androidbitmapxml
① android中常用的资源有哪些
Android 资源类型
1.字符串资源
>>1.普通字符串
>>2.字符串数组
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<resources>
<string-array name="planets_array">
<item>aaa</item>
<item>bbb</item>
</string-array>
</resources>
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获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
>>3.复数字符串资源
某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;
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<resources>
<plurals name="numberOfp">
<item quantity="one">one person</item>
<item quantity="other">more persons</item>
</plurals>
</resources>
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quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;
引用复数字符串:
// 引用数字为1的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);
// 引用数字为其它值的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);
>>4.占位符格式化字符串
常用的格式化字符串三种方法:
>>1.在字符串中使用引号
字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。
如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。
<resources>
<string name="str1">"This'll work"</string> This'll work
<string name="str2">This\'ll work</string> This'll work
<string name="str3">\"apple\"</string> "apple"
</resources>
>>2.用占位符格式化字符串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;
<resources>
<!-- $s表示该占位符被字符串替换,$d表示该占位符被整数替换 -->
<string name="str1">hello,%1$s!You have %2$d new message</string>
</resources>
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
>>3.使用HTML标签格式化字符串资源
字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串
字符串资源支持如下的HTML标签
<b>粗体字
<i>斜体定
<u>带下划线的字
有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带
HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;
<resources>
<string name="hello_world">Welcome to <b>android</b></string>
<string name="str2">Hello,%1$s! You have <b> %2d new messages </b></string> <!--同时包含占位符和html标签的字符串-->
</resources>
由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "<" 需要使用 "<" 表示 ">" 并不需要处理
获取字符串:
String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);
CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);
// 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"<","&",可以使用如下方式读取字符串的值;
String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");
String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout资源
1、如果根节点是View,除了<requestFocus>标签外,不能添加任何子标签,<requestFocus>可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个<requestFocus>标签
2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类
3、重用布局文件
如果想重用某个布局文件,可以使用<include>标签
<include layout="@layout/xx_layout" />
如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用<include>标签),可以使用<merge>作为被引用布局文件的根节点,由于<merge>并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此<merge>所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把<merge>当成<FrameLayout>使用;
3.图像资源
在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;
>>1.普通图像资源
Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);
>>2.xml图像资源
xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat" >
</bitmap>
>>3.Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png
该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;
Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动<sdk目录>\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;
可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;
Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;
>>4.XML Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用<nine-patch>标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;
>>5.图层资源
图层资源类似于<FrameLayout>不同的是<FrameLayout>标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用<layer-list>作为资源文件的根节点,<layer-list>标签中包含多个<item>标签,每一个标签表示一个图像,最后一个<item>标签显示在最顶层;
默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在<item>标签中使用<bitmap>标签引用图像;
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<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:bottom="10dip" 底端偏移的像素
android:left="10dip" 左侧偏移的像素
android:right="10dip" ...
android:top="10dip"> ...
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/hell" />
</item>
</layer-list>
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某些情况下,可以使用图层来代替<FrameLayout>
>>6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态
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<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm"></item>
</selector>
// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式
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>>7.图像级别(Level)资源
图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以<level-list>为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" />
<item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" />
</level-list>
>>8.淡入淡出(Cross-fade)资源
也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
</transition>
TransitionDrawable da = ...;
// 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒
da.startTransition(1000);
// 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒
da.reverseTransition(1000);
>>9.嵌入(insert)图像资源
使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:insetLeft="10dip" > <!--图像距离左边的距离,延伸-->上/下/右的距离-->
</inset>
>>10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向
android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的图像
android:gravity="left" > // 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取
</clip>
ClipDrawable cd = ...;
cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);
>>11. 比例(Scale)图像资源
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:scaleGravity="center" // 设置图像显示的位置
android:scaleHeight="70%" // 设置图像显示的高度
android:scaleWidth="80%" > // 设置图像显示的宽度
</scale>
>>12.形状资源
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<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" > shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆)
<corners> 定义圆角
</corners>
<gradient
android:angle="45"
android:startColor="#000000"
android:endColor="#FFFFFF" > 定义颜色渐变,从左下角到或上角
</gradient>
<padding> 定义控件内容到边框的距离
</padding>
<stroke> 定义边线
</stroke>
<solid> 定义填充
</solid>
<size> 定义大小
</size>
</shape>
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13.菜单资源
菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源;
菜单资源文件必须以<menu>标签作为根节点,每一个菜单项用一个<item>表示,如果要定义子菜单,可以在<item>标签中包含<menu>标签;如果想将多个菜单项划为一组,可以使用<group>包含多个<item>标签;
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@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
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查看MenuInflater.inflate(int,Menu)
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/**
* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.
*
* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., <code>R.menu.main_activity</code>)
* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.
*/
public void inflate(int menuRes, Menu menu) {
XmlResourceParser parser = null;
try {
parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
parseMenu(parser, attrs, menu);
} catch ...finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
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14.样式与主题(style/theme)
>>1.样式style
android中样式和css中样式作用是一样的,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个控件属性的集合。
定义样式需要在res/values/styles.xml中进行定义,如下是一个样式的定义:
<style name="textViewStyle">
<item name="android:textSize">22sp</item>
<item name="android:textColor">#FF0000</item>
</style>
<style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"></style><!-- 此样式继承自textViewStyle -->
<style name="textViewStyle.Livingstone"><!-- 样式继承的另一种写法,但不可用此写法继承Android自带的定义样式? -->
<item name="android:textColor">#00FF00</item>
</style>
所有定义的样式都会在R文件中自动生成一个资源ID,加一个点表示样式继承会生成上图所示的资源id;
样式的引用:
<TextView
style="@style/textViewStyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello" />
>>2.主题Theme
主题应用于整个应用或者activity,样式应用于具体的控件上。主题的应用与样式定义一样,不同的是主题还可以设置窗口的显示风格;主题的引用需要在清单文件中进行引用,如引用到整个应用之上就需要在Application节点中进行配置引用,而引用到单个Activity只需要在此Activity中进行配置引用;
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<style name="Livingstonetheme"><!--此定义是一个无Title的主题-->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">?android:windowNoTitle</item>
<!-- 问号表示引用此主题中android:windowNoTitle属性的值 -->
<item name="android:textSize">18sp</item>
</style>
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android系统定义了一些属性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",该主题可以让Activity看起来像一个对话框,更多主题可以在文档reference->android->R.style中查看。当主题里面的样式属性值与样式里面的属性值发生冲突的时候会显示样式里面的值;
15.其它资源
在资源文件中还可以包括尺寸(dimen)、整数(integer)、布尔(bool) 、整形数组资源(integer-array)、资源数组(array)、颜色(color)
TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 获取数组资源,包括integer-array、array
Final总结:
除了res/values目录中的资源名,其它目录的资源都会以文件名在R类的相应子类中生成变量;而res/values中的资源会以name属性值为变量名在R类的相应子类中生成变量;
② android怎么生成bitmap
1、
[java] view plain
public Bitmap convertViewToBitmap(View view){
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
//利用bitmap生成画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//把view中的内容绘制在画布上
view.draw(canvas);
return bitmap;
}
2、
[java] view plain
/**
* save view as a bitmap
*/
private Bitmap saveViewBitmap(View view) {
// get current view bitmap
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache(true);
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(true);
Bitmap bmp = plicateBitmap(bitmap);
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); bitmap = null; }
// clear the cache
view.setDrawingCacheEnabled(false);
return bmp;
}
public static Bitmap plicateBitmap(Bitmap bmpSrc)
{
if (null == bmpSrc)
{ return null; }
int bmpSrcWidth = bmpSrc.getWidth();
int bmpSrcHeight = bmpSrc.getHeight();
Bitmap bmpDest = Bitmap.createBitmap(bmpSrcWidth, bmpSrcHeight, Config.ARGB_8888); if (null != bmpDest) { Canvas canvas = new Canvas(bmpDest); final Rect rect = new Rect(0, 0, bmpSrcWidth, bmpSrcHeight);
canvas.drawBitmap(bmpSrc, rect, rect, null); }
return bmpDest;
}
③ Android Bitmap理解
参考:
Android Bitmap 详解:关于 Bitamp 你所要知道的一切
Android Bitmap(位图)详解
图片是由大量且有限个数的像素点组成。把一张图片通过bitmap的方式创建到内存中,实际上就是在内存中创建了一个叫做Bitmap的对象,然后把 图片所有像素 解码后的数据存放在Bitmap对象里面,Bitmap就拥有了图片的宽高,透明度,颜色值等数据。所以Bitmap的创建是通过BitmapFactory.decodeXxx()。
Config是Bitmap类中的枚举类。像素由ARGB四个颜色通道组成。Config描述位图中像素的存储方式。 这里的存储方式,无非就是对颜色通道和用多大的容器(bit)来存储的排列组合。所以config会影响图片透明度,占用内存大小,保存成文件的大小,图片质量。
Config的字母表示该配置存储的像素的颜色通道,数字表示对应通道的数据用多少位来存储。
ALPHA_8:表示只存储alpha通道,使用8bit(1字节)的内存(容器)来存储一个像素。
RGB_565:表示存储RGB三个通道,分别使用5bit,6bit,5bit的内存(容器)来存储一个像素。
ARGB_4444:表示存储ARGB四个通道,每个通道都是以4bit的内存(容器)来存储一个像素。
ARGB_8888:表示存储ARGB四个通道,每个通道都是以8bit的内存(容器)来存储一个像素。
所以,ARGB_8888配置占用内存最大,图片质量最高。
图片压缩的一个思路就是降低图片的配置。
总内存 = 宽的像素数 × 高的像素数 × 每个像素点占用的大小
注:
1 byte = 8 bit
1 KB = 1024 byte
④ Android bitmap alpha 什么是图片的alpha值,alpha值有什么作用
这个指的就是透明度,android里面xml是八位16进制数表示,譬如#ff123a11 前两位是透明度,后六位是颜色数值,也可以直接使用后6位,这样前两位的数值就默认为ff即为白色,前两位就是alpha值
⑤ Android怎么解析带图片的xml数据
前言的前言:因为内容较多,此系列将分多篇文章记载。
1、关于图片格式
android使用的图片格式有3种:png、jpg、gif。
官方推荐使用png格式的图片。
jpg格式的图片是不被推荐使用的。
gif格式的图片是建议不使用的。
2、图片资源调用
1、通过resource ID进行Bitmap资源的调用,例如getDrawable(int)、android:drawable或者android:icon等,一般bitmap资源文件放在res/drawable-XXXX文件夹下,这也是推荐的存放位置,因为放在此文件夹下的图片资源android aapt工具会自动优化图片资源文件,例如将24-bit位图或者32-bit位图降色到8-bit位图,以节省内存,同时也不会失真。
2、如果你不希望对图片进行优化处理,可以将图片
⑥ Android 图片加载(一)高效加载Bitmap 基础篇
由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用所规定的最大内存限制,我们在同时加载大量Bitmap时很容易发生内存溢出,即我们通常所说的OutOfMemoryError(OOM),因此高效加载Bitmap就成为了每个Android开发者的必备技能。
在学习如何高效地加载Bitmap之前,首先介绍一下如何加载一个Bitmap。我们都知道,Bitmap在Android中通常指的是一张图片,那么如何将JPG、PNG等格式的图片转换成Bitmap对象呢?BitmapFactory类给我们提供了一些方法:
接下来开始介绍如何高效地加载Bitmap,其实核心思想很简单: 就是采用BitmapFactory.Options参数来调整图片尺寸来适配控件的大小。
假如我们显示图片的控件ImageView宽高为100×100像素,而图片的尺寸为1024×1024像素,这个时候如果将整个图片加载进来并显示到控件上,自然是很占用内存资源的。这个时候可以通过BitmapFactory.Options按一定的采样率加载缩小后的图片,再将缩小后的图片显示到ImageView中,这样就能减小内存占用从而在一定程度上避免OOM的发生。
通过BitmapFactory.Options来缩放图片,主要是使用它的inSampleSize参数,也就是前面提到的采样率。当采样率inSampleSize为1时,采样后的图片大小为原图大小;当采样率inSampleSize>1,比如为2时,采样后的图片宽高都为原图的1/2,即像素降为原图的1/4,占用的内存大小也就是原图的1/4;比较特殊的是,当采样率inSampleSize<1时,系统会自动将该值当做1来处理。 因此可以得出一个结论:采样率inSampleSize必须是大于1的整数图片才会有缩小的效果,并且采样率同时作用于宽高,也就是说采样后的图片会缩小到原图的1/(inSampleSize^2)。比如inSampleSize=4,那么缩放比例为1/16。
我们现在知道了,通过采样率可以提高图片的加载效率,那么如何才能计算出最合适的采样率?我们可以按照如下流程:
接下来以decodeFile方法为例实现图片的缩放,其他三个方法处理方式类似。
下一篇: Android 图片加载(二)图片加载框架Glide 入门篇
《Android开发艺术探索》
⑦ Android:窗口、自定义view、bitmap
1、ViewRoot 对应于 ViewRootImpl 类,它是连接 WindowManager 和 DecorView 的纽带,View 的三大流程均是通过 ViewRoot 来完成的。在 ActivityThread 中,当 Activity 对象被创建完毕后,会将 DecorView 添加到 Window 中,同时会创建 ViewRootImpl 对象,并将 ViewRootImpl 对棚弯象和 DecorView 建立关联
2、 自定义View-绘制流程概述
4、 Android Handler
6、 Android Bitmap
2、MeasureSpec:
3、一般来说,使用多进程会造成以下几个方面的问题:
5、Window 概念与分类:
Window 是一个抽象类,它的具体实现是 PhoneWindow。WindowManager 是外界访问 Window 的入口,Window 的具体实现位于 WindowManagerService 中,WindowManager 和 WindowManagerService 的交互是一个 IPC 过程。Android 中所有的视图都是通过 Window 来呈现,因此 Window 实际是 View 的直接管理者。
6、window的三大操作:addView、upView、removeView
7、 Bitmap 中有两个内部枚举类:
保存图片资源:
图片压缩:
基本使用:
8、Context 本身是一个抽象类,是对一系列系统服务接口的封装,包括:内部伏丛资源、包、类加载、I/O操作、权限、主线程、IPC 和组件启动等操作的管理。ContextImpl, Activity, Service, Application 这些都是 Context 的直接或间接子类
9、SharedPreferences 采用key-value(键值对)形式, 主要用于轻量级的数据存储, 尤其适合保存应用的配置参数, 但不建议使用 SharedPreferences 来存储大规模的数据, 可能会降低性能
10、SharedPreferences源码有用synchronize进行加锁同步
11、Handler 有两个主要用途:
(1)安排 Message 和 runnables 在将来的某个时刻执行;
(2)将要在不同链厅闷于自己的线程上执行的操作排入队列。(在多个线程并发更新UI的同时保证线程安全。)
只有主线程能对UI进行操作,所以在对UI进行跟改之前,ViewRootImpl 对UI操作做了验证,这个验证工作是由 ViewRootImpl的 checkThread 方法完成:
12、ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,其他线程则无法获取。Looper、ActivityThread 以及 AMS 中都用到了 ThreadLocal。当不同线程访问同一个ThreadLocal 的 get方法,ThreadLocal 内部会从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前 ThreadLcoal 的索引去查找对应的value值:
13、Android 提供了几种途径来从其他线程访问 UI 线程:
Android单线程模式必须遵守的规则:
14、HandlerThread 集成了 Thread,却和普通的 Thread 有显着的不同。普通的 Thread 主要用于在 run 方法中执行一个耗时任务,而 HandlerThread 在内部创建了消息队列,外界需要通过 Handler 的消息方式通知 HanderThread 执行一个具体的任务。
15、IntentService 可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后会自动停止,由于其是 Service 的原因,它的优先级比单纯的线程要高,所以 IntentService 适合执行一些高优先级的后台任务。在实现上,IntentService 封装了 HandlerThread 和 Handler。IntentService 第一次启动时,会在 onCreatea 方法中创建一个 HandlerThread,然后使用的 Looper 来构造一个 Handler 对象 mServiceHandler,这样通过 mServiceHandler 发送的消息最终都会在 HandlerThread 中执行。每次启动 IntentService,它的 onStartCommand 方法就会调用一次,onStartCommand 中处理每个后台任务的 Intent,onStartCommand 调用了 onStart 方法。可以看出,IntentService 仅仅是通过 mServiceHandler 发送了一个消息,这个消息会在 HandlerThread 中被处理。mServiceHandler 收到消息后,会将 Intent 对象传递给 onHandlerIntent 方法中处理,执行结束后,通过 stopSelf(int startId) 来尝试停止服务。(stopSelf() 会立即停止服务,而 stopSelf(int startId) 则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务)。
16、RecyclerView 优化
⑧ 怎样使用Android中资源文件
1.在代码中使用资源文件在代码中访问资源文件,是通过R类中定义的资源文件类型和资源文件名称来访问的。具体格式为:R.资源文件类型.资源文件名称另外,除了访问用户自定义的资源文件,还可以访问系统中的资源文件。访问系统中的资源文件的格式为:android.R. 资源文件类型.资源文件名称2.在其他资源文件中引用资源文件经常会在布局文件中引用图片、颜色资源、字符串资源和尺寸资源。在其他资源中引用资源的一般格式是:@[包名称:]资源类型/资源名称使用颜色资源颜色值定义的开始时一个#号,后面是Alpha-RGB的格式。例如:#RGB#ARGB#RRGGBB#AARRGGBB引用资源格式:Java代码中:R.color.color_nameXML文件中:@[package:]color/color_name使用时在res\values\目录下,定义一个colors.xml文件,里面存放颜色名字和颜色值的键值对。如:<resources> <color name="red_bg">#f00</color> <color name="blue_text">#0000ff</color></resources>其他资源如字符串、尺寸都是类似的方法。使用字符串资源创建字符串资源文件strings.xml.里面内容也是键值对在Java代码中引用字符串资源R.string.string_name可如下取得:String str = getString(R.string.string_name).toString();在xml文件中引用字符串资源:@[package:]string/string_name使用尺寸资源尺寸资源被定义在res\values\dimens.xml文件中。相对屏幕物理密度的抽象单位
sp和精度无关的像素和dp类似,与刻度无关的像素,主要处理字体大小引用尺寸资源:在Java代码中: R.dimen.dimen_name在xml文件中:@[package:]dimen/dimen_name使用原始XML资源XML文件定义在工程的res\xml\目录下,通过Resources.getXML()方法来访问。获得原始XML文件的思路是,通过getResources().getXml()获得XML原始文件,得到XmlResourceParser对象,通过该对象来判断是文档的开始还是结尾、是某个标签的开始还是结尾,并通过一些获得属性的方法来遍历XML文件,从而访问XML文件的内容。使用drawables资源drawable资源是一些图片或者颜色资源,主要用来绘制屏幕,通过Resources.getDrawable()方法获得。drawable资源分为三类:Bitmap File(位图文件)、Color Drawable(颜色)、Nine-Patch Image(九片图片)。Android中支持的位图文件有png、jpg和gif。引用位图资源的格式:Java代码中:R.drawable.file_nameXML文件中:@[package:]drawable/file_name使用布局(layout)资源 布局资源是Android中最常用的一种资源,将屏幕中组件的布局方式定义在一个XML文件中,类似于Web中的HTML页面。 布局文件位于res\layout\中,名称任意。Android通过LayoutInflater类将XML文件中的组件解析为可视化的视图组件。在Activity中,调用Activity.setContentView()方法,将布局文件设置为Activity的界面,使用findViewById()方法来得到布局中的组件。
⑨ android 图片旋转
Android UI之ImageView旋转的几种方式
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(90);
Bitmap new = Bitmap.create(bitmap,0,bitmap.getWidth(),0,bitmap.getHeight(),matrix);
image.setBitmapResource(bitmap);
如果程序不断获取新的bitmap重新设置给ImageView的话,那么bitmap在含庆不断旋转,谈悄握又不回收内存,浪费大大哒,不推荐使用。
可以通过在xml中设置ImageView的属性来实现,如
android:rotation="90" //写死固定方向没问题运指
,这样。
动态调用如下:
iv.setPivotX(image.getWidth()/2);
iv.setPivotY(image.getHeight()/2);//支点在图片中心
iv.setRotation(90);
可以使用ImageView配合属性动画实现,如
iv.animate().rotation(90); //会好看一下,只有第一次加载时是这样的
或者普通动画
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(lastAngle, progress, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
rotateAnimation.setDuration(50);
rotateAnimation.setRepeatCount(0);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateImage.startAnimation(rotateAnimation);
Matrix matrix=new Matrix();
rotateImage.setScaleType(ScaleType.MATRIX); //required
matrix.postRotate((float) progress, pivotX, pivotY);
iv.setImageMatrix(matrix);