安卓视图控件如何命名
A. android资源文件的命名规则是以什么开头
--图片资源文件命名规则--
按钮 :
btn_名称_
_normal (default state)
_pressed state_pressed
_focused state_focused
_disabled state_enabled (false)
_checked state_checked
_selected state_selected
_hovered state_hovered
_checkable state_checkable
_activated state_activated
_windowfocused state_window_focused
selector btn_名称_selector
按钮背景 :btn_bg_ 其他跟按钮一致
图标 :ic_名称
背景 :bg_名称
图片 :img_名称
自定义圆角背景 : bg_conner圆角大小_颜色
自定义按钮圆角背景 :btn_bg_conner圆角大小_颜色
自定义按钮圆角selector :btn_bg_conner圆角大小_正常颜色_to_按下颜色_selector
自定义颜色背景 :bg_颜色
自定义颜色背景selector :bg_正常颜色_to_按下颜色_selector
自定义圆形背景 :bg_circle_颜色
--布局命名及id命名规则--
Activitiy布局 :activity_名称
Fragment布局 :fragment_名称
AdapterItem布局 :adapter_名称
include视图 :include_名称
dialog布局 :dialog_名称
其他视图 :view_名称
--控件id命名--
控件名大写开头的缩写_名称 如 TextView :tv_名称,LinearLayout :lay_名称
例外 :button :btn_名称 ,View :view_名称,ImageView :img_名称
--变量命名规则--
视图控件命名 控件名大写开头的缩写+名称,驼峰命名法 如tvName,btnName,llName
根布局如果不关心是什么类型,可以这样:layoutName
变量不需要m开头
B. 求助:android:layout
布局的介绍:
1、在4.0以前版本中一共有五种布局,都是ViewGroup的子类。分别是AbsoluteLayout、RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout、TableLayout。而TableLayout是LinearLayout的子类。(中文分别是:绝对布局、相对布局、线性布局、帧布局、表格布局)。
2、在2.2操作系统中将AbsoluteLayout过期。而目前TableLayout也逐渐少用。
3、在4.0之后又新增GridLayout。(GridLayout最经典的案例是计算器界面)
总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。
LinearLayout:
(一)、概念:线性布局控制其中的控件或组件横向或纵向排列。不线性布局布局中,每一行或每一列只能放一个控件。并且线性布局不会换行。当控件排列到窗体边缘,后面的控件就被隐藏,而不会显示出来。
线性布局的默认方向是水平方向(Horizontal)。vertical
(二)、LinearLayout的常用属性:
1.android:orientation 定义布局内控件或组件的排列方式
可选项:vertical 、 horizontal
2.android:layout_width 定义控件的宽度
可选项:fill_parent / match_parent/ wrap_content/绝对数值
备注:fill_parent / match_parent的效果完全一致,都是填充整个父控件。但是自2.2版本开始推荐使用match_parent 。wrap_content指的是该控件的宽度正好包裹内容物。
3.android:layout_height 定义控件的高度
可选项:fill_parent / match_parent/ wrap_content/绝对数值
备注:fill_parent / match_parent的效果完全一致,都是高度填充整个父控件。wrap_content指的是该控件的高度正好包裹内容物。
4.android:id 设置控件的id。这样就可以在R.java中自动生成相应的值,在程序中通过findViewById就可以调用。
设置id的格式为:android:id = "@+id/id的名字"
5.android:background 设置控件的背景颜色或背景图片
例如:android:background="#ffffff"
android:background="@drawable/图片名称"
【备注:】
颜色有RGB颜色格式和ARGB格式。RGB是红绿蓝三原色。而ARGB是带alpha的三原色,即有透明度的三原色。
#FFFFFF 代表白色
#000000 黑色
#FFFFFFFF 完全不透明
#00FFFFFF 完全透明
#88FFFFFF 半透明
6.android:layout_weight 设置控件的权重。即各控件在水平或者垂直方向上平均分配。
备注:如果是水平方向设置权重,要将android:layout_width设置为0dp,如果是垂直方向上使用权重,要将android:layout_height设置为0dp。否则权重容易受到高度或宽度的干扰而出现偏差。
7.android:gravity 该属性用来控制该View的内容物的位置。
如果该属性是定义在布局节点中,则该布局中所有控件的位置都受到这个属性的控制。
如果该属性出现在Button、TextView、EditText等控件中,则用来控制这些控件上的文字的位置。
可选项有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical 、 center、fill等等。
【备注:】本属性与android:layout_gravity不同。
8.android:layout_gravity 该属性用于设置控件相对于容器的对齐方式。
可选项有:top、bottom、left、right、center_vertical、center_horizontal 、fill_vertical 、 center、fill等等。
这些可选项中不是适用于每一种布局。在垂直线性布局中,android:gravity为bottom不起作用;而水平线性布局中,android:gravity为right不起作用。
【备注:】而本属性是android:layout_gravity属性,与 android:gravity 属性不同。
(三)、LinearLayout的特有属性:【重新归纳:去除公共属性后的特有属性】
1、android:orientation 布局管理器内组件的排列方式
2、android:gravity 设置布局管理器内组件的对齐方式
(四)、 LinearLayout 子元素的特有属性:
1、android:layout_weight 子元素在 LinearLayout 中所占的权重
2、android:layout_gravity 子元素在 LinearLayout 中的对齐方式
RelativeLayout:
(一)、概念:指按着控件之间的相对位置来进行布局。
(二)、RelativeLayout特有属性:
1、android:gravity 设置布局容器内子控件的对齐方式
2、android:ignoreGravity 设置布局管理器内哪个控件不受gravity属性的影响
(三)、RelativeLayout子元素的特有属性:LayoutParams
A、第一组:指兄弟控件之间的相对位置。该组属性的值是另一个控件的id。
layout_toRightOf 该控件在哪个控件的右侧
layout_toLeftOf 该控件在哪个控件的左侧
layout_above 该控件在哪个控件的上侧
layout_below 该控件在哪个控件的下侧
B、第二组:指兄弟控件之间的对齐关系。该组属性的值是另一个控件的id。
layout_alignRight 该控件与哪个控件的右对齐
layout_alignLeft 该控件与哪个控件的左对齐
layout_alignTop 该控件与哪个控件的顶对齐
layout_alignBottom 该控件与哪个控件的底对齐
C、第三组:指控件与父布局之间的对齐关系。该组属性的值是true或者false。
layout_alignParentRight 该控件与父布局控件的右对齐吗?
layout_alignParentLeft 该控件与父布局控件的左对齐吗?
layout_alignParentTop 该控件与父布局控件的顶端对齐吗?
layout_alignParentBottom 该控件与父布局控件的底部对齐吗?
layout_centerInParent 该控件位于父布局控件的中心位置吗?
layout_centerVertical 该控件位于父布局控件的垂直中心位置吗?
layout_centerHorizontal 该控件位于父布局控件的水平中心位置吗?
GridLayout:网格布局
(一)、GridLayout布局属性:
1、android:alignmentMode
属性说明:设置布局的对齐模式。可以取以下值:
alignBounds -- 对齐子视图边界。
alignMargins -- 对齐子视图边距。
2、android:columnCount
属性说明:GridLayout的最大列数
3、android:rowCount
属性说明:GridLayout的最大行数
4、android:orientation
属性说明:GridLayout中子元素的布局方向。有以下取值:
horizontal -- 水平布局。
vertical -- 竖直布局。
5、android:columnOrderPreserved
属性说明: 设置该网格布局是否保留列序号。默认是true。
6、android:rowOrderPreserved
属性说明: 设置该网格布局是否保留行序号。默认是true。
7、android:useDefaultMargins
属性说明: 设置GridLayout使用默认的边距。默认值是false。
(二)、GridLayout子元素的属性:
1、android:layout_column
属性说明: 显示该控件的列。例如,android:layout_column="0",表示在第1列显示该控件;android:layout_column="1",表示在第2列显示该控件。
2、android:layout_row
属性说明: 该控件所在行。例如,android:layout_row="0",表示在第1行显示该控件;android:layout_row="1",表示在第2行显示该控件。它和 android:layout_column类似。
3、android:layout_columnSpan
属性说明: 列合并。即该控件所占的列数。例如,android:layout_columnSpan="2",表示该控件占2列。
4、android:layout_rowSpan
属性说明: 行合并。即该控件所占的行数。例如,android:layout_rowSpan="2",表示该控件占2行。
5、android:layout_gravity
属性说明:该控件的布局方式。选项值:
top -- 控件置于容器顶部,不改变控件的大小。
bottom -- 控件置于容器底部,不改变控件的大小。
left -- 控件置于容器左边,不改变控件的大小。
right -- 控件置于容器右边,不改变控件的大小。
center_vertical -- 控件置于容器竖直方向中间,不改变控件的大小。
fill_vertical -- 如果需要,则往竖直方向延伸该控件。
center_horizontal -- 控件置于容器水平方向中间,不改变控件的大小。
fill_horizontal -- 如果需要,则往水平方向延伸该控件。
center -- 控件置于容器中间,不改变控件的大小。
fill -- 如果需要,则往水平、竖直方向延伸该控件。
clip_vertical -- 垂直剪切,剪切的方向基于该控件的top/bottom布局属性。若该控件的gravity是竖直的:若它的gravity是top的话,则剪切该控件的底部;若该控件的gravity是bottom的,则剪切该控件的顶部。
clip_horizontal -- 水平剪切,剪切的方向基于该控件的left/right布局属性。若该控件的gravity是水平的:若它的gravity是left的话,则剪切该控件的右边;若该控件的gravity是 right的,则剪切该控件的左边。
start -- 控件置于容器的起始处,不改变控件的大小。
end -- 控件置于容器的结束处,不改变控件的大小。
C. Android 自定义控件 layout
Android 绘制流程
View :View主要执行layout方法,使用 serFrame 方法来设置本身 View 的四个顶点的位置,确定View本身的位置。
ViewGroup :ViewGroup主要执行onLayout方法,递归遍历所有子View,确定子View的位置。
我们来看ViewRootImpl中的 performLayout() 方法
看到这里,那host.getMeasuredWidth() / host.getMeasuredHeight()是什么?它是直接调用View中的方法,其实就是经过measure后的DecorView的测量宽度和高度。在 Android 自定义控件 measure 中有说明。
2.3.2.1 我们先来看ViewGroup中的 layout() 方法
ViewGroup里面的layout最终会调入到父类View中的layout,View的layout后面讲解。这里可以先告诉大家,最终会调用View的onLayout方法,而ViewGroup的onLayout是抽象方法,所以它的子类LinearLayout必须要实现。
2.3.2.2 我们再来看LinearLayout中的 onLayout() 方法。
2.3.2.3 挑一个纵向的吧,我们再来看LinearLayout中的 layoutVertical() 方法。
2.3.2.4 我们再来看LinearLayout中的 setChildFrame() 方法。
又一次回到了View的layout方法,接下来就看View分发的layout。
我们先来看View中的 layout() 方法。
我们先来看View中的 onLayout() 方法。
空空如也,其实View的布局由父容器决定,所以空实现是正常的,当然也可以在自定义View中进行更改。
《Android 视图模块 全家桶》
Android开发之自定义控件(二)---onLayout详解
自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列(3)
D. android自定义控件,一般遵循什么样的原则
开发自定义控件的步骤:
1、了解View的工作原理
2、 编写继承自View的子类
3、 为自定义View类增加属性
4、 绘制控件
5、 响应用户消息
6 、自定义回调函数
一、View结构原理
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。
View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1、measure操作
measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:
(1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
2、layout操作
layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:
(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
3、draw操作
draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
(1)绘制背景;
(2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
(3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
(5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
(6)绘制滚动条;
从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
二、View类的构造方法
创建自定义控件的3种主要实现方式:
1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。
注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。
3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。
View(Context context)
Simple constructor to use when creating a view from code.
View(Context context, AttributeSet attrs)
Constructor that is called when inflating a view from XML.
View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
Perform inflation from XML and apply a class-specific base style.
三、自定义View增加属性的两种方法:
1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。
案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)
public class MyView extends View {
private String mtext;
private int msrc;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
int resourceId = 0;
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);
int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);
mtext = context.getResources().getText(textId).toString();
msrc = srcId;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
int bh = mBitmap.getHeight();
int bw = mBitmap.getWidth();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);
//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);
canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);
}
}
布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.example.myimageview2.MyView
android:id="@+id/myView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
Text="@string/hello_world"
Src="@drawable/xh"/>
</LinearLayout>
属性Text, Src在自定义View类的构造方法中读取。
2)通过XML为View注册属性。与Android提供的标准属性写法一样。
案例: 实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明,可在布局文件中设置位置)
public class MyImageView extends LinearLayout {
public MyImageView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
int resourceId = -1;
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.MyImageView);
ImageView iv = new ImageView(context);
TextView tv = new TextView(context);
int N = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int attr = typedArray.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.MyImageView_Oriental:
resourceId = typedArray.getInt(
R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);
this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
: LinearLayout.VERTICAL);
break;
case R.styleable.MyImageView_Text:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Text, 0);
tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(
resourceId) : typedArray
.getString(R.styleable.MyImageView_Text));
break;
case R.styleable.MyImageView_Src:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Src, 0);
iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);
break;
}
}
addView(iv);
addView(tv);
typedArray.recycle();
}
}
attrs.xml进行属性声明, 文件放在values目录下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyImageView">
<attr name="Text" format="reference|string"></attr>
<attr name="Oriental" >
<enum name="Horizontal" value="1"></enum>
<enum name="Vertical" value="0"></enum>
</attr>
<attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
然后可以像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
<com.example.myimageview2.MyImageView
android:id="@+id/myImageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
uview:Text="这是一个图片说明"
uview:Src="@drawable/tw"
uview:Oriental="Vertical">
</com.example.myimageview2.MyImageView>
</LinearLayout>
四、控件绘制 onDraw()
五、
六、自定义View的方法
onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp 当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法