  3. 配置NDK环境变量,打开 ~/.bashrc文件: $sudovim~/.bashrc 在文件最后一行添加一行如下指令:exportPATH=$PATH:~/bin/android-ndk-r7b

  4. 保存关闭bashrc 文件,并运行ndk-build-v 查看NDK版本信息。

  5. 如果出现NDK版本信息,就表示NDK安装成功了。

❻ Android NDK到底能做哪些有趣的事情

NDK全称Native Development Kit,因而NDK本身主要是一套工具链。NDK里面包含了交叉编译、链接、调试等的工具,以及一些比较基本的函数库,如STL、标准C库等,一些图形的glue接口等,还有JNI的一些机制。

感觉题主所称的NDK在实际的NDK之外,似乎还包含JNI机制和C/C++编程语言。
JNI是一种让Java层代码和C/C++层代码可以相互调用的机制,也就是Java层代码可以调用C/C++,反过来也可以。不仅仅是Android开发可以用JNI这种机制,普通的PC机上的JAVA开发也可以用这种机制。
在Android app开发中使用C/C++语言,如同其他朋友所言,能带来的好处很多,如利用遗留的相关库,访问底层操作系统接口等等。C/C++是这种开发中的核心。
至于说到有没有必要,当然是具体看情况了。如果Android的Java层开发的知识的积累还非常少,当然应该先积累这方面的东西。对于许多对性能要求比较苛刻的应用领域,如其他朋友提到的音视频编解码,还有游戏的图形什么的使用NDK写一些C/C++代码可能比较好。要看别人优秀的使用了JNI机制和C/C++的开源项目,学一下一定是很有帮助的。
学习方法嘛,主要是分成NDK工具、JNI和 C/C++编程语言3个部分来看。
C/C++编程语言,自不必多说,和常规的 C/C++编程语言又没有什么特别的地方,主要的差别可能也就在可用的函数库等方面了。
JNI的话,有一份叫 《The Java Native Interface Programmer's Guide and Specification》的文档非常好,比较清楚的讲解了Java代码如何与C/C++代码相互访问的方法。
至于NDK,可以参考NDK自带的文档,或者android aosp项目中来了解如何编写Android.mk。 参考NDK自带的文档来了解如何编译,链接,调试,如何编写Application.mk,如何使用STL等。还可以搜一下如何把NDK集成进自己使用的IDE中,如Eclipse,Android Studio等等。

❼ 如何设置NDK的编译选项

1. 概述
首先回顾一下 Android NDK 开发中,Android.mk 和 Application.mk 各自的职责。
Android.mk,负责配置如下内容:
(1) 模块名(LOCAL_MODULE)
(2) 需要编译的源文件(LOCAL_SRC_FILES)
(3) 依赖的第三方库(LOCAL_STATIC_LIBRARIES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES)
(4) 编译/链接选项(LOCAL_LDLIBS、LOCAL_CFLAGS)
Application.mk,负责配置如下内容:
(1) 目标平台的ABI类型(默认值:armeabi)(APP_ABI)
(2) Toolchains(默认值:GCC 4.8)
(3) C++标准库类型(默认值:system)(APP_STL)
(4) release/debug模式(默认值:release)
由此我们可以看到,本文所涉及的编译选项在Android.mk和Application.mk中均有出现,下面我们将一个个详细介绍。
2. APP_ABI
ABI全称是:Application binary interface,即:应用程序二进制接口,它定义了一套规则,允许编译好的二进制目标代码在所有兼容该ABI的操作系统和硬件平台中无需改动就能运行。(具体的定义请参考 网络 或者 维基网络 )
由上述定义可以判断,ABI定义了规则,而具体的实现则是由编译器、CPU、操作系统共同来完成的。不同的CPU芯片(如:ARM、Intel x86、MIPS)支持不同的ABI架构,常见的ABI类型包括:armeabi,armeabi-v7a,x86,x86_64,mips,mips64,arm64-v8a等。
这就是为什么我们编译出来的可以运行于Windows的二进制程序不能运行于Mac OS/Linux/Android平台了,因为CPU芯片和操作系统均不相同,支持的ABI类型也不一样,因此无法识别对方的二进制程序。
而我们所说的“交叉编译”的核心原理也跟这些密切相关,交叉编译,就是使用交叉编译工具,在一个平台上编译生成另一个平台上的二进制可执行程序,为什么可以做到?因为交叉编译工具实现了另一个平台所定义的ABI规则。我们在Windows/Linux平台使用Android NDK交叉编译工具来编译出Android平台的库也是这个道理。
这里给出最新 Android NDK 所支持的ABI类型及区别:

那么,如何指定ABI类型呢?在 Application.mk 文件中添加一行即可:
APP_ABI := armeabi-v7a //只编译armeabi-v7a版本

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a //同时编译armeabi,armeabi-v7a版本

APP_ABI := all //编译所有版本
3. LOCAL_LDLIBS
Android NDK 除了提供了Bionic libc库,还提供了一些其他的库,可以在 Android.mk 文件中通过如下方式添加依赖:
LOCAL_LDLIBS := -lfoo
其中,如下几个库在 Android NDK 编译时就默认链接了,不需要额外添加在 LOCAL_LDLIBS 中:
(1) Bionic libc库
(2) pthread库(-lpthread)
(3) math(-lmath)
(4) C++ support library (-lstdc++)
下面我列了一个表,给出了可以添加到“LOCAL_LDLIBS”中的不同版本的Android NDK所支持的库:

下面是我总结的一些常用的CFLAGS编译选项:
(1)通用的编译选项
-O2 编译优化选项,一般选择O2,兼顾了优化程度与目标大小
-Wall 打开所有编译过程中的Warning
-fPIC 编译位置无关的代码,一般用于编译动态库
-shared 编译动态库
-fopenmp 打开多核并行计算,
-Idir 配置头文件搜索路径,如果有多个-I选项,则路径的搜索先后顺序是从左到右的,即在前面的路径会被选搜索
-nostdinc 该选项指示不要标准路径下的搜索头文件,而只搜索-I选项指定的路径和当前路径。
--sysroot=dir 用dir作为头文件和库文件的逻辑根目录,例如,正常情况下,如果编译器在/usr/include搜索头文件,在/usr/lib下搜索库文件,它将用dir/usr/include和dir/usr/lib替代原来的相应路径。
-llibrary 查找名为library的库进行链接
-Ldir 增加-l选项指定的库文件的搜索路径,即编译器会到dir路径下搜索-l指定的库文件。
-nostdlib 该选项指示链接的时候不要使用标准路径下的库文件
(2) ARM平台相关的编译选项
-marm -mthumb 二选一,指定编译thumb指令集还是arm指令集
-march=name 指定特定的ARM架构,常用的包括:-march=armv6, -march=armv7-a
-mfpu=name 给出目标平台的浮点运算处理器类型,常用的包括:-mfpu=neon,-mfpu=vfpv3-d16
-mfloat-abi=name 给出目标平台的浮点预算ABI,支持的参数包括:“soft”, “softfp” and “hard”

❽ AndroidStudio如何配置NDK/JNIAndroidStudio怎么调用so动态链接库

AndroidStudio怎么调用so动态链接库?在我们日常开发中,经常会用到一些复杂的加密算法以保证通信的安全。通常这些算法会用C或C++实现后打包成.so动态链接库并向Java层开发接口方便调用。


以AndroidStudio为例

1 . 首先去下载NDK包,下载路径如下可根据自己系统定点下载

https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html

static{
System.loadLibrary("jnitext");
}
publicnativeStringget_1111CLang_1String();

❾ android studio 项目在添加jni后,调试很慢

一、前提条件

1、Android studio版本最好2.0以上,在1.5上试过各种问题

2、Ndk版本最好是android-ndk-r10d,ndk的路径要在项目根目录下的local.properties下指定,例如ndk.dir=F:\android-ndk-r10d

二、加入gradle-experimental插件

1、打开项目根目录下的build.gradle文件,加入

classpath "com.android.tools.build:gradle-experimental:0.7.0"

如下图:

2、默认使用的是com.android.application这个插件,如果要进行jni调试最好换掉这个插件,也就是使用之前加入的gradle-experimental插件,据说不换好像也行,但是没试过。下面贴出具体的配置:

[java]view plain

  • applyplugin:'com.android.model.application'

  • model{

  • android{

  • compileSdkVersion24

  • buildToolsVersion"24.0.2"

  • defaultConfig.with{

  • minSdkVersion.apiLevel=15

  • targetSdkVersion.apiLevel=24

  • applicationId"com.exampl.myapplication"

  • }

  • }

  • android.buildTypes{

  • release{

  • minifyEnabled=false

  • proguardFiles.add(file('proguard-rules.pro'))

  • }

  • }

  • android.ndk{

  • moleName="hello-jni"

  • ldLibs.addAll(["android","log"])

  • stl="gnustl_shared"

  • /*

  • *

  • *cppFlags.add("-fno-rtti")

  • *cppFlags.add("-fno-exceptions")

  • *ldLibs.addAll(["android","log"])

  • *stl="system"

  • */

  • }

  • android.proctFlavors{

  • create("arm"){

  • ndk.abiFilters.add("armeabi")

  • }

  • create("arm7"){

  • ndk.abiFilters.add("armeabi-v7a")

  • }

  • create("arm8"){

  • ndk.abiFilters.add("arm64-v8a")

  • }

  • create("x86"){

  • ndk.abiFilters.add("x86")

  • }

  • create("x86-64"){

  • ndk.abiFilters.add("x86_64")

  • }

  • create("mips"){

  • ndk.abiFilters.add("mips")

  • }

  • create("mips-64"){

  • ndk.abiFilters.add("mips64")

  • }

  • //Toincludeallcpuarchitectures,leavesabiFiltersempty

  • create("all")

  • }

  • }

  • dependencies{

  • compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])

  • testCompile'junit:junit:4.12'

  • compile'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1'

  • compile'com.android.support:design:24.1.1'

  • }

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