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androidmatrix旋转

发布时间: 2023-08-14 04:14:10

‘壹’ 如何解决Android三星手机从图库选择照片旋转问题

最近解决了一个令我头疼好久的问题,就是三星手机拍照图片旋转的问题,项目中有上传图片的功能,那么涉及到拍照,从相册中选择图片,别的'手机都ok没有问题,唯独三星的手机拍照之后,你会很清楚的看到会把照片旋转一下,然后你根据路径找到的图片就是已经被旋转的了,解决办法终于被我找到了。我们可以根据图片的路径读取照片exif(Exchangeable Image File 可交换图像文件)信息中的旋转角度,至于这个EXIF可以看一下大牛的文章

Android 下的EXIF

根据调试,可以清楚的发现三星手机拍照的图片的旋转角度是90度,而别的手机旋转角度是0度

看一下代码:

/** * 读取照片exif信息中的旋转角度 * @param path 照片路径 * @return角度 */ public static int readPictureDegree(String path) { int degree = 0; try { ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path); int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL); switch (orientation) { case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90: degree = 90; break; case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180: degree = 180; break; case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270: degree = 270; break; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return degree; }

那么我们只需要根据旋转角度将图片旋转过来就OK了

public static Bitmap toturn(Bitmap img){ Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(+90); /*翻转90度*/ int width = img.getWidth(); int height =img.getHeight(); img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true); return img; }

轻松解决了,是不是很完美?

以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。

‘贰’ android 中用画布旋转图片的时候怎么让让他 围着一个坐标旋转

方法只有一种。

步骤:

1、画布平移坐标原点

2、旋转画布

示例代码

java">canvas.save();//保存当前画布状态
canvas.translate(x,y);//将坐标中心平移到要围绕的坐标点x,y
canvas.rotate(90);//旋转角度,这里比如90度
canvas.restore();//恢复画图状态到保存前

‘叁’ Android自定义控件之可平移、缩放、旋转图片控件

先上效果图

源码

单点拖动图片对图片进行平移操作。双手缩放图片大小和旋转图片到一定的角度。图片缩放的时候 不能大于最大的缩放因子和小于最小的缩放因子。大于最大缩放因子或者小于最小缩放因子需要对图像进行回弹。图片旋转的角度只能为90度的倍数,不满足90度要进行回弹。图片回弹要一个渐变的效果。

大体思路: 首先,Android中提供了Matrix类可以对图像进行处理。其次,要显示一张图片最容易想到的就是ImageView。回弹要求渐变的过程,可以通过属性动画进行设置。所以大体的思路是:继承ImageView,重写onTouchEvent()方法,判断事件类型,在对应的事件使用Matrix对图像进行变换。
Matrix是一个已经封装好的矩阵,最重要的作用就是对坐标点进行变换。
举个栗子:
1.某个点(x0,y0,1)通过单位矩阵E映射得到的点还是(x0,y0,1)。

3.点(x0,y0,1)通过矩阵T映射得到的点就会做如下的变换

可以看到点(x0,y0,1)经过T矩阵在x轴方向上平移了dx,在y轴方向上平移了dy。

通过以上的变换可以得到具体的思路: 我们维护一个图像对应的矩阵mCurrentMatrix,该矩阵主要是对ImageView中的图像的各个点进行映射。ImageView在容器位置摆放完成之后,置mCurrentMatrix矩阵为单位矩阵。当onTouchEvent()方法中触发单点触控并且手指进行平移的时候,调用矩阵mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),对mCurrentMatrix进行变换。当手指抬起,利用变换结束后的矩阵对图像的各个点进行映射,从而得到平移变换后的图像。同理可得,在两只手指进行缩放旋转的时候,我们对矩阵mCurrentMatrix进行各种变换,当缩放旋转的事件结束再利用变换完的矩阵去映射图像的各个点,从而得到缩放、旋转后的图像。

安卓自定义View进阶 - Matrix原理
安卓自定义View进阶 - Matrix详解

首先理清事件的逻辑:

初始化图像大小和位置

缩放图像大小和控件大小自适应,平移图像中心和控件中心重合

onTouchEvent()函数

平移操作

将图像对应的矩阵进行变换。

缩放操作

mBoundRectF为记录图像边界的矩形。缩放的时候选取图像的中心进行缩放。

旋转操作

旋转的时候旋转的旋转中心也是图像的中心

图像中各个点的映射

调用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)会让ImageView根据设置的matrix去重新绘制图像。

更新图像的矩形边界

获得图像的矩形,并根据矩阵映射矩形各个点的坐标。

缩放回弹

旋转回弹

一些计算方法

要求图像的变换是一个渐变的过程,很容易想到的就是属性动画。因为属性动画本身就是对值进行不断set的过程。而我们维护的矩阵也是一个值,所以很自然可以想到,如果得到回弹之前的矩阵的值以及回弹之后矩阵的值,就可以根据动画监听器中动画当前的系数值去改变矩阵的值。

对animator对象设置完监听器之后,就可以在手指抬起的时候调用属性动画的start()方法开启动画。

自定义可平移、缩放、旋转的控件主要点有两个方面:一是onTouchEvent()中判断平移、旋转、缩放的触发条件,平移位移量、缩放比例因子、旋转角度的计算。二是Matrix矩阵的应用。

‘肆’ android怎么实现图片旋转

可以使用RotateAnimation动画实现,设定无限循环即可

代码如下

{

ImageViewiv;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_two);
iv=(ImageView)findViewById(R.id.image);
RotateAnimationanimation=newRotateAnimation(0,360);
animation.setDuration(100000);//设定转一圈的时间
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//设定无限循环
animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
iv.startAnimation(animation);
}
}


也可以自定义view继承于imageview,启动一个线程,在while循环里设置view的旋转角度


{

privatefloatmCurDegree=0;//当前旋转角度
publicRotateView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
newThread(this).start();
}

@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intleft,inttop,intright,
intbottom){
super.onLayout(changed,left,top,right,bottom);
//设定旋转中心
setPivotX(getMeasuredWidth()/2);
setPivotY(getMeasuredHeight()/2);
}

@Override
publicvoidrun(){
while(true){
setRotation(mCurDegree);
mCurDegree+=5;
postInvalidate();
SystemClock.sleep(16);
}
}
}

在布局文件里使用RotateView代替imageview即可

‘伍’ android 怎么让图片实现朝Z轴的方向旋转RotateAnimation是x y方向的,我想要包含z方向的

RotateAnimation是不可以绕Z轴旋转的,如果LZ想要实现Z轴旋转效果,可以看下matrix这个类(实际还是opengl),可以给LZ例举下:
rotateX(float degree) 绕着x轴旋转degree个度数
rotateY(float degree) 绕着y轴旋转degree个度数
rotateZ(float degree) 绕着z轴旋转degree个度数

‘陆’ Android中的Matrix,以及set,pre和post的区别

Matrix包含一个3 X 3的矩阵,专门用于图像变换匹配。

Matrix提供了四种操作:
translate(平移)
rotate(旋转)
scale(缩放)
skew(倾斜)
也就是说这4种操作都是对这个3 X 3的矩阵设值来达到变换的效果。
Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过reset或set方法。
OK,Matrix介绍完了,我们来看看set、pre、post的区别。
pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面追加,而set先清空队列在添加(这也是上文提到的“Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过reset或set方法”的原因)。
下面通过一些例子具体说明:
matrix.preScale(2f,1f);
matrix.preTranslate(5f, 0f);
matrix.postScale(0.2f, 1f);
matrix.postTranslate(0.5f, 0f);
执行顺序:translate(5, 0) -> scale(2f, 1f) -> scale(0.2f, 1f) -> translate(0.5f, 0f)
matrix.postTranslate(2f, 0f);
matrix.preScale(0.2f, 1f);
matrix.setScale(1f, 1f);
matrix.postScale(5f, 1f);
matrix.preTranslate(0.5f, 0f);

执行顺序:translate(0.5f, 0f) -> scale(1f, 1f) -> scale(5f, 1)

‘柒’ android Matrix.setRotate 和 postRotate的区别

Matrix主要用于对平面进行平移(Translate),缩放(Scale),旋转(Rotate)以及斜切(Skew)操作。
为简化矩阵变换,Android封装了一系列方法来进行矩阵变换;其中包括:
set系列方法:setTranslate,setScale,setRotate,setSkew;设置,会覆盖之前的参数。
pre系列方法:preTranslate,preScale,preRotate,preSkew;矩阵先乘,如M' = M * T(dx, dy)。
post系列方法:postTranslate,postScale,postRotate,postSkew;矩阵后乘,如M' = T(dx, dy) * M。
通过将变换矩阵与原始矩阵相乘来达到变换的目的,例如:
平移(x'=x+tx;y'=y+ty):

缩放(x'=sx*x;y'=sy*y):

旋转(x'=cosβ*x-sinβ*y;y'=sinβ*x+cosβ*y):

选择需要用到如下的三角函数的公式:
①sin(α+β)=sinαcosβ+cosαsinβ
②cos(α+β)=cosαcosβ-sinαsinβ
公式①可以由单位圆方法或托勒密定理推导出来。
推导过程参见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_58260f420100c03j.html
斜切(x'=x+k1*y;y'=k2*x+y):

//源码文件:external\skia\legacy\src\core\SkMatrix.cpp

#define SK_Scalar1 (1.0f)
#define kMatrix22Elem SK_Scalar1
typedef float SkScalar;
#define SkScalarMul(a, b) ((float)(a) * (b))

enum {
kMScaleX, kMSkewX, kMTransX,
kMSkewY, kMScaleY, kMTransY,
kMPersp0, kMPersp1, kMPersp2
};

void SkMatrix::reset() {
fMat[kMScaleX] = fMat[kMScaleY] = SK_Scalar1; //其值为1
fMat[kMSkewX] = fMat[kMSkewY] =
fMat[kMTransX] = fMat[kMTransY] =
fMat[kMPersp0] = fMat[kMPersp1] = 0; //其值,全为0
fMat[kMPersp2] = kMatrix22Elem; //其值为1
this->setTypeMask(kIdentity_Mask | kRectStaysRect_Mask);
}

void SkMatrix::setTranslate(SkScalar dx, SkScalar dy) {
if (SkScalarToCompareType(dx) || SkScalarToCompareType(dy)) {
fMat[kMTransX] = dx; //以新值dx覆盖原值,原值无效了
fMat[kMTransY] = dy;

fMat[kMScaleX] = fMat[kMScaleY] = SK_Scalar1; //其值为1
fMat[kMSkewX] = fMat[kMSkewY] =
fMat[kMPersp0] = fMat[kMPersp1] = 0; //其值,全为0
fMat[kMPersp2] = kMatrix22Elem; //其值为1

this->setTypeMask(kTranslate_Mask | kRectStaysRect_Mask);
} else {
this->reset();
}
}

bool SkMatrix::preTranslate(SkScalar dx, SkScalar dy) {
if (this->hasPerspective()) {
SkMatrix m;
m.setTranslate(dx, dy);
return this->preConcat(m); //矩阵的先乘运算
}

if (SkScalarToCompareType(dx) || SkScalarToCompareType(dy)) {
fMat[kMTransX] += SkScalarMul(fMat[kMScaleX], dx) +
SkScalarMul(fMat[kMSkewX], dy); //先乘,需要矩阵运算过
fMat[kMTransY] += SkScalarMul(fMat[kMSkewY], dx) +
SkScalarMul(fMat[kMScaleY], dy);

this->setTypeMask(kUnknown_Mask | kOnlyPerspectiveValid_Mask);
}
return true;
}

bool SkMatrix::postTranslate(SkScalar dx, SkScalar dy) {
if (this->hasPerspective()) {
SkMatrix m;
m.setTranslate(dx, dy);
return this->postConcat(m); //矩阵的后乘运算
}

if (SkScalarToCompareType(dx) || SkScalarToCompareType(dy)) {
fMat[kMTransX] += dx; //后乘,直接加新值dx即可
fMat[kMTransY] += dy;
this->setTypeMask(kUnknown_Mask | kOnlyPerspectiveValid_Mask);
}
return true;
}

bool SkMatrix::preConcat(

‘捌’ android 图片旋转

Android UI之ImageView旋转的几种方式

Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(90);
Bitmap new = Bitmap.create(bitmap,0,bitmap.getWidth(),0,bitmap.getHeight(),matrix);
image.setBitmapResource(bitmap);
如果程序不断获取新的bitmap重新设置给ImageView的话,那么bitmap在含庆不断旋转,谈悄握又不回收内存,浪费大大哒,不推荐使用。

可以通过在xml中设置ImageView的属性来实现,如

android:rotation="90" //写死固定方向没问题运指
,这样。
动态调用如下:

iv.setPivotX(image.getWidth()/2);
iv.setPivotY(image.getHeight()/2);//支点在图片中心
iv.setRotation(90);

可以使用ImageView配合属性动画实现,如
iv.animate().rotation(90); //会好看一下,只有第一次加载时是这样的

或者普通动画
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(lastAngle, progress, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
rotateAnimation.setDuration(50);
rotateAnimation.setRepeatCount(0);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateImage.startAnimation(rotateAnimation);

Matrix matrix=new Matrix();
rotateImage.setScaleType(ScaleType.MATRIX); //required
matrix.postRotate((float) progress, pivotX, pivotY);
iv.setImageMatrix(matrix);

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