android视频滤镜
A. Android 开发,有没有拍照滤镜的第三方SDK
宝宝特效SDK
提供特效相机,拍摄辅助,自动美颜相机,抖音滤镜、直播礼物、直播贴纸等,超低占用空间,十秒大型场景仅100KB+, 精准人脸识别、人脸跟踪,支持3D特效,3D动画特效,2D特效、动画渲染、特效渲染等。
B. 玩快手必备十大软件有哪些
玩快手必备十大软件有美颜视频相机软件、拍大师、爱剪辑、AE特效视频制作软件、酷爱剪辑视频编辑、美拍大师、视频编辑王、快手小游戏、快手拍照神器、快手加字王。
1、美颜视频相机软件
美颜视频相机app是一款功能十分强大的美颜视频软件,采用人工智能脸部识别,以及美颜滤镜功能,可快速让视频变得更美。
2、拍大师
美拍大师ipad版是一款非常赞的视频美化软件,除了基本的照片视频美化功能外,小伙伴还可利用快速剪辑、拼接素材、滤镜转场、配乐等功能,快速打造自己的专属大片,文艺风、小清新、好莱坞等各种风格。
7、视频编辑王
视频编辑王安卓版是一款专业的视频编辑软件,它拥有海量视频特效供你选择,支持在视频中快速插入音乐,还能调整视频播放快慢,多种视频模板可供选择。
8、快手小游戏
快手小游戏app是一款娱乐社交平台应用,主要为用户提供有趣的游戏,加强朋友之间的相互了解,游戏模式多样,随时随地认识新朋友,让用户可以畅快的聊天。
9、快手拍照神器
快手拍照神器app,是由快手旗下全新推出的手机拍照神器,十分受用于快手达人们,内含丰富的特效滤镜以及美颜美图功能,让每一位用户展现出最惊艳美丽的一面,记录生活里每一个精彩的瞬间。
10、快手加字王
快手加字王苹果官方版APP是一款超简单的视频加字幕神器软件,更是一款特效编辑器和贴纸神器,能够快速的编辑出属于自己的专属视频。
C. 安卓有没有用视频替换系统摄像头的软件(虚拟摄像头软件)
安卓有虚拟摄像头软件。
WeCam是一款非常好用的虚拟视频及直播软件,功能十分强大拥有所见即所得的视频场景编辑器,可以添加、合成多种类型的媒体资源,包括视频文件、图像文件、电脑摄像头以及多种流媒体。
还支持手机投屏,图片、视频和音乐,轻松投放到 WeCam,专业的文字、字幕效果,支持动态纹理及各种文字特效,提供数十种酷炫视频特效以及可扩展的视频滤镜,同时还可以添加丰富多彩的文字。
算法高效,全面基于GPU加速,CPU占用率低,运行流畅平滑。采用先进的移动检测算法,可最多网络直播或管理5个视频源,可以帮助用户将指定的视频内容推送到摄像头或直播画面中,从而实现虚拟摄像和虚拟直播的效果。
软件特色:
1、多种超酷视频特效,可扩展的视频滤镜。
2、专业的文字、字幕效果,支持动态纹理及各种文字特效。
3、算法高效,全面基于 GPU 加速,CPU 占用率低,运行流畅平滑。
4、标准摄像头驱动,兼容性好,支持所有使用摄像头的应用程序。
D. 短视频编辑:可实时交互的播放器
如何开发一个类似剪影或抖音的视频剪辑工具?
其开发任务如上图,一个短视频生产app的首要任务在于实现一个高度可实时交互的播放器,在播放预览时支持多种编辑能力。
最初我们调研了多种方案,乍一看Android原生播放器肯定不够用,估计要在众多c++的开源播放器中寻找参考方案,最好自己实现一个播放器,高度灵活高度可控。然而我们发现exo这个男团播放器的厉害之处,虽然这个播放器如此常用,但是我们不知道其潜力值爆表,可以拓展得如此强大。
事实上直到现在,我们仍然在自研视频剪辑工具中使用exoplayer做编辑预览。为什么选择exoplayer,基于以下几点原因(一句话,性价比高):
使用基于exoplayer播放器进行二次开发,快速高效实现视频剪辑功能。视频剪辑播放器用于视频编辑过程中的实时预览播放,支持有功能有:
针对上述视频剪辑所需要支持的功能,逐一对照explayer的api文档,寻找拓展实现的方法。
其中,视频旋转、文字贴纸、美颜滤镜、素材转场需要调用setVideoSurface控制视频呈现层,自定义GLSurfaceView,使用opengl实现对视频的旋转、美颜滤镜、添加贴纸。exoplayer播放输出的surface与自定义GLSurfaceView的渲染纹理相绑定。
视频裁剪播放使用ClippingMediaSource设置裁剪素材,按api文档传入起始时间和结束时间。
多个视频拼接播放,使用ConcatenatingMediaSource可以用来无缝地合并播放多个素材,为了能对单个素材进行编辑,isAtomic设为true。
变速使用setPlaybackParameters设置速度参数
这三个功能使用exoplayer已提供的api就可以实现,相对容易。在执行编辑操作后即时更新播放器素材和参数即可。在我们的产品中,有一个撤销操作的交互,所以需要保留一份数据拷贝,如果用户撤销操作则更新为原来的数据。
exoplayer本身不支持图片格式的素材播放。注入一个自定义渲染器来实现图片(格式为jpg、png、gif等)
其中ImageRender继承BaseRenderer,实现了图片的自定义渲染。render主要工作是将每帧数据解码流渲染为屏幕图像。对于图片来说,我们定义ImageMediaSourceImage、SampleStreamImpl和ImageMediaPeriod,分别继承于BaseMediaSource、SampleStream和MediaPeriod,从原素材解析并传送每帧图片数据。图片不需要真正的解码,实现SampleStream的readData方法读取图片uri为解码buffer。
实现图片播放的核心在于实现render接口:
在这个方法内,我们创建opengl环境,将bitmap绘制到屏幕上
添加的文字或贴纸支持移动、旋转、缩放和设置时间轴。对于多个文字贴纸,我们最终包装为一个与渲染屏幕同尺寸的bitmap,在这个bitmap的画布上绘制一系列带坐标大小、起止时间的小bitmap(即stickerItem.getBitmap)。
将这张贴纸画布bitmap与原视频帧像素混合就实现了所有文字贴纸的绘制。用opengl绘制贴纸,就是对屏幕上像素做一个水印滤镜的运算。采用GLSL内建的mix函数做两个纹理的混合,以下是水印滤镜所用的片元着色器。
和文字贴纸一样,要实现实时的美颜滤镜效果,必须使用帧缓冲fbo。帧缓冲的每一存储单元对应着屏幕每一个像素。而美颜滤镜涉及较复杂算法,由部门内的人工智能组提供sdk接入,在绘制过程中调用sdk方法如下,就是使用fbo进行一次图像纹理转换。传入参数为屏幕方向、摄像头方向和渲染尺寸。
目前产品实现了左右移、上下移、拉近拉远、顺时针逆时针旋转等几种转场效果。转场的实现方法是:对于两个在其中添加了转场的素材,在上一个素材的最后1000ms绘制转场滤镜,转场滤镜即将两张图片的像素以一定的规律进行渲染,转场算法由opengl使用glsl着色器实现。转场基类的片元着色器如下,移动转场(左右向移动和上下移动)、缩放转场(拉近拉远)、旋转转场对getFromColor与getToColor执行的行为不同。
以移动转场的转场glsl着色器为例
转场的具体实现参考了GPUImageFilter库,和美颜滤镜以及文字贴纸不同的是,转场滤镜需要在渲染前预先设置将下个素材的首帧图。
在预览编辑过程中,由于音乐并不需要真正合成于视频中,因此可以使用另一个播放器单独播放音频,我们采用android更原始的MediaPlayer单独播放音乐,单独支持音乐的裁剪播放和seek。
抽帧预览即每隔固定时间取视频的一帧图片构成时间轴,我们使用ffmpegMediaMetadataRetriever库进行抽帧 ,使用方法为
该库内部使用ffmpeg进行解码取帧,接口易用但是其软件解码方式效率过低,相对较慢。因为exoplayer播放器是默认使用硬件解码的,可以采用另一个exoplayer播放器快速播放一次素材,然后每隔一段时间获取屏幕图像,但此种方法开销过大,两个exoplayer播放器不利于管理。
最后,我们发现常用的图片加载库glide也能进行视频抽帧,使用更为简单方便,其内部采用mediaMetadataRetriever进行抽帧。
1.调整素材,拼接、裁剪、变速
https://vod.cc.163.com/file/5f896ef25655da63cc2d3237.mp4
2.转场、文字贴纸、美颜滤镜
https://vod.cc.163.com/file/5f896edad70f81a0e3c77dbe.mp4
E. android 有没有类型于scenekit
【SpriteKit】
在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。首先指出在iOS中开发2D游戏SpriteKit并不是唯一的选择,我们先来看看SpriteKit的特点和优缺点:
1.特点:
(1)提供了游戏引擎必备的图形渲染和动画API,可以通过这些API让精灵动起来;
(2)使用传统的渲染和动画,允许在渲染每一帧之前处理该帧;
(3)提供了声音播放;
(4)提供的物理引擎;
(5)与Xcode集成,可以更容易的创建基于Sprite Kit的游戏工程,调试也很方便;
(6)可以使用Swift语言;
2.优点:
(1)它是内置到iOS中的,因此并不需要下载额外的库或者其他的外部依赖,并且它是由苹果开发的,所以对他的支持和更新我们可以放心;
(2)它内置的工具支持纹理和粒子;
(3)它可以让你做一些其他框架难以做到的事情,例如把视频当做精灵一样处理,或者使用很酷的图形效果和遮罩。
3.缺点:
(1)如果使用了SpriteKit,那么你将被iOS生态圈绑架,导致很难把游戏移植到Android等其他平台;
(2)SpriteKit现在还处于初始阶段,提供的内容还不够丰富,例如Cocos2D,暂不支持自定义的OpenGL代码;
【SceneKit】
SceneKit(SK)是WWDC12推出的OS X平台的Cocos 3D渲染引擎框架。支持粒子效果,物理模拟,脚本事件,多程渲染,支持iOS平台。SceneKit整合了Core Image,Core Animation之类的图形框架,现在还整合进了SpriteKit。
SceneKit是基于OpenGL构建的。
【Metal】
在iOS8中,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速的3D绘图API。Metal和OpenGL ES类似,也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。可惜的是,Metal不是跨平台的。