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android左右布局

发布时间: 2023-08-04 02:24:37

⑴ 1.Android recycleView万能分隔线 GridLayoutManager布局item左右间距均等(最易懂)

今天开始讲RecycleView的系列教程。分割线,分组,局部刷新,动态添加,缓存原理,抖音效果,瀑布流。嵌套,动画等等

RecyclerView的分割线是通过canvas和设置item偏移画出来的.需要知道2个方法

getItemOffsets()和onDraw方法

getItemOffsets 是针对每一个 ItemView

onDraw:遍历,进行颜色修改

我们可以看到自定义的 TestDividerItemDeoration 只实现了一个方法 getItemOffsets()。方法里面有四个参数。

Rect outRect

View view

RecyclerView parent

RecyclerView.State state

绿色区域代表 RecyclerView 中的一个 ItemView,而外面橙色区域也就是相应的 outRect,也就是 ItemView 与其它组件的偏移区域,等同于 margin 属性,通过复写 getItemOffsets() 方法,然后指定 outRect 中的 top、left、right、bottom 就可以控制各个方向的间隔了。

这实现了简单的分隔线效果,但这种方法分隔线的效果只能取决于背景色,如果我要定制分割线的颜色呢?这个时候就要 onDraw()。

————————————————

源码分析:在recycleview中的

分割线要注意,没有颜色,默认是白色的,会看不出来

第一种方案,通过

getItemOffsets()方法进行分割线!

判断是否是第一个,最后一个,是单个还是双个,是什么类型

/***

* 分割线要注意,没有颜色,默认是白色的,会看不出来

* @param outRect

* @param view

* @param parent

* @param state

*/

private void testItemOffset(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {

int childAdapterPosition = parent.getChildAdapterPosition(view);

    if (childAdapterPosition ==0) {

outRect.set(0, 20, 0, 20);

    }else {

outRect.set(0, 0, 0, 20);

    }

}

第二种方案:ondraw()

@Override

public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {

super.onDraw(c, parent, state);

    int childCount = parent.getChildCount();

    for (int i =0; i < childCount; i++) {

View view = parent.getChildAt(i);

        int index = parent.getChildAdapterPosition(view);

        //第一个ItemView不需要绘制

        if (index ==0) {

continue;

        }

float dividerTop = view.getTop() -mDividerHeight;

        float dividerLeft = parent.getPaddingLeft();

        float dividerBottom = view.getTop();

        float dividerRight = parent.getWidth() - parent.getPaddingRight();

        c.drawRect(dividerLeft, dividerTop, dividerRight, dividerBottom, mPaint);

    }

}

 GridLayoutManager布局item左右间距均等

思路分析

首先,我们知道,对于 GridLayoutmanager ,当我们设置的 spancount 为 3 的时候,那么每个 item 的最大宽度为 itemMaxW = recycylerW / spancount = recycylerW / 3.

假设我们 spancount 为 3,那么在不设置 itemDercation 的情况下它的分布是这样的,可以看到第一列与最后一行的距离是不一样的

GridVIew出现的问题:本来固定item.高度和宽度

1.分割线有,不是理想的,左右均等

2.上下没有分割线

源码得到:

按上面分析的源码,我们可以知道,调用outRect.set(int left, int top, int right, int bottom)方法时,left一直为0,right一直为divider的宽度,而每一项item的宽度都要减去(left+right)大小,

left一直为0,right一直为divider的宽度

左上右下到底是什么的值?

计算每一个item移动的距离,左边和右边的移动距离

计算分析:

1.左边的分割线宽度为sW  (已知)

2.每个显示item的宽度,布局定义的itemWidth

3. 总共分割线宽度:totalDivider=屏幕宽度-spanCount*itemWidth

4.列之间的分割线宽度为dw   =(屏幕宽度-spanCount*item-2*sW )/(spantcount-1)

5.每个item需要留出的空间 ew=totalDivider/spanCount(即paddingLeft+paddingRight)

left:  左边的间距值(绝对值,差值)

right:右边的间距值

每个item移动的距离:

第一个Item:L0=sW                                  R0=eW-sW

第二个Item:L1=dW-R0=dW-eW+sW       R1=eW-L1=2eW-dW-sW

第三个Item:L2=dW-R1=2(dW-eW)+sW   R2=eW-L2=3eW-2dW-sW

得出公式:

Ln=(position%spanCount)*(dw-ew)+sw

Rn=ew-Ln

总结:得到3个值dw,ew, sw的值

sw:左边的距离

ew:每个的平均的分割线

dw: 列之间的分割线宽度

int firstLastSpace =50;//最左边的分割线宽度

@SuppressLint("LongLogTag")

@Override

public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {

super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state);

    count++;

    outRect.top =20;

    mDividerHeight =0;

    int itemWidth =dip2px(context, 100);

    int screenWidth = getScreenWidth(context);

    int dw = (screenWidth -3 * itemWidth -2 *firstLastSpace) /2;//最终计算出这个padding值

    //误区:中间的分割线的总距离,左右可能是不等的

    int totalDivder = screenWidth -3 * itemWidth;

    Log.d("TestDividerItemDecoration", "totalDivder" + totalDivder);

    int eachDivder = totalDivder /3;

    int itemPosition = ((RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams()).getViewLayoutPosition();

    //不要用for循环

    outRect.left = (itemPosition %3) * (dw - eachDivder) +firstLastSpace;

    outRect.right = eachDivder - outRect.right;

}

错误的思路:

//误区:中间的分割线的总距离,左右可能是不等的

//不要用for循环

int firstLastSpace =50;//最左边的分割线宽度

@SuppressLint("LongLogTag")

@Override

public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {

super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state);

    count++;

    outRect.top =20;

    mDividerHeight =0;

    int itemWidth =dip2px(context, 100);

    int screenWidth = getScreenWidth(context);

    int padding = (screenWidth -3 * itemWidth -2 *firstLastSpace) /4;//最终计算出这个padding值

    //不能这么算,必须保证每个item的分割线一样才行。

    Log.d("TestDividerItemDecoration", "getItemOffsets" +count +"item宽度:" + itemWidth +"padding" + padding);

    //仅仅计算左边和右边的距离

    int childCount = parent.getChildCount();

    for (int i =0; i < childCount; i++) {

if (i %3 ==0) {//最左边的item

            outRect.left =firstLastSpace;

            outRect.right = padding;

        }else if (i %3 ==1) {

outRect.left = padding;

            outRect.right = padding;

        }else if (i %3 ==2) {

outRect.left = padding;

            outRect.right =firstLastSpace;

        }

}

}

瀑布流的设置:

int spanIndex = layoutParams.getSpanIndex();

public class FeedDecorationextends RecyclerView.ItemDecoration {

private ;

    public FeedDecoration(HomePageCardAdapter mHomePageCardAdapter) {

this.mHomePageCardAdapter = mHomePageCardAdapter;

    }

@Override

    public void getItemOffsets(@NonNull Rect outRect, @NonNull View view, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull RecyclerView.State state) {

if (mHomePageCardAdapter ==null) {

return;

        }

if (mHomePageCardAdapter.getItemViewType(parent.getChildAdapterPosition(view)) == HomePageMultipleCard.HOMEPAGE_MULTIPLE_CARD_TYPE_FITNESS_FEED) {

StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams layoutParams = (StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams) view.getLayoutParams();

            int spanIndex = layoutParams.getSpanIndex();

            if (spanIndex ==0) {

outRect.set(DensityUtil.dip2px(ShadowApp.context(), 14), 0, DensityUtil.dip2px(ShadowApp.context(), 5), DensityUtil.dip2px(ShadowApp.context(), 10));

            }else {

outRect.set(DensityUtil.dip2px(ShadowApp.context(), 5), 0, DensityUtil.dip2px(ShadowApp.context(), 14), DensityUtil.dip2px(ShadowApp.context(), 10));

            }

}

}

}

demo地址: https://github.com/pengcaihua123456/shennanda

⑵ android 怎样让两个button控件挨在一起,左右对齐 没有距离

Android中两个Button可以使用线性布局LinearLayout来包含。

控件之间的间距有两种设置:

  1. android:layout_margin="10dp" 外边距

  2. android:padding="10dp" 内边距

在Button中将android:layout_margin="0dp" android:padding="0dp"

即将内外两个间距都设置为0即可

⑶ Android的五大布局

1.RelativeLayout  相对布局

2. LinearLayout 线性布局

3. FrameLayout 帧布局

4.TableLayout 表格布局 (被GridView代替)

5.AbsoluteLayoutf 绝对布局(已经被谷歌废弃,几乎不会用到)

           相对布局RelativeLayout允许子元素指定它们相对于其父元素或兄弟元素的位置,这是实际布局中最常用的布局方式之一。

            特点:相对于其他空间的位置,和相对父元素的位置进行布局;

layout_centerHorizontal(相当于父节点是水平居中)

layout_centerVertical(相当于父节点是垂直居中)

layout_centerInParent(相当于父节点在正中间)

layout_above(在XX之上)

layout_below(在XX之下)

layout_toLeft(在XX的左边)

layout_toRight(在XX的右边)

layout_alignParentTop(和父节点的顶部对齐)

layout_alignParentBottom(和父节点的底部对齐)

layout_alignParentLeft(和父节点的左边对齐)

layout_alignParentRight(和父节点的右边对齐)

layout_alignTop(和XXX顶部对齐)

layout_alignBottom(和XXX底部对齐)

layout_alignLeft (和XXX左边对齐)

layout_alignRight(和XXX右边对齐)

线性布局LinearLayout是根据指定朝向orientation水平Horizontal或者垂直Vertical方向排列的布局,其最大的特点是可以给子控件按照权重weight属性分配空间.

常见案例:计算器

3. FrameLayout 帧布局

            通俗的讲就是在屏幕上一层覆盖着一层的控件,在fragment中比较常用

<TextView

android:layout_width= "200px"

android:layout_height= "200px"

android:layout_gravity= "center"

android:background= "#00ff00"

android:gravity= "center" />

⑷ android中常见的五种布局有什么特点

1,FrameLayout,特点:所有的View都会放在左上角,并且后添加进去的View会覆盖之前放进去的View。

2,LinearLayout,特点:在水平或者垂直方向上依次按照顺序来排列子元素,控件的排列顺序遵循其在布局文件中被写出的先后顺序。

3,RelativeLayout,特点:以某一个子元素为参照物,其余子元素均按照其相对位置来完成布局。

4,TableLayout,特点:每个TableLayout都是由一个或多个TableRow组成的,一个TableRow就代表TableLayout的一行。

5,AbsoluteLayout,表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。



(4)android左右布局扩展阅读

开放性:

在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显着的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

丰富的硬件:

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,如同从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

⑸ 关于Android布局你不知道的

Android常见的5个布局,我想大家一定不会陌生。LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout也是使用频率较高的布局方式,做Android开发的一定使用过。

传统的5种布局方式:

不过我的问题并不是问面试者如何使用这些基础的布局,而是要看面试者怎么解决布局嵌套(影响性能)和屏幕适配问题。

我们都清楚Android界面的布局太复杂,嵌套层次过深,会使整个界面的测量、布局和绘制变得更复杂,对性能会造成影响。所以我们在写Layout文件时,也要尽量避免布局的嵌套层次过深的问题。

在怎么解决问题之前,我们得有一个好方法先判断当前的问题情况。Android SDK工具箱中有一个叫做Hierarchy Viewer的工具,能够在App运行时分析Layout。

注意: 在ROOT的手机,或者是安装开发版的ROM的手机可以直接使用Hierarchy Viewer。如果没有Root的手机(SDK 4.1及以上),需要在你的PC端添加一个环境变量“ANDROID_HVPROTO=ddm”。

下面列举一些面试者常使用的方式。

merge merge标签的作用是合并UI布局,使用该标签能降低UI布局的嵌套层次。

merge标签可用于两种情况:

ViewStub ViewStub标签引入的布局默认不会inflate,既不会显示也不会占用位置。 ViewStub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如数据加载进度布局、出错提示布局等。

需要在使用时手动inflate:

ViewStub在一定的程度可以起到减少嵌套层次的作用,特别是很多时候我们的程序可能不需要走到ViewStub的界面。

include 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用,但<include>标签能减少布局的层次吗?

我认为不能。include主要解决的是相同布局的复用问题,它并不能减少布局的层次。

用RelativeLayout代替LinearLayout

很多人为了减少布局层次喜欢用RelativeLayout代替LinearLayout,不过可能达到的效果并不会很明显。层次是减少了,但本身RelativeLayout就会比LinearLayout性能差一点。

有一些界面,比如一个图片和一个文本的布局(ListItem常见的布局方式),可以利用TextView有drawableLeft, drawableRight等属性,完全不需要RelativeLayout或者LinearLayout布局。

传统的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要两次测量(measure)它的子View才能知道确切的高度;如果LinearLayout布局的子View有设置了layout_weight,那么它也需要测量两次才能获得布局的高度。

相对于传统的布局方式,Android官方还推出了两种新的布局方式:ConstraintLayout和FlexboxLayout。

ConstraintLayout ConstraintLayout即约束布局,在2016年由Google I/O推出。ConstraintLayout和RelativeLayout有点类似,控件之间根据依赖关系而存在,但比RelativeLayout更加灵活。创建大型复杂的布局仍然可以使用扁平的层级(不用嵌套View Group),说的简单些就是,再复杂的界面也可以只有2层层次。

要使用ConstraintLayout需要在build.gradle中添加相关的support库:

使用ConstraintLayout可以有效的解决布局嵌套过多导致的性能问题,官方也对其渲染性能进行了优化,并且ConstraintLayout支持可视化的方式编写布局。

不过学会熟练使用ConstraintLayout会需要一点时间,但这是值得的。

FlexBoxLayout 做过前端开发(CSS方面)的同学对FlexBox一定不会陌生,最近我在做微信小程序开发时也涉及到FlexBox。FlexBox(弹性布局)是w3c在2009年提出的一种新的布局方案,解决以前那种传统css的盒模型的局限性。

Google开源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一样的地方),但已经足够在Android上改进布局的构建方式。

FlexBoxLayout可以理解成一种更高级的LinearLayout,不过比LinearLayout更加强大和灵活。如果我们使用LinearLayout布局的话,那么不同的分辨率,也许我们要重新调整布局,势必会需要跟多的布局文件放在不同的资源目录。而使用FlexBoxLayout来布局的话,它可以适应各种界面的改变(所以叫响应式布局)。

如果对前端的Flexbox不太了解的话,你还需要补一些概念,好在这些东西在网上很容易找到。

可能很多读者会觉这样的面试题是吹毛求疵,很多项目中哪有这么复杂的界面,根本就用不到这些优化措施。

可以说厉害的人,或者叫高手,可能只是比较多在意这些细节而已。在实践中的经历告诉我,很多难于解决的性能问题,并不是因为有一个影响性能的问题无法攻克,而是没有一个明显的制约因素,是有各种小问题一点一点堆积起来,最终积重难返。

所以,把细节做好,或者意识到细节的地方可能引发的问题,对我们解决问题是很有帮助的,不要浪费了让你可以成长的细节。

有需要更多Android高级进阶和面试资料的朋友可以私信我获取

⑹ android 线性布局 居右

线性布局默认是水平的,orientation的属性效果就是确定LinearLayout是纵线还是横线。就问题而言,一个控件在横线上在左边还是右边可以设置,但若是两个控件就不行了。若是可以的话,那让RelativeLayout情何以堪...

⑺ 请介绍下Android中常用的五种布局,分别的布局方式。谢谢!急

请介绍下Android中常用的五种布局,分别的布局方式。谢谢!急

LinearLayout,线性布局
RelativeLayout,相对布局
AbsoluteLayout,绝对布局
FrameLayout,帧布局
TableLayout,表格布局

java中常用的布局方式有哪几种

BorderLayout,
BoxLayout,
CardLayout,
DefaultMenuLayout,
FlowLayout,
GridBagLayout,
GridLayout,
GroupLayout
swing里常用的也有这些,至于每个具体的功能你自己查一下API就可以了。

1、Java初步
Java是由sun公司开发的一种新型的面向物件的程式设计语言,主要用于web页面的设计。
Java语言的发展颇具传奇性,它与Inter的的迅猛发展是分不开的。由于其发展迅速,有人将它比喻为Inter上的世界语。前面讲到在Inter上Web页面的设计采用的是HTML语言,使用者借助于Web浏览器(如Netscape,HotJava,IE等),可以访问到远端web服务器上静态的、具有超连结的Web页面。Java语言的出现改变了 Web页面的这种传统的静态模式,通过在Web页面中附加一些利用Java编写的App1et(称为小程式),可饥型以使Web页面更具多样蠢空性和变化性,这样使用者就能够访问到动态的,具有互动功能的web页面。
例如一些小的动画,实时更新的图表、声音等。总之,Web页面的设计主要采用HTML语言,利用Java则使其锦上添花。
Sun公司于1995年5月正式推出Java语言,由于其简单、高效、可移植性强等特点,一经推出,很快引起广大使用者和众多厂商的普遍关注,特别是Sum公司将其定位于Inter的应用开发上,使得Java得以迅速发展。在同期推出的还有被称为HotJava(热咖啡)的浏览器,Hotjava是一个完全由Java语言编写,基于Java典型应用的web浏览器,并且第一个支援Java Applet。HotJava充分展示了Java在全球Inter网上的强大威力,同时也为Java语言程式设计提供了一个理想的执行平台。
Java语言推出后,各大软体厂商相继宣布支援Java。首先是Netscape公司在其Web浏览器(Netscape Navigator2.0)中支援Java,不久,sun,SGI和Macromedia三家公司制定了基于Java的开放式多媒体标准。后来许多公司,如IBM,Microsoft,Orac1e等,都宣布支援Java。Netscape公司进一步与sun公司合作,推出了类似于Java的JavaScript语言。目前,Sun公司已成立了专门的Javasoft分部,负责管理Java语言的开发、维护工作(可从Http:Javasoft,站点了解详细资讯)。
对于Java这一名字,较为流行的说法是它来源于印度尼西亚的一个重要岛屿,该岛屿的中文译名为"爪哇",岛上盛产咖啡,于是sun公司的开发人员将这种新语言起名为Java,寓意是使其与热气腾腾的咖啡联络起来,将它奉献给全球的计算机使用者。
2、Java语言的特点
Java语言的流行除了因为它能够编制嵌入HTML档案中的Applet外,还在于Java语言本身的面向物件、简单、平台无关性、安全性、多执行绪等特点。Java语言的结构与编写方式,与c++语言类似,因此学习Java语言,不仅要了解Java语言独有的程式设计特点,同时还要有程式设计基础和面向物件的概念。 <BR>Java语言的主要特点如下:
(1)简单、高效
Java语言与C++类似,如果使用者了解C++和面向物件的概念,就可以很快编写出Java程式;此外,Java又不同于诸如C++语言提供的各种各样的方法,它只提供了基本的方法,这样就减少了程式设计的复杂性,例如去掉了标头档案、指标变数、结构、运算子过载、多重继承等复杂特性。Java语言虽然简单,却很高效,它可以用面向物件的方法来描述使用者的每一个动作。
(2)面向物件
Java语言是一种新的面向物件的程式设计语言,它除了几种基本的资料型别外,大都是类似c++中的物件和方法,程式程式码大多体现了类机制,以类的形式带肢瞎组织,由类来定义物件的各种行为。Java同样支援类继承,这样也减少了程式设计的复杂性。
(3)平台无关性 Java语言经编译后生成与计算机硬体结构无关的位元组程式码(Bytecode),这些位元组程式码被定义为不依赖任何硬体平台和作业系统。当Java程式在执行时,需要由一个解释程式对生成的位元组程式码解释执行。这体现了Java语言的与平台无关性,使得Java程式可以在任何平台上执行,如MS-DOS,Windows,Unix等,因此具有很强的移植性。
(4)互动式特性
Java是面向物件的网路程式语言,由于它支援TCP/IP协议,使得使用者可以通过浏览器访问到Inter上的各种动态物件。并且在网路上使用者可以互动式地进行各种动作,而多执行绪技术的引入使得这种互动式操作更为容易。
(5)多执行绪机制
Java语言支援多执行绪机制,多执行绪机制使得Java程式能够并行处理多项任务。Java程式可以设计成具有多个执行绪,例如让一个执行绪负责资料的检索、查寻,另一个执行绪与使用者进行互动,这样,两个执行绪得以并行执行。多执行绪机制可以很容易地实现网路上的互动式操作。
(6)动态的记忆体管理机制
Java语言采用了自动垃圾回收机制进行记忆体的管理。在C++语言中,程式设计师在编写程式时要仔细地处理记忆体的使用,例如当某个记忆体快使用完毕时,要及时释放,以供其它程式使用,一旦记忆体管理不当,就有可能造成记忆体空间浪费或程式执行故障。 <BR>在Java系统中包括了一个自动垃圾回收程式,它可以自动、安全地回收不再使用的记忆体块,这样,程式设计师在程式设计时就无需担心记忆体的管理问题,从而使Java程式的编写变得简单,同时也减少了记忆体管理方面出错的可能性。
(7)安全性
在类似Inter的这种分散式网路环境中,安全性是个不容忽视的问题。Java语言在安全性方面引入了实时记忆体分配及布局来防止程式设计师直接修改实体记忆体布局;通过位元组程式码验证器对位元组程式码的检验,以防止网路病毒及其它非法程式码侵入。此外,Java语言还采用了许多面向物件的异常处理机制,负责对一些异常事件进行处理,如记忆体空间不够,程式异常中止等的处理。 <BR>以上介绍了Java语言的一些主要特点,除此之外它还具有动态性、类库丰富、高效能等特点,这些都使得Java语言在各个方面得以成熟和完善,成为大众日益青睐的程式设计语言之一。
3、Java应用程式和Java AppletJava语言是一种面向物件的程式设计语言,利用Java语言,能够编写出两大类程式:Java应用程式(Application)和Java App1et(小程式):
Java应用程式是由Java语言编写,在经过编译和解释后,可以独立执行在MS-DOS,UNIX等操作平台上。Java应用程式一般以命令列方式执行。
Java Applet是不能独立执行的,App1et必须嵌入到HTML档案中,并且需要启动浏览器才能执行。这样,指定的Applet会自动下载到使用者的浏览器中执行,从而产生一些特殊的页面效果,如动画、声音、图表、影象等。通过在Web页面中嵌入Applet,可以使Web页面与使用者之间进行动态互动,例如接收使用者的输入,然后根据使用者的需要产生不同的响应。
就Java Applet而言,它是嵌入到HTML档案中的,HTML档案呈现的内容大多为文字、图片、表格、声音等,但这些内容一般都是静态的、二维的。但当HTML档案中嵌有 Applet后,整个页面会呈现出多样性和变化性,例如互动功能、图表等。在运用方面Java语言和HTML语言的区别在于:
(1)HTML语言属于一种简单的标记语言,一般使用者均可在数小时内学会如何编写HTML档案。而Java语言的结构和编写方法更类似于c++,所以学习Java语言要有程式设计的基础和面向物件的概念。
(2)Web页面的编写主要采用HTML语言,但若想使页面更具变化性、多样性、互动性,可采用Java语言来达到这种效果,起到锦上添花的作用。
4、在HTML档案中嵌入Applet</FONT> <BR>Applet是Java在Inter的中的一个重要应用,同时它的出现也促使了Java成为日益流行的程式设计语言。Applet是指由Java语言编写的,被嵌入到Web页面中,并通过浏览器执行以产生特殊页面效果的小程式。嵌入了Applet的Web页面看上去会更加丰富多彩,具有动态互动能力。
在Inter上拥有大量的App1et,这些Applet大都是由Sun等公司的Java开发人员设计出来的,对于广大使用者,特别是初学者,可以将这些App1et下载到自己的计算机中,井通过将这些下载下来的App1et嵌入到自己的Web页面中来,获得自己具有相同效果的Web页面,以丰富自己的页面内容。

简述Android常用的布局方式有哪几种

Android的常见布局方法:线性布局、表格布局、相对布局、帧布局和巢状布局;

新建的android应用程式预设的布局方式是什么布局方式,该布局中

好的,纠结了几天了,换了各种版本的eclipse,那什么版本以下预设的是线性布局的呢 检视原帖>>

android中有那6种布局方式

线性布局LinearLayout 表格布局TableLayout 帧布局Framelayout 相对布局RelativeLayout 绝对布局AbsoluteLayout
android4.0版本后新增的GridLayout

在网页设计中,css+div的布局方式,比table的布局方式,带来哪些优点

你在网络搜索 “css+div的布局方式,比table的布局方式” 就会有很多关于这个问题答案,你可以看看,虽然都有优缺点,但是建议还是改用div+css吧,table已经过时了
:codesky./article/201008/139693.
希望可以帮到你

KIKC采用的怎样的布局方式

KIKC自2013年创立以来,在几年内已经扩张600多个店铺,预计将在2018年实现1000个店铺的全面布局,其发展速度堪称业界奇迹。

HTML中怎样的布局方式称为响应式布局?

借用网络一句话:响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之,就是一个网站能够相容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动网际网路浏览而诞生的。
响应式布局就是可以,适应多种装置的网页,比如电脑端和移动端 可以共用同一套CSS。不需要为单独的装置而开发相应程式

的布局方式有哪些

浮动布局,定位布局以及响应式布局,这三种布局是最基本最常见的,此外比较特殊的是弹性布局,弹性布局相对使用较少,需要根据专案的具体情况而定。
在网站开发当中,通常是需要结合多种布局去实现网页布局的。如果是在学习网页布局的相关知识,可以弄本 HTML5布局之路 ,来辅助自己的学习

⑻ Android的Pad上如何把屏幕分成左右两个部分,左边用于一系列的输入,右边输出

左右平均分么,LinearLayout里面套两个布局就好了,子布局高度充满,宽度为0dp,然后再设置一下weight=1,两个子布局就严格的1比1分配了。…不知道你说的是不是这个意思的问题。求分~

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