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android知识总结

发布时间: 2023-08-14 05:10:07

1. Android基础知识

一、activity

1.一个activity就是一个类,继承activity;

2.需要复写onCreate()方法;

3.每一个activity都需要在AndroidMainfest.xml清单上进行配置;

4.为activity添加必要的控件。

二、布局

线性布局:LinearLayout

1.填满父空间:fill_parent、match_parent

2.文本多大空间就有多大:warp_content

3.文字对齐方式:gravity

4.占屏幕的比例:layout_weight="1"  水平方向,则width=0,垂直方向,则height=0

5.一行显示,空间不够会省略:singleLine="ture"  false会换行

6.背景:background="#ffffff"

7.水平布局:orientation="horizontal"

垂直布局:orientation="vertivcal"

表格布局:TableLayout

1.内边距:padding

2.外边距:marginLeft\Start、Right\End、Top、Bottom

三、RelativeLayout相对布局

layout_above 将该控件的底部置于给定ID控件之上

layout_below 将该控件的顶部置于给定ID控件之下

layout_toLeftOf 将该控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐

layout_toRightOf 将该控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐

layout_alignBaseline 该控件的baseline和给定ID的控件的Baseline对齐

layout_alignBottom 该控件的底部边缘和给定ID的控件的底部边缘对齐

layout_alignLeft 该控件的左边缘和给定ID的控件的左边缘对齐

layout_alignRight 该控件的右边缘和给定ID的控件的右边缘对齐

layout_alignTop 该控件的顶部边缘和给定ID的控件的顶部边缘对齐

layout_alignparentBottom 如果该值为true,则该控件的底部和父控件的底部对齐layout_alignParentLeft 如果该值为true,则该控件的左边和父控件的左边对齐

layout_alignParentRight 如果该值为true,则该控件的右边和父控件的右边对齐

layout_alignParentTop 如果该值为true,则该控件的上边和父控件的上边对齐

layout_centerHorizontal 如果该值为true,则该控件将被置于水平方向的中央

layout_centerInParent 如果该值为true,则该控件将被置于父控件水平和垂直方向的中央

layout_centerVertival 如果该值为true,则该控件将被置于垂直方向的中央

四、一个Intent对象包含一组信息

1.Component name

2.Action

3.Data

4.Category

5.Extras

6.Flags

Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);

startActivity(intent);  //startActivity方法

intent.putExtra("Key", "Value");  //键值对

intent = getIntent();

String value = intent.getStringExtra("Key");    //通过键提取数据

五、初级控件:EditText、TextView、Button

1.获取EditText的值

String value = EditText.getText().toString();

2.将值放到Intent对象中

Intent intent = new Intent();

intent.putExtra("one",value )

intent.setCalss(Activity.this, OtherActivity.class);

3.使用这个Intent对象来启动Otheractivity

Activity.this.startActivity(intent);

4.将监听器的对象绑定到按钮对象上

button.setOnclickListener(new Listener());

5.得到Intent对象当中的值

Intent intent = getIntent();

String value1 = intent.getStringExtra("one");

int value2 = Integer.parseInt(value);

六、其他初级控件使用

①ImageView

②RadioGroup和RadioButton

setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener())

③Checkbox

setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener())

④Menu

1.当客户点击MENU按钮的时候,调用onCreateOptionMenu()方法

public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu){

menu.add(0,1,1,R.string.id);

}

2.当客户点击MENU内部的具体某一个选项时,调用onOptionItemSelected()方法

public boolean onOptionItemSelected(MenuItem item){

if(item.getItemId() == 1){

finish();

}

return super.onOptionItemSelected(item);

}

七、Activity的生命周期

1.第一次创建时调用

protected void onCreat(Bundle saveInstanceState);

2.显示出来时调用

protected void onStrat();

3.获得用户焦点时调用(可操作)

protected void onResume();

4.点击弹出第二个Activity时调用

protected void onPause();

5.当第一个Activity不可见时调用

protected void onStop();

6.当返回第一个Activity时调用,代替OnCreate,因为没被销毁

protected void onRestart();

7.当返回第一个Activity时调用(先执行onStop,在执行,因为第二个Activity被销毁,不能返回获取,只能通过onCreat,onStart,onResume再创建)

protected void onDestory();

八、Task

1.Task是存放Activity的Stack栈。当点击启动第二个Activiry时,第一个Activtiy会被压入Stack栈当中,第二个Activity会位于栈的顶部;当返回第一个Activtiy时,第二个Activity会被弹出Stack,第一个Activity会位于栈的顶部,以此类推。

注释:当调用finish()时,当前的Activity会被Destory掉,栈中的Activity会消失。

2.当Activity都从Stack退出后,则就不存在Task。

九、高级控件

①进度条ProgressBar

水平进度条style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"

圆圈进度条style="?android:attr/progressBarStyle"

用户可视的visibility="gone"

②列表ListView

十、其他控件

A.下拉菜单Spinner

1.创建一个ArrayAdapter:

ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(

this, //指上下文对象

R.array.plant_array, //引用了在文件中定义的String数组

android.R.layout.simple_spinner_item);//用来指定Spinner的样式,可替换自定义

adapter.setDropDownViewResource(

android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);//设置Spinner当中每个条目的样式

2.得到Spinner对象,并设置数据:

spinner=(spinner)findViewById(R.id.spinnerId);

spinner.setAdapter(adapter);

spinner.setPrompt("测试");//标题

3.创建监听器

class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{

@override

public void onItemSelected(

AdapterView<?> adapterView,//整个列表对象

View view,//被选中的具体条目对象

int position,//位置

long id){ //id

String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();

}

@override

public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){

S.o.p("nothingSelected");

}

}

4.绑定监听器

spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());

注:第二种动态设计

1.创建ArrayList对象

List<String> list = new ArrayList<String>();

list.add("test1");

2. 调用方法

ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(

this, //指上下文对象

R.layout.item, //引用了指定了下拉菜单的自定义布局文件

R.id.textViewId,//id

list);//数据

3.得到Spinner对象,并设置对象

spinner.setAdapter(adapter);

spinner.setPrompt("测试");//标题

3.创建监听器

class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{

@override

public void onItemSelected(

AdapterView<?> adapterView,//整个列表对象

View view,//被选中的具体条目对象

int position,//位置

long id){ //id

String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();

}

@override

public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){

S.o.p("nothingSelected");

}

}

4.绑定监听器

spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());

B.DatePicker和DatePickerDialog

1.声明一个监听器,使用匿名内部类

DatePickerDialog.OnDateSetListener onDateSetListener

= new DatePivkerDialog.OnDateSetListener(){

public void onDateSet(

DatePicker view,

int year,

int monthOfYear,

int dayOfMonth){

S.o.p(year+"-"+motnOfYear+"-"+dayOfMonth)

}

}

2.复写onCreateDialog(int id)方法:

@override

protected Dialog onCreateDialog(int id){

switch(id){

case DATE_PICKER_ID:

return new DatePickerDialog(this,onDateSetListener,2019,11,25);

}

return null;

}

3.使用时调用showDialog()方法

showDialog(DATE_PICKER_ID);

C.AutoCompleteTextView

B.Widget

C.Animatin

十一、实现ContentProvider过程

1.定义一个CONTENT_URI常量

2.定义一个类,继承ContentProvider

3.实现query、insert、update、delete、getType和onCreate方法

4.在AndroidManifest.xml当中进行声明

2. android开发的知识体系

1、Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境
2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术
3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML
4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式
5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程
6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用
7、Android高级应用开发:音频视频摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络BluetoothWi-Fi等。
8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。
9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。

3. Android切图适配知识点汇总

对于在工作中没有接触过安卓版本app,或是面试的时候会被问到安卓分辨率等问题,可以通过本文对安卓切图有所了解。我在以往的工作中也没有接触过安卓设计等一系列问题,但是看完一些文章后,大致对安卓分辨率等知识点有所了解。此文是对自己所了解到的知识做一个总结,也希望能帮助到不了解安卓一系列问题的同行们,好啦,马上进入正题!

基本概念
1、手机屏幕尺寸计算方式:对角线尺寸/2.54(1英寸=2.54厘米)
2、分辨率:屏幕上显示的像素个数,单位尺寸内像素点越多,显示的图像就越清楚。

上图中红框框出来的是现在市场上主流的分辨率,只要记这三个就可以。其他的已被淘汰。

3、屏幕密度:屏幕每英寸有多少个像素。
4、单位:dp是开发中用于描述尺寸和间距。
sp是用于描述字号和行距。

用哪种分辨率来设计?
原则上需要为不同的分辨率去单独设计效果图,但由于实际情况,只需要采用一种分辨率去设计,目前多数采用720*1280的分辨率。

需要提供几套切图?
只需要一套切图即可
720*1280尺寸的切图可以适配其他机型,有些特殊的切图需要单独适配的,比如icon等。
适配480 800的机型,只需要把切图/1.5即可。
适配1080
1920的机型,只需要把切图*1.5即可。适配此分辨率的时候,需要在720 1280下画图的时候,尽量采用矢量图形来画图。
例如,图标是48
48的时候,适配1080 1920点时候,48px*1.5=72px.把矢量图形调整为72px即可。开发会把切图放到xxhdpi的文件目录下,就会自动适配1080 1920
同样,适配480 800的时候,48px/1.5=32px.开发把切图放到hdpi文件目录中,会自动适配。
720
1280的切图,开发放到xhdpi的目录下。
注:设计图片的时候尽量采用偶数。

需要提供几套标注?
在720*1280分辨率下进行设计,此分辨率下1dp=2px.
可以直接使用dp标注尺寸,sp标注文字大小

注:使用dp标注尺寸。使用sp标注文字大小

该使用什么字体及字号?
中文字体:思源
英文字体:Android 4.x及以上采用Roboto,Android 2.x和3.x采用Droid Sans.
字号:12sp、14sp、18sp、22sp(也可根据实际情况调整)

目前掌握以上知识点,可能多少也有些小问题,欢迎有经验的大神指正、指导。谢谢啦~

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