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安卓展示图片用什么控件

发布时间: 2023-07-17 11:16:50

‘壹’ 为Android应用添加背景应该使用什么样的图片格式,每个格式的的优势在哪

原创回答:《转载前请注明 from 网络知道-smile乌龟的回答》



先说结论;

1. 大的ViewGroup(Rl,FL ,LL,Cl等)布局背景应该设PNG

2. 小的view(Button,Recyclerview子item)的背景应该用WebP格式

3. 类似16*16的表情图 也应该用WebP,也可考虑PNG


在研究图片之前,首先搞明白三个问题:

像素点:计算机学科中,图片由一个一个像素点组成,像素点有两种ARGB和RGB,A,读作“alpha”,中文“透明度”的含义。

图片格式:JPEG 有损压缩

优点 :压缩过程中损失像素少(为什么要压缩?后文会说)

缺点:有损耗压缩会使原始图片数据质量下降(像素点变少了)

PNG无损压缩

优点:更优化的网络传输显示

(PNG图像在浏览器上采用流式浏览,即使经过交错处理的图像会在完全下载之前提供浏览者一个基本的图像内容,然后再逐渐清晰起来。它允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中显示和生成图像)

支持透明效果

体积小适合网络传输,请求服务端的图片,节省流量

WebP 谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式

优点:“在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40%

“WebP
的优势体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha
透明以及动画的特性,在向JPEG 和 PNG 上的转化效果都非常优秀、稳定和统一”

WebP应用比较优秀的:腾讯旗下 QQ空间客户端,QQ客户端,微信客户端等

WebP图片常用转换工具:智图,iSparta等


图片压缩:

以Android 为例,任何展示图片的View控件,加载图片的时候,都需要为图片申请内存,通常图片越大,申请的内存越大,Android系统限制了每个App的运行内存,一般为32MB-200M左右,为了优化App性能,必须对图片进行压缩:压缩图片尺寸


通过压缩图片尺寸,解决App运行时申请过多内存,被系统杀死的情况。


总结: JPEG是有损压缩,PNG是无损压缩,

当UI切了一张匹配实际手机屏幕大小的图片时 可以使用JPEG(不需要压缩图片)

当UI给的图片过大,需要程序员手动压缩时,考虑PNG

当UI给的图片过于离谱,不可理喻,导致APK包过大,用户反映耗费流量过多时,考虑使用WebP,而且WebP同PNG,JPEG是可以互转的


(PS:请求自服务端的图片资源,其实也是UI给的)



参考和补充:


  1. 图片格式,JPEG PNG WebP from网络

  2. http://isux.tencent.com/introction-of-webp.html

  3. http://www.cnblogs.com/xiangism/p/5311314.html

  4. WebP图片常用转换工具:智图,iSparta 等

  5. 官方WebP解析库https://github.com/alexey-pelykh/webp-android-backport

‘贰’ Android 图片加载(一)高效加载Bitmap 基础篇

由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用所规定的最大内存限制,我们在同时加载大量Bitmap时很容易发生内存溢出,即我们通常所说的OutOfMemoryError(OOM),因此高效加载Bitmap就成为了每个Android开发者的必备技能。

在学习如何高效地加载Bitmap之前,首先介绍一下如何加载一个Bitmap。我们都知道,Bitmap在Android中通常指的是一张图片,那么如何将JPG、PNG等格式的图片转换成Bitmap对象呢?BitmapFactory类给我们提供了一些方法:

接下来开始介绍如何高效地加载Bitmap,其实核心思想很简单: 就是采用BitmapFactory.Options参数来调整图片尺寸来适配控件的大小。

假如我们显示图片的控件ImageView宽高为100×100像素,而图片的尺寸为1024×1024像素,这个时候如果将整个图片加载进来并显示到控件上,自然是很占用内存资源的。这个时候可以通过BitmapFactory.Options按一定的采样率加载缩小后的图片,再将缩小后的图片显示到ImageView中,这样就能减小内存占用从而在一定程度上避免OOM的发生。

通过BitmapFactory.Options来缩放图片,主要是使用它的inSampleSize参数,也就是前面提到的采样率。当采样率inSampleSize为1时,采样后的图片大小为原图大小;当采样率inSampleSize>1,比如为2时,采样后的图片宽高都为原图的1/2,即像素降为原图的1/4,占用的内存大小也就是原图的1/4;比较特殊的是,当采样率inSampleSize<1时,系统会自动将该值当做1来处理。 因此可以得出一个结论:采样率inSampleSize必须是大于1的整数图片才会有缩小的效果,并且采样率同时作用于宽高,也就是说采样后的图片会缩小到原图的1/(inSampleSize^2)。比如inSampleSize=4,那么缩放比例为1/16。

我们现在知道了,通过采样率可以提高图片的加载效率,那么如何才能计算出最合适的采样率?我们可以按照如下流程:

接下来以decodeFile方法为例实现图片的缩放,其他三个方法处理方式类似。

下一篇: Android 图片加载(二)图片加载框架Glide 入门篇

《Android开发艺术探索》

‘叁’ Android中如何在布局文件中添加一个SurfaceView,就是实现背景有一个图片再在背景上可以绘图

不用布局文件,直接新建一个类实现SurfaceView即可,activity创建时加载新建的SurfaceView

‘肆’ Android自定义控件之可平移、缩放、旋转图片控件

先上效果图

源码

单点拖动图片对图片进行平移操作。双手缩放图片大小和旋转图片到一定的角度。图片缩放的时候 不能大于最大的缩放因子和小于最小的缩放因子。大于最大缩放因子或者小于最小缩放因子需要对图像进行回弹。图片旋转的角度只能为90度的倍数,不满足90度要进行回弹。图片回弹要一个渐变的效果。

大体思路: 首先,Android中提供了Matrix类可以对图像进行处理。其次,要显示一张图片最容易想到的就是ImageView。回弹要求渐变的过程,可以通过属性动画进行设置。所以大体的思路是:继承ImageView,重写onTouchEvent()方法,判断事件类型,在对应的事件使用Matrix对图像进行变换。
Matrix是一个已经封装好的矩阵,最重要的作用就是对坐标点进行变换。
举个栗子:
1.某个点(x0,y0,1)通过单位矩阵E映射得到的点还是(x0,y0,1)。

3.点(x0,y0,1)通过矩阵T映射得到的点就会做如下的变换

可以看到点(x0,y0,1)经过T矩阵在x轴方向上平移了dx,在y轴方向上平移了dy。

通过以上的变换可以得到具体的思路: 我们维护一个图像对应的矩阵mCurrentMatrix,该矩阵主要是对ImageView中的图像的各个点进行映射。ImageView在容器位置摆放完成之后,置mCurrentMatrix矩阵为单位矩阵。当onTouchEvent()方法中触发单点触控并且手指进行平移的时候,调用矩阵mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),对mCurrentMatrix进行变换。当手指抬起,利用变换结束后的矩阵对图像的各个点进行映射,从而得到平移变换后的图像。同理可得,在两只手指进行缩放旋转的时候,我们对矩阵mCurrentMatrix进行各种变换,当缩放旋转的事件结束再利用变换完的矩阵去映射图像的各个点,从而得到缩放、旋转后的图像。

安卓自定义View进阶 - Matrix原理
安卓自定义View进阶 - Matrix详解

首先理清事件的逻辑:

初始化图像大小和位置

缩放图像大小和控件大小自适应,平移图像中心和控件中心重合

onTouchEvent()函数

平移操作

将图像对应的矩阵进行变换。

缩放操作

mBoundRectF为记录图像边界的矩形。缩放的时候选取图像的中心进行缩放。

旋转操作

旋转的时候旋转的旋转中心也是图像的中心

图像中各个点的映射

调用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)会让ImageView根据设置的matrix去重新绘制图像。

更新图像的矩形边界

获得图像的矩形,并根据矩阵映射矩形各个点的坐标。

缩放回弹

旋转回弹

一些计算方法

要求图像的变换是一个渐变的过程,很容易想到的就是属性动画。因为属性动画本身就是对值进行不断set的过程。而我们维护的矩阵也是一个值,所以很自然可以想到,如果得到回弹之前的矩阵的值以及回弹之后矩阵的值,就可以根据动画监听器中动画当前的系数值去改变矩阵的值。

对animator对象设置完监听器之后,就可以在手指抬起的时候调用属性动画的start()方法开启动画。

自定义可平移、缩放、旋转的控件主要点有两个方面:一是onTouchEvent()中判断平移、旋转、缩放的触发条件,平移位移量、缩放比例因子、旋转角度的计算。二是Matrix矩阵的应用。

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