unity如何发布安卓
❶ unity3d发布到安卓,但是调用了C++编写,DLL应该怎么办
用c/c++写插件,用c#调用插件实现的功能,这个毫无疑问吧!问题你做的游戏版本支持吗?pro版本这个版本要收费的,建议您使用aei这版本,免费也合用unity的编程语言,谢谢您的问题,同行!
❷ unity 发布安卓apk
这要看你是否使用了第三方的插件,大部分的插件都会要求api level不能低于多少。
先检查AndroidManifest.xml配置文件
<uses-sdk android:minSdkVersion="integer"
android:targetSdkVersion="integer"
android:maxSdkVersion="integer" /> 这里的api level是否用的是player settings 里面的设置
❸ unity3d怎么发布成.apk
第一步
1, 在unity的菜单栏中,Edit->preferences->External Tools->Android SDK Location中设置sdk的路径(类似adt-bundle-windows-x86的路径)
第二步
1, 在unity的菜单栏中,File->Build Settings中,Add Current添加要打包发布的unity关卡
2, 在Platform中点击Switch Platform选取Android那一栏
3, 点击Player Settings,点击anroid图标的那一列,修改Other Settings中的Minimum API Level为你手机的安卓版本(不能高于手机的安卓版本)
❹ unity3d 怎样发布android程序
unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上
1.安装unity3d
2.安装java sdk和Android sdk
unity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk
java sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:Program Files (x86)Java。
Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容,如下图所示
这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。
❺ Unity3D发布安卓详细教程
这个太简单了 直接再发布的时候选安卓设备的就行 如果不能运行就下载个安卓低版本的API再发布
❻ unity发布安卓版本怎么发布,总是报错。
要装android SDK,编译前unity要设置SDK的路径!修改默认的包名等1
❼ unity怎么打包成安卓apk
确保你的Unity是用官方的下载器安装的,就是DownloadAssistant那个exe文件,否则就得自己装安卓的buildsupport。确保在Unity首选项里设置了安卓的SDK地址,当然,配置安卓SDK需要X墙,毕竟谷歌家的。buildsetting里选安卓,点build就完事。
❽ unity发布安卓手机,必须是4.0以上的才行吗 具体怎么发布
Ctrl+Shift+B调出BuilSettings
点击PlayerSettings...
在Inspector面板中修改.如图所示.
另外:
你说4.0不会是说的Unity版本吧?
如果你问的这个...那你可以放心了.
早期的版本我不知道.但是我用过3.0的/3.5的都没事.
所以你就只管放心好了.
如果问题解决了,请采纳.谢谢!
❾ unity在mac上怎么发布android
首先是安装开发环境java sdk/android sdk&ndk/ant/unity android support等。最近墙的很厉害,推荐在一个国内站点(http://android-studio.org/)安装android studio。装好之后启动android studio,点选Configure启动SDK Manager,然后在线装android sdk/ndk/build tools等。
装好之后,设置环境变量。打开/Users/YOUR_UASER_NAME/.bash_profile,如果没有创建。比如我的设置如下:
但是这样会提示“ln: Operation not permitted”。这是因为苹果在OS X 10.11中引入的SIP(System Integrity Protection)特性使得即使root权限也无法修改系统级的目录(也即rootless模式),所以需要关闭SIP。
重启,按着Command/Win+R,进入Recovery模式。然后在Utilities中选Terminal,执行#csrutil disable,重启就可以了。
现在终于可以愉快的一键出android包了!想要找unity插件可以到纳金论坛去找 希望可以帮助到你
❿ 如何使用unity 发布一个APK
1.首先呢。就是必要的一些软件工具了。 不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。然后就是。我们的一些运行的环境了。 Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以]。这些你可以从网上下载。
在这里我给大家提供一个 Android模拟器(sdk)的下载地址 Java(jdk)就不提供了吧。度娘一下就出来了。Unity3d
就更不用说了吧(诶。还是有点废话)。呵呵。
2. 安装
一.Java的安装。
这个非常简单。打开你下载好的选择个路径安装就可以了。
在个就是环境配置。右击我的电脑-属性-高级-环境变量-新建三个路径(变量名有的话直接在上面操作就可以了)。
1.变量名JAVA_HOME
变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03 (这个可能没有你必须新建。
注意:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03这是我的。你的可能是D:\......,,E:\......)
这是我的java路径
2.变量名CLASSPATH
变量值
.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;C:\Program
Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib\ext\QTJava.zip
3.变量名Path 变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin( 这个可能先前已经有了。这段路径你放在前后都无所谓。如果你放在后面C:\...前面要有个分号隔开。如果有了就不用了。)
注意。这上面都是我个人的。你要清楚你的java安装路径。
二.Android模拟器(sdk)的安装。
这个非常简单。你下载下来后。直接解压就可以了。解压以后就是这样的。
别忘了。这个也需要 环境设置。将你的模拟器platform-tools文件夹路径添加到上面讲的Path
变量值下。我的是G:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools
可以点击sdk Manager.exe
里面已经有我下载安装好的Android版本,2.3.3 3.0 3.1.(所以你下载的才那么大600多M)。
如果你需要更高的版本。可以运行更新你想要的更多版本。
好。这个就先放这。让后点击AVD Manager.exe.
运行以后。出现这个界面。
划红线的是我已经新建好的不同的Android版本。别担心。一会你的也会有的。
你要做的是。点击右边的new按钮。
出现下面的界面。
填写好你的AVDname 这个可以任意。
再选择Device。这是设置屏幕大小的。你可以选择一个都可以。
在个就是。Target 点击下拉箭头。看到没有。;里面的内容就是你安装的各个Android版本。你可以选择自己需要的。
最后别忘了。SD Card选择大小。好了。点击OK。再ok.
看到没有。你的AVD界面。是不是已经有了一个Android版本了?你可以多建几个版本。
选择一个Android版本。点击右下角的Start接着继续点击Launch。等一会。
真机(虚拟机)就出来了。大功告成。哈哈哈哈。
好吧。现在环境已经配置完成了
3.发布apk
打开你的unity3d .至于你要发布什么。做的是什么。我们在这里就不说了吧。我们现在只讨论发布过程。
假如你应经做好了东西。准备发布。那就开始吧。
首先。设置一下你的模拟器路径。点击菜单栏中的Edit-Preferences
看Android SDK Location这个选项 浏览你的模拟器路径。
这个设置完成后。我们继续。
点击 File-Build Settings
然后再 点击Add Current 添加你的场景。再 点击Switch platform 确保你的那个unity小图标在Android一行, 再点击Play Settings....
要注意的是划红线的部分。如果你原先没设置。第一个红线出你的应该是com.Company.Proctname. 记住要把Company改成别的。只要不是Company就可以了。不让发布不了。
另外就是第二个划红线处。这是选择你要发布的apk文件的运行环境。也是最低环境。这里我们选择2.3 每一个unity版本都有一个发布最低版本的限制。我这个已经是最低限制了。
更高的unity版本发布的最低Android系统版本限制也就会越高。
特别要注意的是。你发布的Android版本如果你的模拟器里面没有这个版本的。那就会出现发布错误。还有就是假如说你发布了一个3.0的版本。你的模拟器里只有一个很高的4.0的版本。那也是会发布错误的。所以这一点要特别的注意。我原来就只在这里碰壁的。
好了。这个设置完就可以真的发布了。点击Build按钮。就可以发布出apk文件了。
最后教大家一下发布的apk文件怎么安装。
这个就简单了。
把你的apk文件放在D盘的根目录下(你也可以放在别的盘根目录下。因为我的除了C盘只有D盘了。郁闷啊)。
为什么要放在盘的根目录下呢?。这是为了安装方便。下面你就知道了。
然后打开:“命令提示符”
你也可以点击 开始-运行 输入cmd 也可以打开命令提示符。
你打开命令提示附后。 在上面输入 D:回车(这样就是在d根目录下找到你的apk文件。如果你放在更深的文件里。那就很麻烦了。)
然后在输入
adb install xxx.apk 回车(xxx是你apk文件的文件名)
你就会看到。 他正在安装。