android与运算符
⑴ 安卓手机上的计算器的每个字母代表什么
(1)Backspace:退格,删除当前输入数字中的最后一位
(2)CE:清除,清除显示的数字。
(3)C:归零,清除当前的计算。
(4)MC:清除存储器中的数值。
(5)MR:将存于存储器中的数显示在计算器的显示框上。
(6)MS:将显示框的数值存于存储器中。如果存储器中有数值将会显示M标志。
(7)M+:将显示框的数与存储器中的数相加并进行存储。
(8)Sqrt:计算显示数字的平方根。
(9)%:①表示某个数的百分比。
(4)Ave:计算统计框中各数的平均值。若要计算平均方值,请使用Inv+Ave。
(5)Sum:计算统计框中各数的和。若要计算平方和,请使用Inv+Sum。
(6)S:计算n-1个样本参数的标准偏差。若要计算n个样本参数为的标准偏差,请使用Inv+s。
(7)Dat:将显示框中的数值装载到统计框中。
(8)F-E:打开或关闭科学计数法。大于10^32的数总是以指数形式表示。F-E只能用于十进制数字系统。
(9)Dms:将显示数字转换为度-分-秒格式(假设显示数字是用度数表示的)。若要将显示数字转换为用度数表示的格式(假设显示数字是用度-分-秒格式表示的),请使用Inv+dms。dms只能用于十进制数字系统。
(10)Sin:计算显示数字的正弦。若要计算反正弦,请使用Inv+sin。若要计算双曲正弦,请使用Hyp+sin。若要计算反双曲正弦,请使用Inv+Hyp+sin。sin只能用于十进制数字系统。
(11)Cos:cos计算显示数字的余弦。若要计算反余弦,请使用Inv+cos。若要计算双曲余弦,请使用Hyp+cos。若要计算反双曲余弦,请使用Inv+Hyp+cos。cos只能用于十进制数字系统。
(12)Tan:计算显示数字的正切。若要计算反正切,请使用Inv+tan。若要计算双曲正切,请使用Hyp+tan。若要计算反双曲正切,请使用Inv+Hyp+tan。tan只能用于十进制数字系统。
(13)Exp:允许输入用科学计数法表示的数字。指数限制为四位数。指数中只能使用十进制数(键0-9)。Exp只能用于十进制数字系统。
(14)x^y:计算x的y次方。此按钮为二进制运算符。例如,若要计算2的4次方,请单击2x^y4=,结果为16。若要计算x的y次方根,请使用Inv+x^y。
(15)x^3:计算显示数字的立方。若要计算立方根,请使用Inv+x^3。
(16)x^2:计算显示数字的平方。若要计算平方根,请使用Inv+x^2。
(17)ln:计算自然对数(以e为底)。若要计算e的x次方(其中x是当前数字),请使用Inv+ln。
(18)log:计算常用对数(以10为底)。若要计算10的x次方,请使用Inv+log。
(19)n!:计算显示数字的阶乘。
(20)Pi:显示π的值(3.1415...)。若要显示2*pi(6.28...),请使用Inv+pi。pi只能用于十进制数字系统。
(21)Mod:显示x/y的模数或余数。
(22)And:计算按位AND。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(23)Or:计算按位OR。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(24)Xor:计算按位异OR。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(25)Lsh:左移。若要右移,请使用Inv+Lsh。在单击该按钮后,必须指定(以二进制形式)要将显示区中的数字左移或右移多少位,然后单击=。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(26)Not:计算按位取反。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。
(27)Int:显示十进制数值的整数部分。若要显示十进制数值的小数部分,请使用Inv+Int。
(28)ABCDEF:在数值中输入选中字母(只有在十六进制模式为开启状态时该按钮才可用)。
⑵ 请问想学开发android应用,要把java学到什么程度
Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以需要有扎实的Java基础知识。首先熟悉java基本语法,然后熟悉设计模式等。
a) Java基础语法:看下面的《Java知识点列表》
b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式
的种类非常之多(设计模式大概有28种,具体请看设计模式系列 ),一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有
了这些基础原则的支持,理解android容易很多。
有了这些知识,然后再来学习Android开发,一定会事半功倍。
《Java知识点列表》:这些是别人总结,我只是加些说明。
开发环境:
1 Java SDK 下载和安装
2 环境变量的配置(path和classpath)
编程基础
3. 标识符命名规范
4 Java数据类型
5 运算符
6 分支语句(if,switch)
7 循环语句(for,while)
8 函数的定义方法
只要是个程序员,都懂。语言之间可以融会贯通。
面向对象基础
向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态
9. 面向对象与面向过程语言之间的区别
10 面向对象基本思想(封装)
封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏
11 类的定义方法
12 对象和类的关系
13 对象的创建方法
14 通过对象使用成员变量和成员函数的方法
15 构造函数的作用
16 函数的重载
17 static 的作用
18 this的作用
面向对象高级:
19 面向对象基本思想(继承)
继承: 它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展
20 继承的作用
21 继承的语法特点
22 super的使用方法
23 面向对象基本思想(多态)
多态:是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式:覆盖,重载
24 对象的向上转型和向下转型
25 final关键字的作用:不能被继承,也没有子类
26 抽象类和接口的定义方法
27 接口和抽象类的语法特征
28 抽象类和接口在面向对象编程当中的地位和意义
29 设计模式(工厂方法模式)
30 Java当中异常的定义
31 异常的分类以及各自的特点
32 try…catch…finally 结构的处理方法
33 throw和throws 的使用方法
深入理解java异常处理机制
34 自定义异常的使用方法
35 内部类的定义方法
36 匿名内部类的定义方法
37 内部类的常见使用方法
线程
38 线程的基本定义
39 在 Java 当中实现线程的两种方法(使用Thread 或Runnable)
40 线程运行状态介绍(准备,运行,阻塞,死亡)
41 线程间通信的方法
42 线程同步
43 线程死锁
这些知识是操作系统的基本内容。查看博文:作业、进程、线程
Java线程
IO
44 IO 基本概念
45 输入流和输出流的作用
46 Java当中IO 流的分类方法
47 常见 IO 类的使用方法(File,FileInput,FileOutput,Reader,Writer以及其子类的使用方法)
详解:JAVA输入输出流
常见类库
48 类 集框架中常见类的使用方法(ArrayList,LinkedList,Queue,Stack,HashSet,HashMap)
49 日期相关类的使用方法(Data,DataFormat,Calander)
50 数据库关系型数据库的基本概念
51 SQL 分类
52 DDL,DML,查询
⑶ android中 | 是什么意思
这是沿用JAVA中的位运算符,他表达的意思是A|B同时满足。但是要区分A||B 这种他们是两者只需满足一种即可
⑷ android中int型的加减乘除运算符怎么写普通的 int a=1; int b=a+1; 不管用啊
运算皮枝符和唯握派java中的一样。你写的并没有错。
下面是我写的:
TextView tv1 = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
int a=1;
int b=a+1;
String s = Integer.toString(b);
tv1.setText("运算结果指贺为:"+s);
输出为:
运算结果为:2
完全没有问题哦!
⑸ 为什么android系统命令里面没有find命令
1、find的语法:find[起始目录]寻找条件操作2、表述方式:findPATHOPTION[-execCOMMAND{}\;]find命令会根据用户给的option,也就是寻找条件从用户给出的目录开始对其中文件及其下子目录中的文件进行递归搜索。该命令中的寻找条件可以是一个用逻辑运算符not、and、or组成的复合条件。逻辑运算符and、or、not的含义为:(1)and:逻辑与,在命令中用“-a”表示,是系统缺省的选项,表示只有当所给的条件都满足时,寻找条件才算满足。例如:find–name’tmp’–xtypec-user’inin’%该命令寻找三个给定条件都满足的所有文件。(2)or:逻辑或,在命令中用“-o”表示。该运算符表示只要所给的条件中有一个满足时,寻找条件就算满足。例如:find–name’tmp’–o–name’mina*’%该命令查询文件名为’tmp’或是匹配’mina*’的所有文件。(3)not:逻辑非,在命令中用“!”表示。该运算符表示查找不满足所给条件的文件。例如:find!–name’tmp’%该命令查询文件名不是’tmp’的所有文件。需要说明的是:当使用很多的逻辑选项时,可以用括号把这些选项括起来。为了避免Shell本身对括号引起误解,在话号前需要加转义字符“\”来去除括号的意义。例:find\(–name’tmp’–xtypec-user’inin’\)3、在find中的option的内容了:在option中,具体有参数:-name’字串’查找文件名匹配所给字串的所有文件,字串内可用通配符*、?、[]。-lname’字串’查找文件名匹配所给字串的所有符号链接文件,字串内可用通配符*、?、[]。-gidn查找属于ID号为n的用户组的所有文件。-uidn查找属于ID号为n的用户的所有文件。-group’字串’查找属于用户组名为所给字串的所有的文件。-user’字串’查找属于用户名为所给字串的所有的文件。-empty查找大小为0的目录或文件。-path’字串’查找路径名匹配所给字串的所有文件,字串内可用通配符*、?、[]。-perm权限查找具有指定权限的文件和目录,权限的表示可以如711,644。-sizen[bckw]查找指定文件大小的文件,n后面的字符表示单位,缺省为b,代表512字节的块。-typex查找类型为x的文件,x为下列字符之一:b块设备文件c字符设备文件d目录文件p命名管道(FIFO)f普通文件l符号链接文件(symboliclinks)ssocket文件-xtypex与-type基本相同,但只查找符号链接文件。以时间为条件查找-aminn查找n分钟以前被访问过的所有文件。-atimen查找n天以前被访问过的所有文件。-cminn查找n分钟以前文件状态被修改过的所有文件。-ctimen查找n天以前文件状态被修改过的所有文件。-mminn查找n分钟以前文件内容被修改过的所有文件。-mtimen查找n天以前文件内容被修改过的所有文件。-print:将搜索结果输出到标准输出。
⑹ Android OpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend颜色混合
Blend是OpenGL中的一个非常重要的部分,它可以让每个输出的源和目的颜色以多种方式组合在一起,以呈现出不同的效果,满足不同的需求。
在OpenGLES1.0中,Blend在OpenGLES固定的管线中,OpenGLES2.0相对1.0来说,更为灵活。在OpenGLES2.0中,与Blend相关的函数及功能主要有:
Blend的使用比较简单,但是如果不理解Blend的这些函数及参数的意义,使用了错误的参数,就难以获得我们所期望的混合结果了。
想要使用Blend, glEnable(GL_BLEND) 当然是必须的。与之对应的,不需要Blend的时候,我们需要调用 glDisable(GL_BLEND) 来关闭混合。
另外的四个方法,看名字差不多就能知道他们的意义了。
glBlendFunc 和 glBlendFuncSeparate 都是设置混合因子,反正就是这么个意思了。区别在于glBlendFunc是设置RGBA的混合因子,而glBlendFuncSeparate是分别设置RGB和Alpha的混合因子。设置混合因子是做什么的呢?继续看。
glBlendEquation 和 glBlendEquationSeparate 都是设置Blend的方程式,也就是设置混合的计算方式了,具体参数后面说。他们的区别在同 glBlendFunc 和 glBlendFuncSeparate 的区别一样。
颜色、因子、方程式,组合起来就是:最终颜色=(目标颜色 目标因子)@(源颜色 源因子),其中@表示一种运算符。
至于glBlendColor则是在glBlendFunc和glBlendFuncSeparate的设置中,因子可以设置和常量相关的,这个常量就是由glBlendColor设置进去的。
glBlendFuncSeparate设置混合因子,参数及它们表示的主要如下,而glBlendFunc的参数也是这些,表示的意义就是RGB和A合并为RGBA就是了。在下表中,s0表示源,d表示目的,c表示有glBlendColor设置进来的常量。
glBlendEquationSeparate的设置混合操作,参数及其意义如下表所示。通过glBlendEquationSeparate或者glBlendEquation设置的方程中,源和目的颜色分别为(Rs,Gs,Bs,As)
和(Rd,Gd,Bd,Ad)。最终混合的颜色结果为(Rr,Gr,Br,Ar)。源和目的的混合因子分别为(sR,sG,sB,sA)和(dR,dG,dB,dA)
。其中,所有的颜色分量的取值范围都为[ 0, 1 ]。 GL_MIN和GL_MAX是在OpenGLES3.0才有的 。
Mode RGB Components Alpha Component
GL_FUNC_ADD RrGrBr=sRRs+dRRd=sGGs+dGGd=sBBs+dBBd
Ar=sAAs+dAAd
GL_FUNC_SUBTRACT RrGrBr=sRRs−dRRd=sGGs−dGGd=sBBs−dBBd
Ar=sAAs−dAAd
GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT RrGrBr=dRRd−sRRs=dGGd−sGGs=dBBd−sBBs
Ar=dAAd−sAAs
GL_MIN RrGrBr=min(Rs,Rd)=min(Gs,Gd)=min(Bs,Bd)
Ar=min(As,Ad)
GL_MAX RrGrBr=max(Rs,Rd)=max(Gs,Gd)=max(Bs,Bd)
Ar=max(As,Ad)
目的纹理和源纹理使用的图片分别如下所示(作为源的图片为了表现混合效果,上中下三部分用了不一样的透明度,最下面部分不透明):
根据公式推敲下渲染的结果: