android触摸响应
Ⅰ 安卓手机触屏失灵怎么办
若使用vivo手机,屏幕失灵可参考以下处理方法:
1、屏幕不干净造成的屏幕不灵敏; 用干净的无尘布将手机上的脏污、水渍擦拭干净。
2、手机有贴膜 确认用户是否贴膜之后出现屏幕失灵问题,可将膜去掉再使用对比。
3、操作耽搁软件时屏幕失灵;可备份好软件数据,进入设置--应用与权限/更多设置--应用管理--更多--显示系统进程--找到软件--存储--清除数据;
Funtouch OS 9(不包括)以下其他机型:需进入设置--更多设置--应用程序--全部,清除数据。将该软件的版本升级到最新,或者卸载重装试试。
4、在充电时,屏幕不灵敏; 在充电时使用手机,可能存在电压不稳定,手机有静电等情况,从而导致操作不太灵敏,使用原装充电器给手机充电;或换一个接地的插座再充电试试。另外,尽量不要在充电时使用手机。
5、运行内存不足导致屏幕失灵; 手机运行过多的软件后,运行空间达到满负荷,需要更多的时间来 加载信息,从而出现暂时性触控失灵现象。调出后台运行软件,一键加速清理后台;将手机重启一下。
6、手机有静电导致暂时性屏幕失灵,可用潮湿的软布轻轻擦拭;
7、数据引起的屏幕失灵; 进入手机设置--系统管理更多设置--备份与重置/恢复出厂设置,或重装系统,操作前请提前备份好重要资料。
8、若以上方法未改善,可以携带手机、购机发票、保修卡去服务中心检测处理, 进入vivo官网/vivo商城APP--我的--网点查询/售后网点,选择您当前所在的城市即可获取客户服务中心的地址以及联系方式,建议去之前电话联系,确保有工作人员接待再过去,避免白跑一趟。
Ⅱ 安卓手机的多点触控屏不灵,怎么解决
vivo手机屏幕不灵敏处理方法:
1、 确认环境温度
如果使用手机的环境温度过低,可能会影响到触屏效果,建议保持手机在0℃~35℃环境温度下使用。
2、误开启无障碍中的TalkBack模式
如果开启TalkBack模式,触屏方式会产生变化,触屏时屏幕会显示绿框。可以同时长按音量上键+下键3秒退出TalkBack模式,或双击设置--双击更多设置--双指滑动到辅助功能--再双击辅助功能--双击关闭TalkBack。
3、一键加速清除后台程序
如果后台程序过多,或是有异常程序常驻后台可能会影响到触屏效果,建议您通过一键加速或清理后台程序后再尝试。
*注:请检查是否安装"一键锁屏"类应用,部分第三方"一键锁屏"类软件会与系统自带的锁屏产生冲突,导致出现乱跳的现象,如跳到锁屏界面等情况,建议卸载第三方"一键锁屏"等类型的软件。
4、 手指或屏幕是否有液体或污渍
手指或屏幕有液体或污渍都会影响触屏灵敏度,建议用清洁的干布清理后再尝试。
5、 排查贴膜
如果使用了非原装贴膜,可能会影响到触屏效果,建议您移除贴膜尝试或前往客户服务中心重新贴膜。
6、 更换标配充电器或数据线
如果使用了非标配充电器,可能会在手机充电时对手机触屏功能产生影响,建议使用标配的充电器和数据线充电。
7、 重启手机
请重启手机或强制重启手机尝试,看是否恢复正常。
强制重启方法:
2017年9月以前上市机型(X20之前机型):长按"电源键"12秒以上
2017年9月后上市机型以及后续上市新机型(X20以及之后机型):同时按住"电源键"+"音量减键"10秒以上
NEX 3/NEX 3S:长按顶部圆键10秒以上
8、 升级系统版本
新版本提升兼容性和稳定性,可以升级系统查看。
9、查看是单个软件还是所有软件在固定区域触屏不灵敏
单个软件在该区域触摸不灵敏:一般属于软件不兼容原因,建议前往应用商店升级软件,同时反馈至软件客服。
所有软件在相同位置触摸不灵敏:可能是屏幕出现故障,请携带购机凭证和手机前往vivo客户服务中心检测,进入浏览器搜索vivo官网--服务--服务中心--查看全部--选择省市查询当地的服务中心地址以及联系方式。
Ⅲ 安卓系统手机屏幕怎么校准
校准步骤如下纯裂:
在通话界面输入“*#*#6484#*#*”。进入“硬件检测”界面。点击“触摸屏测试”一栏。可以在屏幕上划动来测橡裤简试屏幕,然后长按“菜单键”打开下方对话框。点击“通过”进入屏梁裤幕色彩测试。点击屏幕任意位置通过不同颜色的屏幕来观察屏幕是否出现损坏。如果发现屏幕出现问题可将手机送往附近维修点进行检查。
Ⅳ 安卓触屏和手柄哪个响应快
手柄响应更快。
手柄有操作感,但是大部分游戏都不支持手柄响应。可以使操作更加顺滑(手机贴了钢化膜的前提下),握感更舒适一些,有些还有散热的功能,但是有存在操作延迟的情况(看手柄的质量)。
游戏手柄的按键功能:
手游的操作逻辑是基于触控的,手柄适配和优化的再好,也无法颠覆手游最基本的操作逻辑,所以再高级的手柄也不见得能够让你的手游水平上一层楼。
在底部面板植入风扇,通过内置锂电池供电,对手机后壳吹风,起到一定的散热作用,不过散热效果其实有限。同时内置的锂电池还可以起到充电宝的作用,紧急时为手机充电。
方向摇杆的的原理和左右按键类似,通过吸盘或者卡扣结构将摇杆固定在方向键的位置,背面和屏幕结合处也为导电硅胶,来模拟手指按压和移动,操控感较手指操作更加顺滑精准。
市面上常见的手机游戏手柄也有三种,一种是我最熟悉的标准游戏手柄,一种是拉伸式双边游戏手柄,还有一种是单边游戏手柄,这些手柄的加入让我们在进行手机游戏时有了类似掌机的体验。
Ⅳ Android-View的事件分发及拦截-父控件和子控件都处理触摸事件的方式
比如接着上篇 Android-View的事件分发及拦截机制简单流程先体验再研究(场景?疑问? 具体?待续...) ,小白现在要实现就是子View和父ViewGroup都响应点击事件。
1. 单纯的都只是响应down事件
这个就很简单了 - 直接子View的**public boolean **onTouchEvent(MotionEvent event) 里面直接返回false就行了。也就是子控件响应了一次down后,接下来就交给父ViewGroup了.(子View就啥几把也干不了了);
2. 响应down和up事件,move啥的
我们知道子View如果onTouch里面返回了true,那么将会处理后续的move,up事件。而不再交给上层父ViewGroup。那父ViewGroup就没办法在Touch里面处理,所以我们只能放到dispatchTouchEvent或者onInterceptTouchEvent中处理这个down,up等事件:
比如dispatchTouchEvent中:
这样的情况就是父ViewGroup先执行点击事件,然后子View再执行。 如果您需要父ViewGroup晚点,可以延时执行啥的。
如果此时,子View的dispatchTouchEvent返回true - 表示拦截,不继续了
那么子View的所有的事件都不会响应了。其实也就是我们的一个事件先传递,touch再处理的树形图:
网络上拔个图来
简单记录下下而已,继续加深理解...这是上一篇的续,还是上一篇....啧啧....后面是官方文档分析来着...
Ⅵ Android 悬浮窗如何能让它和他的的下层一起响应触摸事件
/**
* 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
*
* @param context 必须为应用程序的Context.
*/
public static void createSmallWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (smallWindow == null) {
smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
if (smallWindowParams == null) {
smallWindowParams = new LayoutParams();
smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;
smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;
smallWindowParams.x = screenWidth;
smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
}
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
LogPrinter.i(TAG, "添加了小浮标View");
}
}
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;