android动画结束
A. android 什么时候结束开机动画 显示launcher
有的手机是需要等待android的开机动画播放完成后才显示launcher,有的手机系统启动完成后即可显示launcher,此时可能开机动画还没有播放完成,所以有所不同。另外开机动画的时长也要看手机厂商自己设定的是多少。
望采纳。
B. 知识体系四:Android动画工作原理
1.Android 动画的工作原理?
在android系统中动画分为两种分别是帧动画和属性动画。对于动画的工作原理主要涉及到的是帧动画的实现。
帧动画主要有旋转RotatleAnimation,缩放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子类。Animation控制动画的效果,Transformation 对动画进行计算。
对于动画的原理简单说就是从一个动画的启动状态,到动画结束状态,和动画持续总时间,在这段时间中任一时间点动画的状态计算和显示的过程。
计算 :是通过Animation的getTransformation()方法首先对时间进行归一化时间让时间在0~1之间,进行计算。满足条件之后就会调用applyTransformation()方法处理实现动画类型的计算。当前时间点的转换状态保存到Transformation 的Matrix中等待显示的时候使用。
显示 :动画显示工作主要依赖于Choreograther类,此类是线程唯一的,Choreograther和Handler用法类似,都是通过post一个Runnable对象到队列中等待VSYSC屏幕垂直同步信号刷新(16ms)刷新一次,然后触发ViewRootImpl的view的遍历工作,回调到view.draw()方法时就会把之前applyTransformation 计算的此时刻的Transformation 的Matrix赋值到Canvas上, 这也就是为什么我们使用帧动画时候我们的view的属性并没有改变,这就是根源因为计算得到的Matrix被Canvas使用了,并没有直接赋值到我们的view上。 对于属性动画来说主要使用animator实现看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的区别?
Animation和Animator都是抽象类,都有子类,Animation通过Transformation对动画进行Matrix转换来作用到Canvas上实现动画效果。而Animator只是一个工具类,主要是用来控制在一段时间内某一个值的变化过程,然后我们再根据这个值来作用到view的属性上,以此来实现动画效果。为了让这个变化的过程能达到加速减速等变化效果系统提供了插值器Interpolator。他们的实现思想都是一致的。
3.帧动画 和 属性动画的区别?
C. 吐血总结【Android动画】必知必会
通过AnimationListener可以监听Animation的运行过程,有三个方法分别是Animation开始的时候调用,完成的时候调用,重复的时候调用。
AnimationSet,动画集合。 我们最常用的是调用其 addAnimation 将一个个不一样的动画组织到一起来,然后调用view 的 startAnimation 方法触发这些动画执行。
setAnimation是告诉该控件我待会要执行什么动画,而要执行的的动画,是需要手动添加的。并且需要父view在动画快要开启的时候,调用invalidate。需要一定的条件限制。
而startAnimation告诉该控件,我要立马执行该动画,该动画就是已经设置好的动画。调用它时就会立即开始动画。
参看这篇文章: Android动画之Interpolator插补器和TypeEvaluator估值器
Property Animation提供了Animator.AnimatorListener和Animator.AnimatorUpdateListener两个监听器用于动画在播放过程中的重要动画事件。下面是两个监听器接口和方法的一些介绍和说明:
上面讲到ViewAnimation有许多xml加载,当然PropertyAnimation也可以对应xml加载,位置为 res/animator/
animator.xml
调用就用到了AnimatorInflater类了
组合动画也可以xml加载
在 Android 3.0 中给 View 增加了一些新的属性以及相应的 getter、setter 方法。Property Animation系统可以通过修改 View 对象实际的属性值来实现屏幕上的动画效果。此外,当属性值发生变化时,Views 也会自动调用 invalidate() 方法来刷新屏幕。 View 类中新增的便于实现 property 动画的属性包括:
1 . 第一个参数:设置目标对象,即操纵的view
2 . 第二个参数:设置操作的动画的属性值(见上面讲解的动画属性值)
3 . 第三个参数:可变数组参数 (初始值,中间值,结束值)。可以有一个到N个,如果是一个值的话默认这个值是动画过渡值的结束值。如果有N个值,动画就在这N个值之间过渡。
针对同一个对象多个属性,同时作用多种动画
可以调用其playTogether(同时执行)、playSequentially(顺序执行)、play、before、with、after 等方法设置动画的执行顺序,然后调用其start 触发动画执行。
Android 3.0后,谷歌给View增加animate方法直接驱动属性动画。
D. 怎么android按钮动画结束后所在位置
1、用属性动画,这样就会移动到结束的位置
2、如果不用属性动画,设置动画的setFillAfter(true)
E. android循环属性动画结束后状态怎样变回原状态
只要设置 setFillAfter 为 true,即可使得动画结束后回到默认的状态,设置如下:
TranslationAnimation animation = new TranslationAnimation(0,100,0,0);
animation.setDuration(1000);
//让动画移动后停在原来的位置
animation.setFillAfter(true);
更多关于动画的小例子,请参考android学习手册,里面有源码。android学习手册包含9个章节,108个例子,源码文档随便看,例子都是可交互,可运行,源码采用android studio目录结构,高亮显示代码,文档都采用文档结构图显示,可以快速定位。360手机助手中下载,图标上有贝壳
F. android 怎么将activity 退出的动画效果关闭
在AndroidMenifest.xml文件里面的Activity声明中,增加自己的Theme声明,如下:
<activity
android:name=".MyOrderListServiceActivity"
android:theme="@style/MyTheme"
>
在values的style.xml文件里 声明 一个style,起名为MyTheme,注意这里面有我自定义的东西,涉及到动画的声明,就只有 <item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item>这一项。
<style name="MyTheme">
<!-- float_box为我们定义的窗口背景 -->
<item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
<item name="android:windowFrame">@null</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item>
</style>
在values的style.xml文件里 声明 一个style,起名为AnimationActivity,没错就是上面的MyTheme中的windowAnimationStyle的实现,如下:
<style name="AnimationActivity" mce_bogus="1" parent="@android:style/Animation.Activity">
<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/slide_in_bottom</item>
<item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/slide_out_bottom</item>
<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/slide_in_bottom</item>
<item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/slide_out_bottom</item>
</style>
添加完以上的内容,有的机器虽然进入的动画是可用的,但是退出的动画无效,还需要在你的Activity中添加一些代码,保证animation的完美运行
添加全局变量
protected int activityCloseEnterAnimation;
protected int activityCloseExitAnimation
在OnCreate里面添加如下代码:
TypedArray activityStyle = getTheme().obtainStyledAttributes(new int[] {android.R.attr.windowAnimationStyle});
int windowAnimationStyleResId = activityStyle.getResourceId(0, 0);
activityStyle.recycle();
activityStyle = getTheme().obtainStyledAttributes(windowAnimationStyleResId, new int[] {android.R.attr.activityCloseEnterAnimation, android.R.attr.activityCloseExitAnimation});
activityCloseEnterAnimation = activityStyle.getResourceId(0, 0);
activityCloseExitAnimation = activityStyle.getResourceId(1, 0);
activityStyle.recycle();
在你的程序finish之前,需要调用如下代码:
overridePendingTransition(activityCloseEnterAnimation, activityCloseExitAnimation);
我调用的例子如下:
@Override
public void finish() {
Log.i(TAG, "finish");
super.finish();
overridePendingTransition(activityCloseEnterAnimation, activityCloseExitAnimation);
}
这样就可以了。
G. android循环属性动画结束后状态怎样变回原状态
animation-fill-mode : forwards //设置对象状态为动画结束时的状态
animation-fill-mode
语法:
animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both [ ,
none | forwards | backwards | both ]*
默认值:none
适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before
继承性:无
取值:
none:
默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:
设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:
设置对象状态为动画开始时的状态
both:
设置对象状态为动画结束或开始的状态
说明:
检索或设置对象动画时间之外的状态
如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
对应的脚本特性为animationFillMode。
这个是最简单的方法,
也可以侦听动画结束事件,给元素加个class类名,这个class定义的就是元素结束时的状态的css样式