android超级玛丽
⑴ 论android平板上玩哪些游戏好
航海时代2 Age Of Wind 2
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Age Of Wind(航海时代)是一款从iOS平台上移植过来的画面非常出众的海战游戏,游戏中你需要在充满危机和机遇的大海上冒险。
游戏特色:
- 17种具有不同属性的战舰;
- 21个不同风格的岛屿;
- 100场让你身临其境的战役;
系统要求:2.2以上
速度与激情5 Fast & Furious 5: Official Game HD
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在速度与激情5 Fast&Furious Five HD中,玩家将扮演Brian O'Conner,驾驶着自己的爱车,在里约热内卢、多米尼加以及香港等等世界各地不同的地方,享受刺激爽快的赛车体验。城市街道、码头海港、野外公路以及更多的场景,都将成为玩家驰骋狂飙的赛道。同时玩家还要避开在比赛时出现的各种意外事故,以及联邦探员Luke Hobbs的追捕。另外游戏还为玩家提供了多款将在电影中出现的名车,其中还包括了2011款的道奇Challenger和2011款的道奇 Charger。配合爽快的音乐,将会让游戏的赛车体验得到更好的提升,游戏提供重力、触屏、和虚拟方向盘多种控制方式,整体的操作简单易懂。
系统要求:2.2以上
机器人大冒险 Roboto HD
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Roboto HD(机器人大冒险)是一款新出来的高分游戏,与iOS与Android平台上同步发售,这是一款能够让你上瘾的冒险游戏,游戏的主角是一个处境危险的机器人男孩,为了拯救机器人女孩它必须要快速行动,但是它已经没有太多的时间来进行学习如何应对各种意外了,所以,它需要你的帮助!
这款游戏的画面风格非常独特,采用了一种漫画风格,横版过关类型的游戏方式,而且糅合了多种游戏类型元素,比如超级玛丽、洛克人等,节奏快,还又有趣!
游戏特色:
- 30个高水平的关卡:你需要带领机器人男孩挑战30个不同难度的关卡;
- 非常有趣的物理系统:反重力系统将能够让你倒立着快速移动;
- 强劲的武器系统:以你的方式击败沿途的敌人与障碍;
- 强大的升级系统:想要过关,必须要要升级你的机器人的能力;
- 史诗般的BOSS大战:最终,将会有巨型机甲机器人等着你;
- 迷你游戏:能够解开一些街机风格的迷你游戏;
- 原声音乐:原始的朋克摇滚配乐;
系统要求:2.2以上
N.O.V.A.2近轨道先锋联盟2 HD
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《近轨道先锋联盟2》(Near Orbit Vanguard Alliance HD)终级科幻一人称射击游戏归来!做好准备,您即将步入苹果设备游戏的新境界!更好,更快,更强大!
- 与高级AI控制的全新版敌人交火!
- 掌控大量的武器装备及能力
- 大量更加多样化的游戏玩法:奔跑,设计,跪倒,驾驶摩托车,驾驶巨型机械,使用激光攻击
- 多多益善,现在可容纳10名玩家在10张多人游戏地图上作战。
- 在多人游戏排行榜上进行职业和等级提升
- 探索新的地区,享受绝美画面。
系统要求:2.2以上
Tegra 专用游戏:激流快艇_Riptide_GP
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Riptide GP(激流快艇)是一款画面极为出众的 Android 快艇游戏,通过下面的游戏截图我们可以看到,这款游戏的画面几乎能够媲美电脑端的3D游戏。
在这款游戏中,你将来到一个未来城市,里面各种被技术装备一起来的运河和河流,在这里,你将驾驶一辆摩托快艇,展示你的驾驶技能和各种绝技,速度将是你最好的朋友,你需要在各种巨浪中生存下来,并耍出空中飞艇的技巧,最终赢取比赛的胜利。
这款游戏充分利用了 Tegra 2平台强劲的硬件设备,具有逼真的水的物理特性,比如实时光反射和浪花等,以及华丽的高分辨率的快艇和环境。
从底层设计上采用的NVIDIA ® Tegra的动力™充分利用电话或片剂,激流大奖赛具有超强逼真的水的物理,实时反射,和华丽的高细节的车辆和环境。
系统要求:2.2以上 支持Tegra
⑵ Android 开发游戏前都要会什么
Android是一个基于java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。
获取SDK新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。
学习应用程序架构别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。
学习Activity生命周期Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个游戏activity的实例。
主循环根据你写的游戏的类型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上的改变,永远等待着用户的输入,那么你就不需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。
游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内“滴答”提醒子系统运行。你的主循环需要在它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户界面线程将会被你的游戏所阻塞,这会导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音,录像。
更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上几秒钟,而状态管理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状态。
输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将会使游戏的反应更加良好。在Android里,输入事件从主用户界面线程而来,因此你必须写代码将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就从缓冲区里取到它。这并非难事。首先为下一个用户输入定义一个域,然后将onKeyPressed或onTouchEvent函数设为接到一个用户动作就放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的状态,这是一个合法的输入操作,那么所有输入需要在那一刻做的更新操作都已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。
java代码: public void run() {while (isRunning) {while (isPaused && isRunning) {sleep(100);}update();}}private void update() {updateState();updateInput();updateAI();updatePhysics();updateAnimations();updateSound();updateVideo();} 复制代码 3D还是2D?在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得良好的性能。3D游戏需要更深入的数学技能,并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3D Studio和Maya那样的建模工具。Android支持OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习。
建立简单、高质量的方法上手时,要确保你整个游戏不要就用一个庞大而冗长的方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差错地那样做。举例来说,如果你需要洗一副纸牌,你应该写一个“shuffleCards”的方法,并且该方法就应该只做这一件事。
这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得非常困难。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完成且仅完成一个功能)。如果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做“drawBackground”的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。
最重要的是效率!性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得游戏的反应越快越好,看起来越流畅越好。某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并且要将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都是代价昂贵的。如何权衡对于达到最佳性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。
⑶ 安卓手机有什么软件可以玩以前的插卡游戏
小鸡模拟器可以玩FC游戏。
小鸡模拟器是一款Android平台上的安卓模拟器游戏平台,发行于2013年4月11日。
该平台包含了街机、索尼(SONY)、世嘉、任天堂等经典电脑和掌上游戏机,支持PSP模拟器、GBA、NDS、街机模拟器、GBA、PS模拟器、GBC、SFC(超级任天堂SNES)、FC(红白机NES)、MD(世嘉MEGA DRIVE)、PS1、PS2(电脑支持)等模拟器游戏。
同时提供数百款世界知名的汉化版中文游戏大作免费下载,包括街霸、魂斗罗、超级玛丽、三国志、机器人大战、怪物猎人等。
小鸡工作室
就在2013年春节前,我跟很多在外打拼的人一样,辛苦在外打拼了一年后,终于等到了春节长假的到来。我怀着激动的心情,跟随着春运的人潮,踏上了回家团聚过年的归途。在漫长的路途上,我无聊地掏出了手机,玩着如今流行的《找你妹》、《切水果》、《愤怒的小鸟》等,但这些手机游戏始终无法激起我的兴趣。
万般无奈下,我还是选择了用手机模拟器玩经典老游戏。当时我随便下了一个街机的模拟器玩起了《恐龙快打》,很快,我就沉浸在这款经典又百玩不厌的游戏带给我的快乐中。