android集合存储
‘壹’ 安卓内外部存储完全解析 -- 别再弄混了
安卓开发离不开手机存储,然而大部分人对于安卓开发中的存储概念存在误区,内部外部SD卡傻傻分不清?
以下引用来自对 官方文档 的理解
呵呵呵,先别说话,然而重点来了(敲黑板),按照官方的说法,
内部存储是指系统的存储空间,没有root是访问不到的呦亲,比如sharedPreferenced或者database都是保存在这里面的。
外部存储,又分为 2 部分:
然而现实中,常常有同事把手机那个32G,64G存储叫做内部存储= =,宝宝好累,人家明明是 ExternalStorage !!
希望本篇能让大家对内外部存储有一个正确鲜明的认识
getFilesDir()
路径如下
文档 云:若想操作该路径,你需要一个输出流:
就像这样:
注: this 是 context 对象
在
路径下会看到新文件哦
如果你还想读取的话, 文档 云:你需要一个输入流:
Log如下
getCacheDir()
文档 云:
路径如下:
特别的,还有getDir() :
getDir("- -!.txt", Context.MODE_PRIVATE).getAbsolutePath()
路径如下:
app_是系统自己加上去的
内部存储就是系统的存储,没有root你是看不到的,内部存储最大特点就是可以用Context对象调用各个获取路径的方法。比如: context.fileList()
那就是
下的文件遍历。
而 deleteFile("ABC") 就是
删除下名为 ABC 的文件
</br></br></br>
操作外部存储你首先需要以下权限
当你申请了write权限,那么read权限默认也就通过啦
再判断状态:
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState))
Environment.getExternalStorageDirectory()
这个路径根据手机厂家不同会有些许变化
直接传入 Environment 中的常量获取相应的路径,如下:
Environment.(Environment.DIRECTORY_ALARMS));
或者
Environment.(Environment.DIRECTORY_PICTURES));
公有目录下,系统会区分不同类别 (例如铃声在系统设置中显示为铃声而不是音乐)
4.4以后访问该目录不再需要权限了
getExternalFilesDir(String type)
eg.
getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC)
特别的:ContextCompat下的
ContextCompat.getExternalFilesDirs(context,type)
返回一个File[],在4.4以后第一条数据默认外部主存储目录,第二条数据就是sd卡路径啦,但是注意4.4之前是没有第二条数据的哦
该目录下的特点是卸载程序后,该目录和其下所有文件均会被删除
getExternalCacheDir()
注意,使用该目录注意管理空间,你不能等系统帮你清理,而是自己清理不再需要的缓存
特别的:ContextCompat下的
ContextCompat.getExternalCacheDirs()
道理同上
发现特点了吗朋友,无论外部内部,只有路径中有包名,那么就是私有的,而且是随着程序的卸载而被删除的, 有包名的路径均是Context中的方法,而公有的路径均是Environment调用的
这个货真真是要了老命,一般的方法根部不好使,结合网上有的方法加上公司项目中的方法,总结如下:
百分百好用的获取SD卡路径方法:
最后集合 path 中的值就是SD卡根目录
虽然无视版本百分百好用,但是如果你的手机有SD卡槽却没插SD卡,该方法最后 path 返回的是 null ,也就是说该方法无法判断到底是没插SD卡还是根本不支持SD卡
其实还有一种方法
String path = System.getenv("SECONDARY_STORAGE");
该方法只要你手机支持SD卡,无论你插没插SD卡,均会返回SD卡路径,但是 6.0及以上该方法被移除
Environment中源码其实就是根据这个方法获取路径的
安卓官方文档大家一定要看,他就是我们开发者的权威呀,圣经呀!!
‘贰’ Android开发中 Activity中数据、状态的保存
首先指出你这里的一个错误,你定义的是一个List<String>,看你的用法,你不是很清楚List和HashMap之间的区别,List是个有序集合,添加的时候不是用put,是用add;HashMap是个无需的键值对存储,添加的时候用put。
另外,保存数组集合有N种方法,你可以单例一个application,就像一个实体类一样,里面存放你需要的任意变量(数组,集合),实现get和set方法,这样的变量,你是可以再任何activity里面去调用、赋值的;也可以定义一个静态集合,来实现数组内容保存;还有其他本地的SharedPreference、file、SD卡等就不说了,都是可以实现的。
那么就说你的这个问题,最简单的方法就是在全局的Application中定义一个集合,保存你的数据内容,在activity1的onResume去判断ListView 的adapter里面是否还有数据显示,没有就读取出来显示。还有一点我很奇怪,为什么一个ListView点击Item跳转,回来后会数据全没了?这个如果你中间没有其他操作是不应该有这种现象的。
‘叁’ 用 Kotlin 写 Android 3—数组,集合与字符串
相比 Java,在 Kotlin 里数组的写法变化还是挺大的,用 xx-Array 的命名规则来声明一个数组类型,并用 xx-ArrayOf 来进行初始化。
例如整型数组,IntArray 类型,IntArrayOf 是初始化方法,以此类推其他基础类型也差不多。
要注意的是,String 类型的数组声明有所不同,Array<String> 表示一个字符串数组,arrayOf 是初始化方法。由此也可以得出,像我们自己定义的一些模型类要是想声明一个数组应该是和 String 一个用法。
虽说数组的声明写法上有差别,但在数组元素的基本使用上可以说相差不大。
Kotlin 里的容器类分三大类,并且每个类又分为不可修改和可修改两种,这就好比 val 和 var 的变量声明一样。默认情况是不可修改的,要想对容器类进行类似增,删,改的操作就要声明可修改,即要加上前缀 Mutable-。和数组初始化方法类似,容器类的初始化方法也是 xx-Of 系列,xx 表示具体容器类型,例如如果是可变集合初始化那就是 MutableSetOf。
遍历
三者都能进行 for-in 循环,
三者都能进行迭代器循环遍历,
除此之外三者还能进行 forEach 循环遍历,不过对 Map 来说有 API 24 的版本限制,其次虽说写法简单,但可能实用性不那么强,毕竟实际开发中不会说仅做个简单遍历吧。所以我觉得记住上面两种较通用的写法就够了。
字符串的常规方法没有太大的改变,我们依然可以用 indexOf, subString, replace, split 等方法。对于类型转换,Kotlin 中的字符串提供了 to-xxx 系列的方法,例如字符串转整型 toInt,字符串转浮点型 toFloat 等。
另外一个就是 Kotlin 里用 ${} 替换了 Java 中的 String.format 来用于字符串模板效果。