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android屏幕尺寸

发布时间: 2023-07-25 09:07:51

① Android机型适配总结

分辨率对应DPI

ldpi  QVGA (240×320)

mdpi  HVGA (320×480)

hdpi  WVGA (480×800),FWVGA (480×854)

xhdpi  720P(1280*720)

xxhdpi 1080p(1920*1080 )

xxxhdpi 4K(3840×2160)

机型适配方面常规处理方法:

1、开发之前UI给出不同尺寸标准的多套素材,一般情况下给出:hdpi、xhdpi、xxxhdpi 三种尺寸类型的素材。

2、特殊类型图片使用Android Studio内置draw9path工具进行制作,例如聊天界面中内容背景图片。

3、布局编写时尽量使用 Linearlayout 与  RelativeLayout,LinearLayout内部可以使用weight(权重)属性将子控件的尺寸按比例进行设置。RelativeLayout 内部可以使用layout_align...(相对于xxx)属性将子控件的尺寸相对于父控件或相对于其他子控件进行设置。

4、设置尺寸的时候长度单位  布局使用 dp  字符使用  sp。 其实字体大小的尺寸使用  dp 也可以,但是sp的情况下 用户使用系统设置字体大小的时候可以改变控件中字体的大小,但是使用dp设置的字体就不会产生变化。

5、针对每一个屏幕的尺寸生成一套px与dp的转换方案,详情见博客: Android机型适配方案 。

6、google推出了一个百分比布局库,可以使用百分比的方式进行布局尺寸的设置,详情见博客: Android百分比布局库(percent-support-lib)解析与扩展

7、利用自定义View的方式去解决,其实原理也是,在绘制View的时候,获取屏幕的尺寸然后按照一定的比例去设置控件的尺寸

还有一些琐碎知识点需要了解并记住:

1. px (pixels)像素 :

一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.

2.dp:

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”。

3.dip:

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。

4.sp:

与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

还有一些详细的情况需要了解,都在这个博客里: 点击进入

② Android 关于"尺寸"的那些事(dp,dip,sp,pt,px...)

屏幕大小:屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸inch为单位。比如我的Mix 2手机屏幕大小为5.99 inches,意味着我的屏幕对角线长度为5.99inches = 5.99 * 2.54 = 15.2146cm

分辨率:屏幕的像素点数,一般表示为a*b。例如某手机分辨率为21601080,意味着手机屏幕的竖直方向(长)有2160个像素点,水平方向(宽)有1080个像素点。

px :Pixels ,像素;对应屏幕上的实际像素,是画面中最小的点(单位色块),像素大小没有固定长度值,不同设备上1个单位像素色块大小不同。

这么说可能有点陌生,用屏幕分辨率来说,今年流行起来的“全面屏”分辨率是 2160*1080,但是你也可以发现,虽然很多全面屏手机分辨率一样,但是明显看得出来屏幕大小不一样,这也解释了“不同设备像素色块大小是不同的”。

pt :1pt=1/72 inch,用于印刷业,非常简单易用;

dpi :Dots Per Inch,每英寸点数;详见ppi

ppi :Pixels Per Inch,每英寸像素数;数值越大显示越细腻。计算式:ppi = 屏幕对角线像素数 / 屏幕对角线长度。

还是举全面屏的例子,分辨率2160*1080,屏幕大小是5.9inches,勾股定理可以得到对角线像素数大约是2415,那么ppi = 2415 / 5.99 = 403.

事实上dpi 和 ppi 一定程度上可以划等号,都表示像素密度,计算方式完全一致,只不过使用场景不一样。dpi中的dots点属于打印或印刷等领域,例如drawable 文件对应的就是dpi,而ppi中的pixel属于屏幕显示等领域

dp/dip : Density-independent Pixels,密度无关像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。1dp等于 160 dpi 屏幕上的dpx,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单:px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。

如果看完文章还是觉得很懵,那么可以直接记住: 1dp单位在设备屏幕上总是等于1/160 inch。

sp :Scale-independent Pixels ,与 dp 单位相似,也会根据用户的字体大小偏好进行缩放。

首先我们放上源码中对尺寸单位的转换

可以看到,输入值类型为dp时,返回 value * DisplayMetrics.density,到这里我们可能会发懵:嗯?不对啊,前面我们不是通过px 和 dp 的换算公式来计算的么,怎么这里就简简单单乘了一个DisplayMetrics.density?不要慌,我们先看看源码中对DisplayMetrics.density的介绍。

源码注释中说到“在160dpi的屏幕下,density的值为1,而在120dpi的屏幕下,density的值为0.75”,我们可以大胆的猜测一下,120dpi下的density=0.75的原因是120dpi * 1 /160dpi=0.75。实际上,也就是这么回事。我们下面会仔细的分析。

需要补充一下,通常意义上Android 屏幕的密度,指的是像素密度dpi/ppi,对应于源码中的DisplayMetrics.densityDpi。

为什么引入dp?

Android 引入了dp这一单位,使得不论多大屏幕,多大dpi,显示的效果始终保持一致。

但是根据前面我们提到的px与dp的换算公式px = dp * (dpi / 160),很显然,由于相同分辨率但不同屏幕大小的设备dpi是不同的,导致px和dp的基本不存在一个固定的换算关系,为了方便屏幕适配,Android设置了6个通用的密度,换算px与dp时采取通用密度计算,而非设备实际的密度。

以下为6种通用密度,以及其最小的分辨率

得到上面通用密度之后,我们换算dp与px多了一种简便方式。前面我们提到Android将mdpi作为基准,此时1px = 1dp,又有px = dp * (dpi / 160),所以我们可以很容易的得到以下换算:

还记不记得前面源码中的density属性,实际上DisplayMetrics.density = dpi / 160 ,表示的就是在某个通用密度下dp与px的换算比(1dp/1px的值)

这部分其实和程序员自身已经关系不大了,毕竟参与工作之后这些都是UI人员的活儿了。不过鉴于现在我还只是一枚在校生,还是记下来以免自己遗漏吧。

建议在xhdpi中作图

原因嘛,首先现在主流分辨率是1080p,以及最近流行起来的全面屏18:9,而xhdpi对应720p,向低dpi兼容自然没问题,即便在xxhdpi中显示,也会有个不错的效果。而如果以1920*1080作图,显然图片素材占用的内存很大,而且也会增大应用安装包的大小。

只有一个原则:资源放入对应dpi的文件夹中,Android会机智的加载合适的资源。

以drawable资源为例:

我们平时开发小项目&对UI要求不高时,只使用一套xhdpi的资源就足够了,虽然这可能会导致在hdpi及以下的手机中有些卡顿,因为xhdpi的图片运行在hdpi及以下的手机上会比较吃内存,不过无伤大雅。

而如果不为图片资源犯愁时(有UI人员的支持,就是任性),就可以添加所有dpi的资源。当然,重点还是要满足ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。

好像说了不少废话,哈哈,大概就这么多吧。

③ Android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)

关键字: 屏幕适配 px dp dpi sp large限定符 .9.png

前言: 这篇文章依然是我在 [慕课网 ][h]学习 凯子哥 的同名视频 Android-屏幕适配全攻略 ,所记录下来的笔记---凯子哥讲得真的超详细。
[h]: http://www.imooc.com/ "MOOC"

从上图可以看出,主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不过我们有解决方案。看完这篇文章,想必你就可以解决常见的屏幕适配问题。

接下来正式进入正题。

介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:

屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率 是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720
屏幕像素密度 是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关

dip: Density Independent Pixels(密度无关像素)的缩写。以 160dpi 为基准,1dp=1px
dp: dip
dpi: 屏幕像素密度的单位,“dot per inch”的缩写

px: 像素,物理上的绝对单位

sp: Scale-Independent Pixels的缩写,可以根据文字大小首选项自动进行缩放。Google推荐我们使用12sp以上的大小,通常可以使用12sp,14sp,18sp,22sp,最好不要使用奇数和小数。

用于区分不同的像素密度。

在Google官方开发文档中,说明了 ** mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 ** 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。

我们可以通过以下几种方式来支持各种屏幕尺寸:

wrap_content: 根据控件的内容设置控件的尺寸
math_parent: 根据父控件的尺寸大小设置控件的尺寸
weight: 权重,在线性布局中可以使用weight属性设置控件所占的比例

例如,我们要实现下图所显示的效果:当屏幕尺寸改变时,new reader控件两边的控件大小不变,new reader控件会占完剩余的空间。

具体布局文件如下:

小插曲: 关于 android:layout_weight 属性

一般情况,我们都是设置要进行比例分配的方向的宽度为0dp,然后再用权重进行分配。如下:

效果为:

效果为:

button1宽度=L+(L-2L)×1/3=2/3L
button2宽度=L+(L-2L)×2/3=1/3L

当然,还有其他的方式,都可以运用此公式进行计算。
在实际开发中,我们一般使用0dp的方式,而不使用其他方式。

简单的布局一般都使用 线性布局 ,而略微复杂点的布局,我们使用 相对布局 ,大多数时候,我们都是使用这两种布局的嵌套。

我们使用 相对布局 的原因是, 相对布局 能在各种尺寸的屏幕上保持控件间的相对位置。

res/layout/main.xml 单面板:

res/layout-large/main.xml 双面板:

如果这个程序运行在屏幕尺寸大于7inch的设备上,系统就会加载 res/layout-large/main.xml 而不是 res/layout/main.xml ,在小于7inch的设备上就会加载 res/layout/main.xml 。

需要注意的是,这种通过 large 限定符分辨屏幕尺寸的方法,适用于android3.2之前。在android3.2之后,为了更精确地分辨屏幕尺寸大小,Google推出了最小宽度限定符。

res/layout-sw600dp/main.xml ,双面板布局: Small Width 最小宽度

这种方式是不区分屏幕方向的。这种最小宽度限定符适用于android3.2之后,所以如果要适配android全部的版本,就要使用 large 限定符和 sw600dp 文件同时存在于项目 res 目录下。

这就要求我们维护两个相同功能的文件。为了避免繁琐操作,我们就要使用布局别名。

由于后两个文具文件一样,我们可以用以下两个文件代替上面三个布局文件:

res/layout/main.xml 单面板布局
res/layout/main_twopanes.xml 双面板布局

然后在 res 下建立
res/values/layout.xml 、
res/values-large/layout.xml 、
res/values-sw600dp/layout.xml 三个文件。

默认布局
res/values/layout.xml :

Android3.2之前的平板布局
res/values-large/layout.xml :

Android3.2之后的平板布局
res/values-sw600dp/layout.xml :

这样就有了 main 为别名的布局。
在activity中 setContentView(R.layout.main);

这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。我们就解决了只使用一个布局文件来适配android3.2前后的所有平板设备。

如果我们要求给横屏、竖屏显示的布局不一样。就可以使用 屏幕方向限定符 来实现。
例如,要在平板上实现横竖屏显示不用的布局,可以用以下方式实现。
res/values-sw600dp-land/layouts.xml :横屏

res/values-sw600dp-port/layouts.xml :竖屏

自动拉伸位图,即android下特有的 .9.png 图片格式。

当我们需要使图片在拉伸后还能保持一定的显示效果,比如,不能使图片中的重要像素拉伸,不能使内容区域受到拉伸的影响,我们就可以使用 .9.png 图来实现。

要使用 .9.png ,必须先得创建 .9.png 图片,androidSDK给我们提供了的工具就包含 .9.png 文件的创建和修改工具。双击 SDK安装目录 oolsdraw9patch.bat ,就会打开下图所示的窗口。

下面是一个例子:

Button属性设置:

如果我们选择的内容区域偏差太大,可能就不会显示出text值 BUTTON 。

好了,这篇文章写的有点多了,剩下的内容放在 下篇文章 记录吧。
内容提要:
解决方案-支持各种屏幕密度
解决方案-实施自适应用户界面流程

未完待续

④ android app 界面设计按什么尺寸

android app 界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。

状态栏、导航栏和主菜单栏,以720*1280的尺寸来设计,那么状态栏的高度应为50px,导航栏的高度96px,主菜单栏的高度96px,因为是开源的系统,这里的数值也只能作为参考。

Android为了区别于IOS,从4.0开始提出了一套HOLO的UI风格设计风格,鼓励将底部的主菜单栏放到导航栏下面,从而避免点击下方材料误点虚拟按键,很多APP的新版中也采用了这一风格。

(4)android屏幕尺寸扩展阅读:

注意事项:

1、通常情况要定位一个Icon只需给出 上/下边距,左/右边距,标注图标距离只需标到可点击范围外

通用型颜色、字体单独标明一份,通用型模块只需单独标明一份,如导航栏。

2、手机可视区域通常为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以标注物体宽度时可按比例说明,如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注。

3、当交付的是一张完整图片时,不需做机型适配,只需给高清图(1920*1080)即可,注意进行压缩

4、若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放。

5、当背景是纯色时只需给出色值,Android使用16进制色值。

参考资料来源:网络-Android

参考资料来源:网络-界面设计

参考资料来源:网络-状态栏

参考资料来源:网络-导航栏

参考资料来源:网络-开源系统

参考资料来源:网络-切图

参考资料来源:网络-UI设计

⑤ 怎样获取Android手机屏幕的大小

要获取手机屏幕大小,其实太简单,只要用尺量取屏幕对角尺寸(单位:mm)。然后用这个尺寸除以25.4,就得到英寸了。譬如:127mm/25.4=5.0 英寸。

⑥ Android 屏幕适配

1: dp: android 尺寸的基本单位。 在不同的分辨率的手机里面,1dp对应着不同数量的px, 这样就实现了dp定义一个控件大小的时候,在不同分辨率手机里表现出相应大小的像素值。
2: 屏幕分辨率: 1080下160, 表示宽度有1080个像素点而高度有2160个像素点。常见的分辨率有320x480, 480x800, 720x1280, 1080x1920等。
3: 屏幕尺寸: 以寸为单位, Android设备对角线的长度
4: 像素密度: 每英寸的像素点
5: 屏幕尺寸, 分辨率,像素密度 三者之间的关系:
密度(dpi)= √(宽2 + 高2)/屏幕尺寸

6: px:像素,是屏幕上显示数据的最基本的点
7: dpi:屏幕像素密度,每英寸上的像素点数
8: sp:与dp类似,通常用于指定字体的大小,当用户修改手机显示的字体时,字体大小会随之改变。

1: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。
缺点: Android的碎片化严重, 如果生产厂家没有根据屏幕尺寸、分辨率和像素密度的关系来规则定义, 或者出一些乱七八糟的屏幕大小,这样的适配方案就不在适合了。

2: 宽高限定符:枚举所有的屏幕宽高像素值,根据等比缩放去适配。如果没有找到对应的屏幕, 则取默认的。 目前这种方案已经被弃用。

缺点:
1: 占用资源大,会增加APK的体积。
2: 容错机制大需要精准命中资源文件才能适配,比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的dimens文件了。而使用默认的尺寸的话,UI就很可能变形。

3:AndroidAutoLayout适配方案(停止维护)

4: SW限定符适配方案:(smallestWidth最小宽度适配)
Android 会去识别屏幕可用高度或者宽度的最小尺寸的dp值。然后根据识别到的结果去对应的资源文件里面去找寻相应的结果。
如何生成:ScreenMatch插件

此方案跟宽高限定的适配方案相比,有很好的容错机制, 如果没有找到对应的适配宽度, 那么会在vlues文件里面去找跟他最接近的宽度。

5:今日头条适配方案:
1>: px 转 dp 的公式 dp = px / density.不管我们设定的单位是什么, 最终我们都会将这些单位长度转化为px的。density就是他们的转化比, 所以,动态改变这个转化比也是可以达到我们适配屏幕的目的的。
2>: 通过修改density值,强行把所有不同尺寸分辨率的手机的宽度dp值改成一个统一的值(在清单文件中定义),这样就解决了所有的适配问题。
3>: Density = 当前设备屏幕总宽度(单位为像素)/ 设计图总宽度(单位为 dp) ;
4>:引入了AndroidAutoSize屏幕适配框架:
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize

最后, 最重要的................
点赞 点赞 点赞, 不重要的事情也就说3遍......

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